暴雪设计的《守望先锋杀戮饲料》是“有影响力的”和“信息性的”

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守望先锋 游戏中的杀戮饲料专为玩家而设计,旨在注意何时发生大型比赛,而无需关注提要的细节。这就是为什么当一个玩家杀死一群敌人时,他们每个人都会在饲料中杀死个人 - “它会吹出饲料”,” 守望先锋 游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在游戏论坛上说。

Kaplan补充说,像设计饲料一样,可以使玩家对比赛的目光相同,而不是在杀手饲料角上。因此,如果收割者死了,他的死亡是一支球队的擦拭,就不可能忽略杀戮饲料。

当暴雪将Mercy的复活添加到Kill Feed中时,也实施了类似的技术。复活在上一个公共测试区域补丁中加入了Kill Feed,但尚未到达实时服务器。

一些粉丝认为,暴雪应该将Mercy的复活目标置于直线上,而不是自己的个人参赛作品。但是,暴雪是故意的,它在PTR上实施了。支持并不总是会尊重他们的影响 守望先锋,并且在杀戮饲料上表现出如此突出的巨大复活,这使支持者的影响受到关注。

卡普兰说:“我们觉得这应该有影响力。”“虽然杀戮饲料具有很高的信息意义,但我们也希望它成为玩家的直观量表,而不必过分研究所有细节。”

尽管如此,暴雪还是对该功能的播放器反馈开放。卡普兰补充说:“在杀戮饲料上改变时,我们胸怀开放。”“我认为,当玩家在现场比赛中玩一会儿时,我们都会更好地了解到。”

卡普兰没有提及何时PTR补丁 守望先锋 实时服务器。

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妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)

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