守望先锋2 发行带来了一系列欢迎和不受欢迎的变化。该游戏仍处于起步阶段,但是随着季节的进行,游戏会适应。在第一个之前 守望先锋 不幸的是,这场比赛花了35个季节改变了元地图,并创造了它变成的FPS体验。
守望先锋2但是,仍然有一些工作要做。这是社区进来的地方。暴雪具有开发方法,这使得 OW2 玩家只有时间来发挥创造力。玩家每天都会创造艺术,皮肤和角色。
在那些创造性的冒险中,一个 守望先锋 玩家的Reddit帖子不仅为球迷带来了怀旧之情,而且甚至可以改善竞争体验。
在 守望先锋1,有屏幕上的屏幕附加功能展示了其他玩家在每场比赛中的影响。 守望先锋2 取消了该方法以进行更多的准则布局。一个 OW2 玩家通过“新的终端屏幕概念”重新构想了老式的设计。
从 /r /oferwatch(如下图),来自“ Gio_diamondy”的理论赛后大厅增加了各种统计数据,这些统计数据强调了队友在比赛中的影响。根据玩家的创作,可以通过赛后菜单中所示的某些统计数据来兑换通常没有高伤害的英雄。健康状况低下并且可以像示踪剂一样容易死亡的角色可以通过展示killstreaks的统计数据来拥有自己的荣耀。
它有可能帮助玩家更好地了解每个角色在比赛中的作用。这可能会导致大厅的争论较少,并且总体上更好地匹配。如果实施,您将可以从每个 OW2 战斗。
然后,怀旧的闸门开始了,在社区中引发了谈话。“没有什么比MWP卡更好的感觉了,”一个 OW2 玩家说。
讨论还包括针对“开火系统”等其他返回功能的想法。它提供了语音线条,在玩家表现良好时增加了一些香料,这是一个功能 OW2 可以利用它的利益。每个人都喜欢在携带时被大肆宣传。
比赛结束后,认可系统是唯一的(以及XP)。一半的时间玩家“只是认可治疗师/坦克”,因为据球员称,统计数据消失了太快,无法真正意味着任何事情。
虽然统计卡是该职位的重点,但认可系统徘徊在 OW2 社区的标线。似乎玩家发现当前的统计数据不足,这使得认可系统几乎毫无意义,因为没有什么可以依靠它们的。
社区已经讲话, 守望先锋2 开发人员可能必须听。另一位玩家说:“他们应该扣除这些卡片。”
根据大多数人的说法,这绝对需要实施 守望先锋2 球员。希望开发人员看到今年1月17日的帖子收集的牵引力,并三思而后行,为什么他们首先删除了该功能。
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