尽管是一个主要的话题,并且走着突出显示的卷轴,但Sombra从来都不是专业人士的利基市场 守望先锋。根据温斯顿实验室的说法,在Apex第四季和第一季中,Sombra在北美和欧洲的竞争者中只有13.98%的比赛率,这使她成为了比赛中最出色的英雄。
然而,在防守巡回赛上,桑布拉(Sombra)的比赛率超过23%。与平均水平相比,Zenyatta Playrate的防守率大约有10%的速度与Zenyatta Playrate的14%相吻合。这表明Zenyatta球员经常在防守方面拿起Sombra。
虽然Sombra独自一人确实很强大,但她的套件在团队组成中留下了差距,通常由更传统的支持填补。这些差距是可以利用的,通常在我们看到面向SOMBRA的防御措施中断的地方。
设计差异 守望先锋 攻击者和后卫必须果断地赢得团队战斗的次数。从理论上讲,卫冕球队可以暂停目标直到加时赛。然后,只有一场杀死所有攻击者的一场战斗就足以使防守球队防止完整的地图。
但是对于攻击者来说,绝对必须反复获胜。为了攻击,它通常需要两次或多个决定性的战斗胜利。但是,在护送或混合图上,它可以超过六,七个。这种差异是根据您是进攻还是防守的,在胜利和失去战斗意味着什么的定义上有所不同。
进攻团队必须取得进步,要么取得积分或推动有效载荷才能获胜。为了进步,目标必须避免捍卫者。这意味着每个敌人被杀害或强迫后退的干净团队战斗是强制性的。攻击者最初发现杀人但未能促进目标的战斗并不是一场胜利。
因为对于进攻球队来说,如此明显的胜利是必要的,所以我们经常看到他们失去了一两个球员后跳下地图,因为您不太可能从劣势中赢得干净的团队战斗。他们选择重置而不是面对延长的失败,,,, 承认较小的时间损失。
另一方面,卫冕球队不需要明确的胜利。对他们来说,仅仅停止目标上的进度,而在攻击者有限的时间内就饮食是一个小的胜利。当然,捍卫者理想地追逐了其余的球员,以便浪费更多的时间。但是他们总是可以满足于自己的小收益。
这就是为什么失速是如此有效的策略 守望先锋。通过优雅地输掉,防守队可以减轻失去团队战斗并消耗攻击者不必要的时间的负面影响。进攻球队必须赢得胜利的地方,防守者可以简单地打球就不会输。
即使是交错死亡的随之而来的分裂产生也不是捍卫者的问题。在护送地图上,攻击者必须在检查站等待各种门,或者在突击地图上,防御者在接近下一个目标附近产卵。这意味着,防守者死了几秒钟,被地图本身吞噬了。
卫冕球队在很大程度上依靠他们的坦克和支持来停滞。坦克自然是最难杀死其高健康池和损坏缓解能力的最难。支持只会通过康复进一步推动坦克的生存能力,并且都可以利用自己的终极物能进一步实现停滞。
但是,如果坦克要拖延目标,他们就必须站在它上。不可避免地,它们阻止伤害的能力将耗尽,他们将不得不将其置于必须治愈的地方。桑布拉(Sombra)无法为前线的坦克提供治疗,这正是她作为支持的弱点所在。
前线是坦克在团队战斗中角色的关键部分。无论是停滞还是仅仅是小规模的冲突,都应该在盟友面前阻止损害或破坏敌人的后排。通常,他们的支持在他们受到伤害的同时治愈它们,以使他们能够保持前线。但是,Sombra不能这样做。我们看到它们掉落的基本孔通常是我们看到它们掉落的地方。
从理论上讲,sombra可以用只有一个大型健康包的怜悯来占领25%。然而,Sombra治愈的核心问题是它位于固定位置,而游戏中的所有其他康复来源都是便携式的。这意味着,如果Sombra取代了您的Zenyatta或Ana,您的坦克必须离开前线才能治愈,通常会使用其运动能力来撤退以进行健康。
这留下了一段时间的差距,如果他在范围内,团队的前线与卢西奥(Lucio)康复治愈。当进攻团队扮演Zenyatta时,这些差距进一步扩大和利用。
在此剪辑中,Fnrgfe将Envision的前线拉离Volskaya's Point A周围唯一的大型健康包A,因为Fnrgfe如此迅速地冲入该地区,他们可以肯定地假设Envision的Sombra只有时间黑客入侵一个大型健康包。
通常,Envision的坦克不会失去位置 - 他们正适当地骚扰了Fnrgfe的成员。但是在这种情况下,他们没有康复的位置,实际上,两个坦克都使用其移动性尝试撤退到大型健康包。但是由于被标记为不和谐球,他们俩都掉落了,然后才能到达他们急需的康复。
Zenyatta的Discord Orb结合了专业团队的重点火,这意味着坦克可以在有机会治愈之前掉落。一个复杂的问题是,攻击团队通常会通过专注于控制地图最佳健康包所在的地图区域而对SOMBRA选秀做出反应。这完全否认了Sombra的康复,并迫使卫冕球队在治愈的劣势下进行头对面的战斗。
当坦克首先死亡并且无法捍卫自己的盟友时,我们一直看到在随后的战斗中被粉碎。Sombra无法使自己的坦克脱颖而出,在战斗中,她是防御性支持的地方,因为她无法适当地帮助自己的团队拖延目标。
潜在的解决方案是简单地将Sombra作为DPS选秀,并在您的构图中保留两个传统的支持。治愈前线及其死亡后果的潜在问题已经一去不复返了。现在,与传统的DPS相比,Sombra的损害输出较低,使其变得更加清晰。
但是,桑布拉(Sombra)弥补了她的弱点,无论是支持还是DPS)是她最终的压倒性力量:EMP。
尽管Zenyatta是对抗Sombra特定位置康复的有效工具,但她的最终使杀死Zenyatta的效果。EMP不仅可以禁用所有受影响的敌人能力,而且还可以消除所有盾牌,包括Zenyatta的150个健康盾牌。这使贫穷的OMNIC只有50个健康状况即可迅速切碎。
现在突然,Sombra团队在无法使用自己的能力的敌人团队上具有人的优势。如果Sombra是一个支持,那么Zenyatta消除了她的治愈弱点,并且在比赛环境中保持了水平,因为这两个球队现在只有Lucio可以进行战斗中的康复。作为DPS,SOMBRA的较低伤害是通过禁用D.VA和Winston的损害阻塞能力来弥补的,这意味着对她和她的盟友更容易造成伤害。
Sombra要求她的整个团队围绕她的限制。坦克玩家需要了解他们无法扩展到易于访问的黑客式健康包范围。整个团队需要意识到自己的比赛能力不输的能力,而失败的目标比正常情况差得多。具有讽刺意味的是,Sombra作为支持使她的团队能够赢得胜利,因为EMP甚至可以在他们开始之前结束战斗。
作为对防守侧的支撑,Sombra的盔甲有一个显着的差距:她无法在前线上治愈坦克。如果滥用适当的话,这可能很快导致面向Sombra的防御的崩溃,因为它们无法正确陷入困境,从而使攻击者容易滚雪球。但是,当有时间和空间构建EMP时,Sombra套件的原始力量就会出现。
还木有评论哦,快来抢沙发吧~