本文魂类游戏难度排行(魂系游戏难度排行)简介:《生化危机(Resident Evil)》系列是由日本游戏公司CAPCOM(卡普空)推出的一款以恐怖元素为主题的单机游戏,首部作品于1996年登陆索尼Playstation和世嘉土星平台。随后《生化危机2》的推出更是将这系列游戏推向高峰,上市后无论在销量还是口碑上都大获成功,并首次推出了PC版。《生化危机2》为整个《生化危机》系列及其制作人三上真司带来了巨大的名声,衍生出各种周边甚至电影,影响至今。《生化危机:村庄(Resident Evil: Village)》作为整个《生化危机》系列主线的第
《生化危机(Resident Evil)》系列是由日本游戏公司CAPCOM(卡普空)推出的一款以恐怖元素为主题的单机游戏,首部作品于1996年登陆索尼Playstation和世嘉土星平台。随后《生化危机2》的推出更是将这系列游戏推向高峰,上市后无论在销量还是口碑上都大获成功,并首次推出了PC版。《生化危机2》为整个《生化危机》系列及其制作人三上真司带来了巨大的名声,衍生出各种周边甚至电影,影响至今。
《生化危机:村庄(Resident Evil: Village)》作为整个《生化危机》系列主线的第八部(所以新作也被称为《生化危机8》)作品,也是首款面向PlayStation 5和Xbox Series X/S次时代游戏主机的系列作品,其IP的影响力让《生化危机8》在发售之前就备受关注。这次AMD与CAPCOM在PC版上的合作,加上光线追踪的引入,也使得不少PC游戏玩家对其充满期待。
测试平台说明
参加这次测试的显卡涵盖了英伟达和AMD最新一代产品,主要使用了包括GeForce RTX 30系列(RTX 3080/3070/3060)以及AMD的Radeon RX 6000系列(RX 6800 XT/6800/6700 XT)显卡,还有GeForce RTX 2060和GeForce GTX 1060两款以往的“甜点”级产品,这两款产品仍然有大量电脑游戏玩家在使用。
作为AMD与CAPCOM深化合作的游戏,在此前AMD官方介绍中,《生化危机8》在不启用光线追踪功能下,推荐配置为Ryzen 5 1600处理器搭配Radeon RX 5700显卡。若启用光线追踪功能,推荐使用Ryzen 5 1600搭配Radeon RX 6800 XT显卡。从这里看出,这款游戏对处理器的要求应该不高。
图像选项和画面效果
在设置选项中的“显示”里,可以对画面进行相关设置。《生化危机8》提供了多种预设方案,分别有“推荐”、“性能优先”、“平衡”、“优先图像”、“光线追踪”和“最大值”。其中“推荐”里,游戏是根据显卡的显存容量来进行设置的;“优先图像”和“光线追踪”推荐显卡要有8GB以上显存;“最大值”则不考虑其他因素,将所有图像质量调整为最高,同时不会打开光线追踪功能。
如果使用AMD的Radeon RX 6000系列显卡,不但可以使用其光线追踪功能,可以支持Fidelity FX功能,事实上更早之前使用RE引擎重制的《生化危机3重制版》也支持FidelityFX CAS。另外,目前《生化危机8》并不支持英伟达专有的DLSS技术。
RTX OFF
RTX ON
上边的是关闭了光追效果,下边是开启了光追效果。
显卡需求测试
《生化危机8》里相关的画面效果设置的选项比较多,考虑到参与评测的显卡型号和分辨率的跨度,以及一般玩家游戏实际操作的习惯,最终以“优先图像”和“光线追踪”两个预设方案作为关闭和开启光追的测试基准,同时关闭“垂直同步”以及“FidelityFX CAS”两个选项。测试路线选择的是村庄里的一段行进路线,包括了室内和室外的场景,全程时间大概在1分钟。
4K分辨率测试
可以看到在4K分辨率下,以“光线追踪”的预设方案开启的光追功能,英伟达和AMD新一代的中高端显卡都会有不错的表现。以实际游戏感觉来说,RTX 3060还是稍微逊色,偶尔有迟缓的情况,RX 6700 XT显卡基本可以保持游戏的流畅性,RTX 3070或以上的型号就比较稳了。同时RTX 3080在光追上表现很好,完全压制住RX 6800 XT。
若4K分辨率下没有开启光追,在“图像优先”的预设方案下,即使是RTX 3060也基本保持流畅了。同时RX 6700 XT与RTX 3070之间的差距会拉近,而RX 6800 XT则反超了RTX 3080,表现非常不错。
2K分辨率测试
在2K分辨率下,RTX 3060显卡的性能也能满足预设方案“光线追踪”的需求了。相信未来一段时间内,2K分辨率与光追搭配会逐渐成为PC游戏的主流选择。在这里也加入了RTX 2060显卡,虽然平均帧数看着不错,但实际游戏过程中的感觉并不好,这个问题后面会专门解释。
在没有开启光追功能的情况下,2K分辨率里加入了GTX 1060显卡,事实上这款受到众多玩家喜爱的经典“甜品”级产品,已经难以应付这个分辨率的新游戏了。由于“图像优先”的预设方案里相关的特效设置并不算高,所以英伟达和AMD目前的主流中高端显卡都能轻松应付,RX 6700 XT甚至反超了RTX 3070,非常地出色。
1080P分辨率测试
在预设方案“光线追踪”及1080P分辨率下,RTX 3060几乎追上RX 6700 XT了,同时RX 6700 XT和RTX 3070显卡之间的差距进一步拉大。虽然RTX 2060的平均帧数有所提高,但仍然遇到2K分辨率里的问题。
在关闭光追的情况下,参与测试的显卡都能在1080P分辨率下满足预设方案“图像优先”的性能要求,即使GTX 1060显卡也有良好体验。
RTX 2060的光追问题
在前面的测试中,RTX 2060无论在2K还是1080P分辨率,在开启光追的情况下,即使平均帧数在60帧以上,游戏里的体验都不好,会感到卡顿和延迟。这点在1%最小帧和0.1%最小帧里很好地体现了,0.1%最小帧都只有3帧左右,1%最小帧也跌得非常厉害。由于不能确定到底是显存容量还是RTX 20系列光追性能问题造成,所以使用了RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti分别测试了一下。这两款显卡除了有更强的性能,还有更大的显存容量。
事实证明,虽然RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti的光追性能和效率不如RTX 30系列,但不会出现RTX 2060那样的情况。RTX 2060在光追方面遇到的问题很大程度上是显存容量不足造成的。虽然游戏设置里,提示可能占用的显存容量(大概5GB多一些)没有达到显卡本身配置的上限,但实际运行的时候,应该是超过了。如果想在《生化危机8》中开启光追,除了显卡的自身性能外,显存容量至少要有8GB(游戏里提示要8GB以上)。
从这点上看,即使未来英伟达和AMD的中低端显卡支持光追功能,游戏本身的要求也不高,也可能因为显存容量偏小,使得光追功能失去了实际的意义。
RX 6000系列的光追问题
虽然Radeon RX 6000系列的光追性能表现不如GeForce RTX 30系列,但在《生化危机8》里,表现还是很不错的。不过在测试过程中,发现Radeon RX 6000系列无论在什么分辨率下,从4K到1080P,在开启光追后,其0.1%最小帧都会出现一个稳定的低值,RX 6700 XT是11.x帧,而RX 6800 XT则是12.x帧。
事实上在游戏里,使用Radeon RX 6000系列显卡并没有感觉到有明显的卡顿或延迟,这点在1%最小帧中也可以看出,帧数是很正常的。推测有可能是光追的实现方式不同,可能在某些场景转换中有切换,导致出现瞬间的低帧数,即使这个切换极快,快得在游戏过程中玩家感觉不到。
测试中遇到的其他情况
这次《生化危机8》的测试过程可以说比较不顺利,遇到大小不同的问题挺多的,PC版的优化工作做得并不是很好,比如游戏里使用RTX 30系列显卡如果在“窗口模式”和“全屏模式”之间切换,游戏可能会卡死。另外使用RTX 20/30系列显卡对分辨率和刷新率进行选择的时候,可能会较长时间卡顿和黑屏,最严重的情况是游戏卡死。特别是RTX 3080显卡,只要切换到1080P分辨率,游戏必然卡死。英伟达方面唯一表现正常的是RTX 3060,基本顺畅。Radeon RX 6000系列虽然也不是十分顺畅,但只是稍微黑屏一下,时间略长,但不会卡死。
总结:配置要求友好,游戏可玩性高
整体而言,《生化危机8》是一款对游戏配置要求并不高的游戏,即使是普通PC玩家的配置,也会有不错的游戏体验,网上甚至有人展示使用核显也能在720P分辨率下顺畅运行游戏。虽然未发售之前,AMD官方放出的推荐配置,看起来对显卡要求并不低,但实际上游戏里挺友好的。从这点上看,可以认为其RE引擎优化做得不错,以相对不高的性能需求做出了很好的游戏氛围,游戏可玩性挺高的,这点值得称赞。
虽然游戏的性能需求不高,但游戏对显存的需求不低。在不开启光追的情况下,如果将各种特效选项都推到最高,提示会占用近12.5GB左右的显存。若开启光追,同样将各种特效打开或选最高,提示会占用近14.2GB左右的显存。这意味着目前市面上的游戏显卡,只有Radeon RX 6800/6900系列以及GeForce RTX 3090才可以满足了。在游戏的预设方案中,普遍画面特效的选项默认都不高,考虑到目前普遍显卡的显存容量,大概是为了减少对显存的占用。另外在预设方案中,其“推荐”的预设方案也是以显存容量大小为主要标准,这点已经很说明问题了。
在游戏过程中遇到的不少小问题,对游戏体验体验上还是有影响的。加上游戏的操控(使用手柄操作更舒服)和对配置的要求,《生化危机8》更像是一款以游戏主机为主导的游戏,PC版更像是一部移植作品。《生化危机8》加入了目前热门的光线追踪功能,虽然效果上没有到那种让人惊艳的地步,但是在画面上还是有所体现的。这种对性能要求并不高,但是可以带来画面改变的光追优化,可能在未来成为普遍电脑游戏的常态,特别是一些跨平台游戏。
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