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在即将发布之前 守望先锋 补丁,许多重大变化都袭击了公共测试领域(PTR)。新的重播系统正在途中,以及对突击地图的更新。
攻击或“ 2CP”地图,例如Hanamura,Volskaya Industries和Anubis神庙,长期以来一直被视为从攻击者的角度来看乏味且难以捕获。他们可以花费大量时间进行比赛,并且失衡会导致不公平的情况。但是,暴雪正试图通过将所有突击地图上捕获A的Time Award缩小为四分钟来解决这一问题。
暴雪说:“我们还关心进攻频率的频率为A点A和B点B。”“将循环时间从八分钟减少到七分钟,应该解决这两个问题,因为更少的整体时间奖励更好的防守。”
此外,在失去的点A时,任何死后死亡或死亡的防御者的重生时间最长为3.5秒。这是一个巨大的变化,应该有助于减少冗长的比赛,并减少雪球因素。
Blizzard说:“有时候,防守者在A点以良好的意愿战斗,最终在A瀑布时陷入了交错,使他们的球队保持不平衡的立场,以捍卫B赶来B。”“……暂时降低重生时间,使这些防守者与他们的球队相处应该是更好的比赛经历,并且不会因为想捍卫Point A.而如此严厉地惩罚球员。”
新更新可在游戏的PTR上进行。
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