迪尼塔斯(Dignitas)数字:“我会从游戏中删除hanzo”

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我们和Seb坐下数字巴顿(Barton)是迪尼塔斯(Dignitas)团队的主要坦克和领导人,谈论守望先锋以及他和团队。让我们更好地了解他!

 

因此,我们对您有很小的介绍,但是您能告诉我更多关于您自己的信息吗?

数字: 是的,所以我是Dignitas队的主要坦克和队长。我玩了 守望先锋 自从Beta以来,我玩过 英雄联盟团队要塞2 专业。

您的Battletag是否具有任何特殊的含义或意义?你是怎么想到的?

数字: 并不真地。就像我刚开始播放以来我有这个名字一样,这实际上是因为我有Num Lock键,所以我有Num Lock键,因为我很愚蠢,但我知道...

您说您以前曾在竞争中玩过Team Fortress 2,但是向守望先锋的过渡是如何发生的,您最喜欢守望先锋的最喜欢,以及如何将其与Team Fortress 2进行比较?

数字: 我认为两者之间最大的比较是战斗之间的停机时间。战斗实际发生之前有很多设置时间。与大多数基于竞技场的FPS游戏一样,这并不是不断的战斗。使用TF2和《守望先锋》,有很多停机时间可以设置您将如何进行下一个擦拭,您将如何进行下一个推动,我认为过渡大部分发生了,因为我来自TF2的老队友决定他们想玩玩守望先锋和我说:“是的,为什么不,让我们一起玩''我最终有点像爱上了《守望先锋》,这是我从TF2开始真正玩过的FPS中最有趣的。

机会是如何进入迪尼塔斯队的,如何在游戏中领导球队的感觉如何?

数字: 因此,在加入Dignitas团队之前,我加入了团队的行列,我有点接近,因为他们当时正在寻找坦克,而我之前曾为G2 Eports效力。我与他们一起试用,然后在第二天他们决定接我,然后在2月之间,我们在这里和那里失去了几个球员,所以我最终也成为了游戏中的呼叫者。成为游戏中的领导者很好。我的意思是人们倾向于倾听,即使我们目前正在奔跑,以前我们做得很好。我认为在整个七月,我们几乎都赢得了一切。至于Dignitas团队,我们以前是创建电子竞技,他们对基本上的购买感兴趣,然后他们互相交谈,这一切都非常方便。 

谁是您最喜欢的游戏中的英雄,您喜欢当前的元元吗?

数字: 我最喜欢的英雄可能是在Roadhog或Winston之间折腾。我真的很喜欢这两个,我认为很多人都喜欢这些坦克,尤其是那两个,因为他们是一种非技能英雄,特别是温斯顿,但我认为温斯顿很有趣,因为他太烦人了。他们都是人们觉得很烦人的英雄,这对我来说很有趣。关于当前的元元,我比下一个元的元素更喜欢它,这将是三个坦克/三个支持的东西。我认为没有人希望玩这个。是的,我目前的享受比以前或将来的享受更多。

您负责对《守望先锋》进行一些更改,您会更改什么?

数字: 我可能会更改hanzo,散布射击是一种荒谬的能力,应该从游戏中删除。没有什么比通过散布射击一击更加激怒我了,我认为应该将这样的RNG从游戏中删除。老实说,我会完全摆脱英雄。

因此,几天前,您参加了ESL Overtch Atlantic摊牌。整体经历如何,您认为出了什么问题而您没有做什么?

数字: 体验本身很有趣,参加了第一次国际职业守望先锋巡回赛,并在国际比赛中看到我们与其他人抗衡。我认为总体而言,我们的表现还不错。我的意思是我们有三张近距离地图,除了国王的行以外的所有内容都很近。在King's Row对抗Envyus的第一张地图中,我们犯了许多巨大的错误,使我们整个系列都损害了我们。我认为我们犯的错误就像是对顶级球队的大错误。因此,当您在这些领域对其他大型团队犯错误时,我们的注意力,最终用法,诸如此类的事情,而他们不会犯这些错误,这是您高度付出的代价,这就是为什么我们这么早就出去了。

那么,您今年的《守望先锋》的目标是什么,也许是作为一个团队和球员的头几个月,您的目标是什么?

数字: 我认为我们只是想再次将自己放在欧洲的顶部,并淘汰我们似乎经常犯的那些错误,请确保我们比目前的一致性更一致,并且我们想在Eleague上表现出色,这就是我们的主要焦点。

您是否想与粉丝或其他想要像您这样的有抱负的竞争者分享任何建议或想法?

数字: 只要您能真正玩的尽可能多,与专业人士一起观看游戏,观看您的VOD,质疑您为什么要做事情,质疑专业人士为什么在做事,您知道他们为什么在某种情况下做某事或您是否在某种情况下做某事会做一些不同的事情。始终质疑正在发生的事情,您将有所改善。

有最后的喊叫吗?

数字: 是的,向Dignitas团队和所有赞助商大喊大叫。

关于作者
Dionysios Bogdanos

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