本文dota 7 0专题之深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(地形篇)介绍了和dota2 7.0改动相关的内容,欢迎阅读。
dota2 7.0改动
dota 7 0相关介绍,[陈辉夜噩梦]共310号,请记录转载来源。欢迎刀友分享~今天,我们来谈谈几个新版本,不能忽视新版本的地形变化。开始之前,请看下面两张图,直观地感受新版本的地形变化。(大卫亚设)。图片点击可以放大放
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今天,我们来谈谈几个新版本,不能忽视新版本的地形变化。开始之前,请看下面两张图,直观地感受新版本的地形变化。(大卫亚设)。
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这幅画很神奇。不要盯着看太久不要盯着看太久
这次更新的7.00版本中,地图发生了很大的变化,但小编被认为比较重要,不能忽视。主要是下两分。
重建野生地区(增加祭坛、改变神)
罗山移动
现在让我们逐一分析一下。
一、重新执行野生区域
这次更新对棒球的变动是颠覆性的。不仅广泛调整了棒球地形,还修改了野怪的位置、种类、眼位、森林路径等,在短时间内很难适应。昨天晚上编辑在测试时整个人都糊涂了,6.86更新后,“迷路了”的感觉再次出现。(大卫亚设)。
。。
但其实多走几次就能发现,这些改动其实并没有那么复杂,只是改动的地方让现在的野区显得”很花哨“,让人有些眼花缭乱罢了,不信你往下面看。
■ 天辉中路右侧野区
主要变化:
图中红圈中野点变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的
图中绿线原来是树林,现在没有了,可以更wwW.m※UwuyA.coM方便的拉双野
■ 天辉靠近下河道野区
主要变化:
图中红圈处增加了一处远古野(以前是树)
图中绿圈处增加了一个圣坛,每5分钟可以使用一次,激活后500范围内的英雄将在5秒内回复600血、200蓝(随游戏时间增加会增加);圣坛出兵时就是满的;圣坛不提供视野,也不会阻挡视野;双方高地各有5个圣坛
由于这个地方是个高坡,在河道被追杀时可以EM到这里回复救命,利用地形优势没准还能反杀,这里地形比较狭小,有时也可视情通过A远古来制造混乱。
需要注意的是,现在可以直接TP到圣坛上,而且只要有2塔在,圣坛是不能被摧毁的,利用好这个战略要地对局势能起到非常重要的作用。
■ 天辉下路中塔附近野区
主要变化:
图中红圈处增加了一处中野(以前是树)
图中绿圈处增加了一个赏金神符点
需要注意的是,现在赏金符只在野区有,其他符只在河道有;赏金符开局就有,其他符2分钟开始才有;赏金符每2分钟刷新4个,其他符每2分钟只有1个(上下符点位置随机)。
由于现在野怪都是在奇数分钟刷新,所以一定要记住:奇数分钟拉野,偶数分钟吃符。
■ 天辉下路外塔附近野区
主要变化:
图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
原来靠近河道的野点,现在往下移了
左边是小野,右边是大野
这个野区变化非常大,首先全部变成洼地,打野的时候看不到外面,无法察觉对方英雄的游走,而且增加了很多树(绿色部分),会挡住眼的视野。
这些改动对于夜魇烈士路来说无疑是利好的,身处高地有地形优势,能够及时察觉天辉的进攻,还能借助树林以及阴影,一边骚扰天辉打野,一边蹭经验。
■ 天辉上路附近野区
主要变化:
图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
图中绿圈处变成了野点,原来的高台往下移了
图中篮圈处增加了一个赏金神符点
左边是大野,上边是中野,右边是远古
原来的高台往右上角移了一些
可能是考虑到烈士路的艰难,上路附近这块野区再次得到加强,并且多了一个赏金神符点、一个中野点,让3号位的生存环境大大得到了改善,同时为了平衡,这片富饶的土地也被改成了洼地。
所以如果烈士路不好混的话,可以刷符清小野,拉大野,而且这两个野点位置很近,也是可以拉双野的,几波之后清完瞬间起飞。
■ 天辉上路神秘商人附近地形
主要变化:
图中红圈处增加了一个圣坛
图中绿线处可以通过了(以前不是),原先的高台没有了
就位置来讲,这个圣坛几乎可以说是为3号位专设的,能够为混线打野提供很多便利,但是图中这条绿色通道却让天辉3号位的生存环境多了几分凶险。
说完天辉方,咱们再来看看夜魇方:
■ 夜魇下路原Roshan附近地形
主要变化:
图中红圈处变成高地(以前是Roshan家),并增加了一个圣坛
神秘商人移到这里了
图中篮圈处变成了中野(以前的远古搬到上面去了)
原先的高台往上移了很多
Roshan搬走后,夜魇方的烈士路也进行了改动,Roshan家被填成了高地,而且还很开阔,同时通往夜魇下路外塔的路也明朗了许多,虽然看起来路变宽了,但是树林离塔的距离变远了,实则增加了对夜魇烈士路的保护。
■ 夜魇下路原神秘商人附近地形
主要变化:
图中红圈变成了远古野点(以前是树)
图中篮圈处增加了一个赏金神符点
神秘商人搬走了
原来高台往下移了一些
这里的地形并没有太大的变化,相比天辉方,地形更不利于打野和拉野,因此为了平衡,这里并没有做成洼地,而是高台。
■ 夜魇中路左侧附近野区
主要变化:
图中红圈处增加了一处远古野点(以前是树)
图中篮圈处增加了一个圣坛
图中绿线处的树少了一些
这片区域参照天辉也做了修改,就面积而言,这里地形更开阔一些,而且是一个十字路口,所以为了平衡,这里的树木少一些,视野更开阔。
■ 夜魇上路河道附近野区
主要变化:
图中绿线原来为洼地,现在变高了
图中红圈处增加了一处中野(以前是高台)
图中篮圈处增加了一个赏金神符点
几个野点从左到右依次是:大野、小野、中野、大野
夜魇这片野区的变化非常大,和天辉相同的是,这里全部变成了洼地,打野同样没有周围视野;不同的是,连接河道的入口更宽,所以为了平衡起见,这片野区的东西战线更长,实际抓人效率并不高。
需要注意的是,野区内原来的高台眼位不见了,但是不要担心,赏金符所在的高台位于野区正中,用来做视野同样能够收到很好的效果。
■ 夜魇上路附近树林
上路这片树林也做了一些调整,路更宽了,放一张俯瞰图吧,上面的路线已经很明显了,大家可以自己试验一下,绕树林这个事,光看没用,多走两遍就熟了。
二、Roshan搬家
经过多年的打拼(被打?),Roshan终于再次攒够了搬家的钱。2014年9月25日,DOTA2正式更新了6.82版本,Roshan为了远离那个喋喋不休的神秘商人(才没有),搬到了夜魇下路一塔附近的地方。
可是恶劣的生存环境依然没有得到改善,每天都有贪图不朽之宝的好事之徒来挑战他,让他不胜其烦,这一次,他决定彻底远离夜魇那片不毛之地,于是乎,他选择了市中心最繁华地段的海景房。
以前的Roshan巢穴,总是离夜魇太近,无论是地形还是视野,夜魇都占据上风,本次7.00版本更新把Roshan放到这里,我认为还是比较公平的,起码双方四周的地形没有太大差别。
这个新巢穴四周也比较空旷,打盾、偷盾被发现的几率大了许多,而且这里离外塔和圣坛比较近,被发现之后打团或者逃生的准备时间并不充裕,因此打之前一定要做好充足的准备,留人放风、做好视野。
需要注意的是,Roshan原来的血量是8000,护甲为5,更新后他的血量是5500,护甲为15,虽然这个改动并没有让他的有效生命值发生太大变化(10403-10456),但是由于开始就拥有较高的护甲,所以前期打盾的效率会有所降低,而且由于Roshan的护甲增长速度也加快了(原来的每4分钟0.7,增长为1.1),所以多使用一些减护甲的技能或物品可以让打盾事半功倍。
结语
通过上面的内容不难看出,这次版本更新,地形变动非常的大,对视野的要求可以说达到了前所未有的高度,不过大家不用担心,在后面的推送中,小编会单独写一篇关于眼位的奉献给大家。
最后再附上两张非常实用的图,第一张是@广州亮少制作的小地图完整版,能够很明显的看到塔、兵营、圣坛和野怪、符点的分布:
▲ 图 / 广州亮少 ▲
第二张是拉野时间图,送给为了团队而默默付出的酱油们,你们辛苦了!
▲ 图 / DOTA2TV.PL ▲
以上就是本期《地形篇》的全部内容了,小编能力有限,时间有限,只能写到这里了,如有不足之处,还请大家批评指正!
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深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(物品篇)
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