暴风雪正在通过守望先锋英雄创意的积压

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守望先锋 正处于英雄发展的周期中 - 新的 守望先锋 英雄每三个月左右发布一次。该团队感觉像是无尽的英雄想法,其中许多是在游戏发布时投了出来的。

守望先锋 制片人马修·霍利(Matthew Hawley)在对新闻记者的小组采访中告诉Gamespot,其中有50位英雄的名单在游戏开发开始时被推销,并且尚未感动。正如Pcgamesn报道的那样,助理游戏总监Aaron Keller补充说:“我们希望继续努力。”

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但是 守望先锋 团队并不只是从该名单中创造英雄。暴雪还从玩家反馈中汲取灵感。“ [[守望先锋]是一款现场游戏。”开发商Geoff Goodman告诉PCGAMESN。“我们可以做出反应,并尝试添加人们要求我们最初没有想到的东西。在某些方面,很难确切知道我们将在哪里,因为我们在某种程度上受到社区的指导。”

凯勒说,游戏的DeathAmtch模式是将社区反馈实施到游戏中的一个例子。社区喜欢 守望先锋 自由竞争死亡竞争模式,并一直要求更多。和暴风雪交付;这 守望先锋 团队为游戏类型添加了新的地图,Petra和竞争性游戏模式。凯勒补充说:“这是社区的直接愿望。”

守望先锋 最新的英雄布里吉特(Brigitte)于3月下旬加入了游戏。这意味着我们已经有几个月的猜测,然后新英雄的细节开始滴落。

关于作者
妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)

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