Seagull解释了为什么您不平衡的守望先锋游戏不一定是对接缺陷

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暴风雪出版了第二部分 守望先锋2 今天的开发人员博客,详细介绍了即将到来的一年的对接和排名问题和目标。尽管没有所有答案,但开发人员至少试图解决游戏的一些最大问题。

筛选冗长的帖子,其中包括广泛的问答部分,以前 Pro Seagull为暴风雪提供了助攻,这是一场热门的比赛,这是一个单方面的。尽管暴风雪对为什么比赛会偶尔会被拒绝,但Seagull今天要完成这项任务。

他说:“这就是我很长时间以来一直在说的话。”“我也有点像职业球员,甚至有两个不同的职业球队,很多球员的技能都相似, 守望先锋 这是一个雪地游戏,即使是小差异和小优势也会慢慢导致一个人被选中,而您是四五五五岁,您有点知道您可能被搞砸了,因为也许他们比您有额外您无能为力。”

暴雪在《开发人员邮报》中说,它试图“研究问题并了解可能导致单方面匹配的各种因素”。虽然还没有解决方案,但开发人员打算制作另一个博客文章“ on the Road”,以详细介绍他们的发现。

他们很可能会获得更多支持海鸥理论的统计数据,但是对于那些想要体验竞争性游戏的人来说,一切都不会丢失。海鸥还指出,随着时间的流逝,这个感知到的问题变得更好。

“有很多情况 守望先锋他说:“比其他游戏,当您加载的那一刻或陷入困境的那一刻,您就知道它已经结束了。”“守望先锋2 实际上,它比 守望先锋 一。 守望先锋1 有更多的问题。”

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