守望先锋 开发人员暴雪娱乐仍在努力获取Roadhog的钩子 只是 正确的。
新的建筑将击中 守望先锋 根据公共测试领域的“很快” 守望先锋 首席设计师Geoff Goodman。该游戏的最后一个PTR构建于1月5日上线,对Roadhog的钩子进行了重大调整,但一些球迷觉得暴风雪将事情朝相反的方向带走了。
暴风雪似乎同意了。Hook 2.0使一些目标玩家变得非常容易(咳嗽,lúcio)通过飞来在墙壁后或门口驶入公路挂钩。那很好 - roadhog不应该能够通过 全部 对象。但是,有人从灯杆后面伸出来吗?那应该是公平的游戏,暴雪正试图解决这个问题。
古德曼写道:“ [我们]在潜在的钩子目标的左/右添加了更多的视线检查。”“这意味着将挂在门口或薄杆后面的中途挂钩的人应该更容易。”他补充说,这些检查也用于持续的视线检查中,因此在灯杆或树桩后冲刺的敌人(Roadhog仍然是可见的),再也不会释放了。
即使在空中,敌人也被公路风险钩住并震惊。古德曼说:“这意味着,如果某人扫描出来,而您陷入困境,那么他们就会不太可能滑出线,打破钩子。”
Roadhog的最后一次调整是一个错误修复,如果他在挂钩之前旋转,将不再允许玩家钩住敌人并将其拉在路易手后面。
sombra和ana的变化很小,但应该使 一些 玩家开心。安娜(Ana)对她的生物手榴弹获得了一个微小的nerf,将其持续时间从五秒降低到四秒钟。这添加到上周部署的康复百分比NERF暴风雪中。开发人员为Sombra提供了轻微的增益,将她的黑客冷却从12秒减少到8秒。
因此,伙计们跳上PTR,这是暴风雪会知道这些更改是否有效的唯一方法。
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