英雄无敌3兵种特长哪个英雄好用(英雄无敌3英雄兵种排名)
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本文整理自“菘蓝武士”
之前写了个“H3兵种特长剧情分析”,把每个兵种加战争器械逐条发出。现在把除兵特以外的其他英雄补完——弩车6特与急救术3特(视为帐篷特)以及姆拉克爵士不在介绍范围中。有一些“兵特分析”已有的结论会被直接引用。
本文按职业分段介绍,否则那五花八门的特长……
骑士
骑士是一种贵族阶层,这在“兵特”中已有交代。人族是以中世纪欧洲大陆天主教国家为蓝图设计的,所以骑士是军官的来源,而作为军官,想要统率好一支人类的部队,鼓舞士气是必修的本领。正因如此,骑士英雄和一些人族军旅出身的其它势力英雄,都必定具有领导术。
欧灵
“蓝衣神箭”欧灵——埃拉西亚王国尚蓝——是一位骑士,也是剧情中统兵的将领,不过他的特长却不是统兵,而是箭术。作为全H3唯一“箭术特”,欧灵力压精灵族,摘走了“H3第一神箭”的桂冠,跻身“人气榜”前列(当然这也是设计者“大人类思想”的又一体现)。“弓箭手特”威尔斯凯是欧灵的弟子,玩家往往将二者对比,同级同指数同数量神射手对射谁更有优势,或者初始状态互殴谁能胜出;结果往往是“师不必贤于弟子”,这其实就像理论科学与某一特殊领域应用科学在这一领域内对比,前者尺有所短,很正常。
在战役《王后万岁》中,克里斯丁爵士大放异彩之时,有没有人注意到在秘汗城西北部,一座监狱孤独地坐落在旷野中。狱中的英雄正是大名鼎鼎的欧灵将军。看来他在尼贡大军从地底冒出时不幸被俘于秘汗城之战(那时克爵士还在海上漂流呢),他赖以成名的箭术在那场遭遇战未能挽回他军人的骄傲——且慢,我们知道在中世纪的欧洲大陆,弓箭是下等人的武器;作为骑士,若非统领弓箭手,不会有什么人会专门钻研箭术的。剧情中的欧灵箭术高于威尔斯凯,却不专职统领弓箭手,作者认为,欧灵是前任弓箭手统领——那时他还未成为“蓝衣神箭”,而是被称为吉尔骑士;被俘后,他的职位被高足威尔斯凯接替。而兵败入狱的欧灵脱离了繁忙的军旅事务,百无聊赖地枯坐在狱中,开始有时间静思箭术的真谛,并且在重获自由后依然专注此道,遂成一代箭神。
斯尔维亚
骑士序列中有一位特别的俏佳人斯尔维亚,特长航海术——一个比较冷门的专业。斯美女统兵,统的就是“水兵”了。在游戏操作层面,由于大家不喜欢有水地图,更不喜海战图,使斯美女(还有要塞的傅巫婆)常恨春归无觅处;事实上“航海特”是本应与“后勤特”并驾齐驱的。插一句,《王后万岁》第一关若招到斯美女,分她一个枪兵让她下海去捡资源,巨长无比的绿色线路会让你明白。
就剧情而言,各国之间的争斗不会仅限于陆地上,各国都拥有绵长的海岸线,除了克鲁罗德蛮子,没有人会坐视广袤的海洋成为他国的势力范围。然而,那又怎样呢?“大人类主义”设计者怎么会让人族在瓜分海洋的斗争中吃亏呢?什么,人类贵族阶层不出航海人才?这有什么,欧洲历史中自有海盗为王室做出贡献而获封贵族的成例(特指大航海时代海盗在非、美洲掳夺了财富进贡给西、葡王室换取爵士头衔——也就是换取了合法身份)。克里斯丁爵士沦落荒岛误入贼窝,与海盗为伍时,结识了女海盗斯美女(或者是斯美女因内讧被囚禁,然后被克爵士解救了),两人又一起被凯瑟琳女王船队接走,一同加入埃拉西亚军队。
还有就是,作者十分怀疑船坞的后置建筑灯塔,是斯尔维亚投效献策建造的。
罗德·哈特
克里斯丁爵士是现任的兵马元帅,那么前任是谁呢?答案是罗德·哈特,一译作哈特领主(不过后者没什么韵味)。据说光复版本对战中,哈特(人)是对战被禁的英雄。现在一般认为哈特只是高级一点的 350金币,做副将作用不明显,做主将还要浪费一个格子。进而,“人哈特”被禁以讹传讹,变成了“鬼哈特”被禁——鬼哈特的黑骑是厉害,但是规模小,比重低,怎么能因此达到专门被提名禁止呢(要被禁也是鬼族全族被禁)?而且这种观点重军事轻经济,还带有“八技能完美主义”,是不足取的。人族全族兵种质优价高,早期的经济优势完全有可能积累、转化为中、晚期的军事优势(特别是那动辄数百的皇家狮鹫)。
兵马未动,粮草先行。人族哈特的特长使军费充裕,各部粮饷、马匹、军械等俱皆无忧(游戏中他的理财特长明显被平衡弱化了)。这实际上也是人族优越性的一个方面。遗憾的是,这个人居然加入了威尔玛巫术协会(巫术指necromance, 即招魂术),并为报复国王取缔巫术协会,与山德鲁勾结下毒弑主,最终罪行败露,为凯瑟琳女王所杀(引至尸巫尼古拉面前,让其亲手复仇)。死后被转化为死亡骑士(为什么鬼哈特初始Adv.招魂术呢?是在协会学的。为什么初始魔法迟缓呢?山德鲁教的。那理财特长没了呢?因为死亡骑士不能学领导和理财),后在入侵泰塔利亚时败于火女巫埃德妮,使后者一战成名。
摩甘·肯达尔
摩甘·肯达尔将军是埃拉西亚的守旧大臣,出身行伍,与凯瑟琳女王相识于尚未通达之时,深受信任。但除此之外,其个人能力并不突出(除了培养出一个很牛的养子),在尼古拉国王遽然崩逝时,他被推举出来暂时执掌大局。很可惜他面对从地底钻出来的密密麻麻的地下族时束手无策(密集恐惧症?),拘于官僚形式,墨守骑士准则,不敢越权从各地调兵驰援,结果连人带首都一起落到了敌人手中。
当克爵士把肯达尔将军救出来时,肯达尔的特长是理财术,而到了末日战争时,他的特长变成了神速。从技术层面讲,这是设计者偷懒,套用模板,因为“人哈特”没了,改套“姆拉克爵士(新人)模板”,但从剧情层面讲,我们可以这么理解:肯达尔转变了思想,他认为光有雄厚的军力、财力是不足以取胜的,所以当M爵士带来了“兵贵神速”的理念时他欣然接受了(但是理财术还是在的)。
真·牧师
作者加了一个“真”字,是嘲讽瑞恩和因海姆“不真”。H3中的牧师,其法术属性应该是水系,不是水系的自然不是牧师,因此瑞恩和因海姆只是归类到牧师序列的其他施法者。
阿德拉
阿德拉是牧师的代表,也是一位战略大师,她常告诫部下:胜负在战斗之前就已经决定了。她在军队中最直接的作用是祝福术,也就是“圣灵佑佐”,这是一种最基础的水系祝福法术,但是被她施展出来,效果远比其他人好。因为这个法术的简易性,所以牧师阿德拉在研习之余还有闲暇研究军事战略。
牧师的主业是辅战、医疗等,而副业则是政治家,或者说是埃拉西亚的文官。所以急救术是牧师最有兴趣研究的,而外交术紧随其后。外交术体现的是一种人类智慧,在剧情中,已经很好地掌握了外交技巧的只有三个人类,阿德拉牧师名列其中,她的外交术的本质是她对一切生物的怜悯之心,这种怜悯使许多生物因为受到感动而非常愿意加入她的团队。
艾德里得
艾德里得出身牧师队伍,因缘巧合之下(沉船),她来到了冰天雪地的凡里,接受了雪精灵二十年的训练,学会了一种冰魔法:寒冰魔环(霜环术)。当她回到埃拉西亚时,发现时间仍然停留在二十年前。——上述信息来自《传记》,概括地说就是,这个女人其实已经四十好几了,但是此时离她出生时才二十多年,因而外表赶不上她的阅历。艾德里得除了霜环外,别的技能都未有涉猎,因此她的魔法领悟力(即智慧术)因专注而高于同行们。因为她是唯一一位研习杀伤法术的牧师,所以在埃拉西亚的军队中,她有着不可替代的地位。
罗尼斯
罗尼斯是一个年长的神职人员,精通祈祷,这是一项比祝福的品阶高很多的水系法术。罗尼斯持有一种观点,物理上的暴力是不必要的,因为完全可以用魔法的力量取代之。这种观点在一般人的眼里无疑是荒谬的,但罗尼斯却使之变成现实。很明显,他将魔法力量实体化了。通常要达到这一境界都必须学习能力来支撑,所以,罗尼斯拥有一个让玩家不爽的技能。对光明之神的虔诚和良好的学习能力,恰是罗尼斯在祈祷上颇有建树的根本原因(当然游戏层面的原因是祈祷比祝福成本高,自带祈祷特长的英雄在技能上当然要设计得不如“祝福特”)。
额外说一句,罗尼斯镇守的区域是埃拉西亚的北部,所以在战役中,邪恶三族总是会遇到他,特别是《国王万岁》复活尼古拉国王一节。
库斯伯特
库斯伯特是牧师中的异类,曾有人叹道,他这种人也能当牧师?不可否认,这个人年轻时着迷于黑暗魔法——诅咒类法术和亡灵巫术,练成了“大师级”黑魔法师。结果应了那句话,不作死就不会死,一次施法失控把老婆害死了,自己也被搞得(炸的?)五官扭曲。然后紧跟着是“浪子回头金不换”的桥段,而从前的那些法术他只保留了“虚弱术”。
如果不看初始技能,作者几乎要为这位弃暗投明的浪子和胸怀宽广的光明之神流下两滴感动的眼泪了。智慧术 理财术,智慧不用说了,除了墓园外所有法系职业都必修的,那么另一个技能就是与特长相关的。看官要问,这理财术……和虚弱无力有什么关系?简单来讲,理财就是创收(说这话时作者微微扬起了下巴,左手有力地挥舞了一下),当然,这与哈特兄的创收是不同的,也没有提升的空间。他的创收其实就是卖东西。卖什么东西?赎罪券听说过吧?什么,你不买?(偷偷放一招虚弱术)噢,神啊!原谅这无知的罪人吧!老大爷,鱼盆是我滴,应该……呃,不是,迷途的羔羊,你是有罪滴!你如果不赎罪,神是会惩罚你滴!你现在是不是觉得浑身无力了呢?皈依神吧,神会治愈你滴!阿门……我就知道教会没那么好心。
塞亚
塞亚牧师在游戏层面估计人气极低,因为她特长鹰眼术,在魔法塔并不难建造的游戏中,鹰眼术意义不大。而且在“八鹰”之中,她的初始法术也不如马尔凯姆、吉恩等的实用,因此即使作为副将,竞争力也略嫌不足。在此,又要扯到剧情与游戏的相异之处。游戏中金币就是数字,而剧情中两千五百个金币可以雇佣一个英雄服务几周到几个月,肯洛·哈格甚至为了五千金币踏上了寻找四件宝物的旅途(期间多少厮杀?)——别跟我说“额外一大块领地”,对哈格这种人物来说,领地的吸引力根本不大。所以建造高级魔法塔其实耗资巨大,英雄们学习魔法的机遇并不多。因此,鹰眼术在剧情中是很逆天的技能。
至于驱魔大法——这可是连抗魔大法都能洗脱的存在——虽然在游戏中被严重弱化,只有高水驱散才能用于敌方,但剧情中的驱魔是敌我皆可的,是一种品阶虽低但作用惊人的法术。反倒是马尔凯姆的魔法神箭的战略价值最低。退一步想,“八鹰”中人类占三个,除战斗法师奥力斯处于重火轻水的克鲁罗德,塞亚和塞瑞纳都学驱魔,驱魔能是等闲技能么(别忘了人类在剧情中的绝对优势)?塞亚就是传说中的法术天才。
凯特琳
凯特琳是游戏中一名优秀的英雄,特长好,没人会嫌弃 350金币;初始技能也不错,智慧术 智力,初始的法术是疗伤,比较实用的水系魔法,对人类全族有效。H3有九个完全不同的“ 350金币特”,每一位的“现金来源”各有出处。凯特琳的金币是对教会的贡献,她是一个亲民的神职人员,掌握了疗伤和智力,有助于更好地救死扶伤,因此备受当地平民的崇敬,她的教堂就自发地获得了更多的“香油钱”(总之就是类似的金钱)——作者觉得急救帐篷大师、出身平民的瑞恩可能也是被她发现的。至于《传记》中记载的“有谣言说,她曾被邪恶力量控制”,作者已在兵特篇的瑞恩一节说过,无稽之谈。教会高层对异见者扣异端大帽又不是一两次,早已轻车熟路了,只是凯特琳在民众中影响甚巨,所以谣言始终就只是谣言。
巡逻兵
巡逻兵亦称游侠,通常是壁垒阵营统兵者——但也有例外,格鲁职业为巡逻兵但向来属于人族阵营。巡逻兵的种族包含了人类、矮人和精灵,巡逻兵没有统一的职业技,而是与种族相关。矮人巡逻兵的职业技是自身觉醒的抵抗力,精灵巡逻兵当然是招牌式的箭术。而人类巡逻兵都出身埃拉西亚军旅,所以拥有军中习得的领导术。
孟斐拉
特长防御术、绰号“锰钢板”的孟斐拉是一个人类,技能当然是领导术 防御术,这与“狮鹫特”艾得力克、“狼人特”鲁肯是相同的。艾得力克的防御术是针对狮鹫防护薄弱,鲁肯则单纯是职业技。与他们不同,孟斐拉是纯粹地有兴趣钻研防御术本身,所以她的防御术效果比常人要好得多。在哈蒙代尔独立运动期间,孟斐拉加入了“叛军”(人类巡逻兵共两位,全部加入了“叛军”),并率部深入北方密林,寻找守护神像,沿途不断遭到埃拉西亚和埃里两方的伏击;是役,孟斐拉的防御技巧大放异彩,部队顶住了箭雨的洗礼,突出大大小小十几处伏击圈,最终成功寻获守护神像。孟斐拉也一战扬名,与泰泽、妮拉并称。
索格灵
索格灵,俗称“索老”(索姆拉叫“老索”),是一矮人巡逻兵,自带抵抗力,而他的特长也正是抵抗力,因此他初始技能为Adv.抵抗力,这种职业技就是特长技的情况还出现在艾莎、维德尼娜、肯洛·哈格和泰泽身上。抵抗力这个技能,本身提升空间并不高,专家也只有20%,属于一个自己用会膈应,对手用自己又觉得很蛋疼的存在。索老作为唯一抵抗特,在让人膈应和蛋疼方面更有经验。需要指出一点,因为技能特长一般是按5%/每级的比例提升的,所以80级的索老可以达到不利法术全免疫,而如果收齐了“抗魔三宝”,则50级可以不利魔法全免。不过这些情况在正常游戏中很难见到。
索格灵的身世并不显赫,他是一个孤儿,在北部森林长大,后来因为出类拔萃的魔法抵抗能力,慢慢跻身名将序列。当然,这既是其个人能力使然,也是受益于巡逻兵的大环境:箭术是精灵的最爱,但抵抗力是所有巡逻兵都有热情学习的,所以抵抗力的受欢迎程度胜过箭术。
凯琳
凯琳便是传说中的三大“后勤特”之一了。后勤学和航海术其实同等重要,不过在游戏中后勤学比航海术价值高得多(毕竟城镇都在陆地上)。而在剧情中却形成了反转,二者都是人们(人类与非人类)传统观念所忽视的,但航海术已经逐渐登上官僚的议事堂了,后勤学则仍然处于一个尴尬的地位——辎重也算兵?所以,陆地上的辎重运输,就全部由各族最底层的兵员承担(其中人族由农民;元素堡比较例外,他们的四大元素承担大部分工作,而且貌似也不太需要后勤吧,他们的城堡在剧情中是可以移动的)。如作者在兵特篇中所说,如果有“半人马特”,凯琳最有望担当。
在克里根人刚入侵埃里时,凯琳还只是一名普通的侦察兵,在战争中因功受擢。成为巡逻兵(游侠将军)的她受益于“基层经验”,除了作为精灵战士必修的箭术外,对后勤学也有相当的见解。以此推测,凯琳将军的任务可能更多地是巡边、运输,职位并不高。
杰诺娃
杰诺娃,女性精灵,绰号“金箭mm”,是精灵一族英雄中箭术造诣最高的——初始Adv.箭术。从设计的角度说,这是因为她的特长是 350金币,本身无属性,因此她第一技能为职业技箭术,第二技能要表达她的个人概况,又来一个箭术;同样的情况也出现在“金刀瞎子”黛玛克身上(其实,常规英雄都是两两对应的)。杰诺娃是一名心善的精灵,在整个大陆都很受欢迎,由于她令人着魔的魅力,她所效力的军队也跟着受惠,总能收获额外的资助。也就是说,杰诺娃是有身手、有人脉、高端大气上档次的明星将领。在正义联盟与尼贡大军决战时,就是她代表埃里统领大军,立下了不世功勋。
德鲁伊
兵特篇曾讲到,《阴影》战役《踏上征途》第四关,尚属单纯魔法师身份的珍尼有一段剧情文字:“今天一位年长的德鲁伊来拜访我……临走他给了我一本德鲁伊法术的书……”德鲁伊是一种比较自由的法系职业,没有特殊的禁忌,比如抵抗力;作为受森林守护神祝福的群体,这个职业研习幸运术的基础比其它职业好得多,按照森林势力的特点——幸运为主——来判断分析,德鲁伊是壁垒阵营的高层。
克洛尼斯
克洛尼斯据介绍曾在埃拉西亚的魔法学校修习了一段时期,但他对学校的教学很失望,毅然退学前往埃里,拜一位德鲁伊为师。但他绝不会这么简单:在火系不兴的壁垒阵营,身怀一项令金龙都有所顾忌的火系法术——屠戮成性,这样的角色能是一般人么?此人还身负学术,(剧情中)必要时可以把屠戮成性传播出去。毫无疑问地,克洛尼斯为精灵国度在巨龙面前争得了很大的话语权。从《踏上征途》的“赠书授法”片段看,出面招揽珍尼的那个老德鲁伊也正是此人。可以说他已是埃里的国宝级人物——当然这也很符合“大人类主义”设计者的口味。
尤兰德
矮人尤兰德,出身埃里军医,后来受训成为德鲁伊,毅然专注疗伤五十年(好吧,五十是虚指的)。放眼大陆,疗伤功效无人能出其右。尤医生不仅宅心仁厚,而且博学多才,本已修得Adv.智慧术,后又在战场上看到了士卒被保护的需要,苦心孤诣、反复研习,掌握了(剧情中)极重要但难以学会的弹道术,成为H3仅有的两位初始三技能英雄之一。就是这样一个人,最终像孟斐拉、罗伊德一样走上了“叛逃”之路——为哈蒙代尔地区的独立而战。这从侧面印证了一点,埃里社会是不平等的,精灵占据了完全主导的地位。
艾丽莎
精灵艾丽莎是德鲁伊中的青年才俊,他拥有一种罕见的特长——智力。剧情中的智力是一种法师们都愿意修习的技能,能在原本的知识量基础上通过对知识的深化理解,增强施法能力(所以就是加魔法值了……准确说是总能量不变,但是施法消耗减少了,不过设计者为了避免小数点后尾数这种讨厌的东西,干脆倍之)。一般情况下,智力都是优先增长的,但智力特长的法师就是无限增长了。这种人也因此很有发展潜力。在埃里,艾丽莎被普遍看好,并被认为有望在数十年内成为史上最年轻的新晋长老。
那么艾丽莎会不会最终成为史上最年轻的新晋长老呢?作者认为是会的。在壁垒,火系法术是被抑制的,而且在人族和壁垒的城镇里,没有任何一处魔法行会会教授“诅咒术”(恶咒附身),艾丽莎却已然掌握了这个法术——壁垒不像人族有宗教裁判所,艾丽莎当然是自己研究出来的。另外,会特地学习这个法术的人往往有旺盛的战斗渴望,甚至是狂热。在这个剑与魔法的世界,有能力又狂热的人,更容易获得成功。
炼金术士
塔楼阵营的主导力量作者已在兵特篇中提过,是人类和神怪构成的施法者阶层。所以,塔楼所有的领军英雄都是施法者,包括主要担负战斗任务的炼金术士。炼金术士与术士的区别可以被理解为:前者修习了炼金术(并不在技能格显示),而后者修习了法术精研(即智慧术)。炼金术士的主要工作是使用无生命的材料制作傀儡生物来为塔楼工作,兼含司职作战——不过需要指出一点,对已死的生物体进行傀儡术研究是被严厉禁止的。
瑞萨
人类炼金术士由于体质所限,体内能存储的法力是有限的,为了应付炼金术庞大的法力消耗,他们必须修习神秘术;而神怪的魔法种族本性(虽然游戏中所有炼金术士都是相同初始参数,但是在剧情中各位懂的)决定了他们没有这样的烦恼。瑞萨,一个人类炼金术士,当然也修习了神秘术。她的特长是大家喜闻乐见的 1水银,而第二技能是……进攻术!?看官一定会问这和水银有什么关系。对此,作者已经在兵特篇中分析过了。其实瑞萨和琼斯菲尔女士一同制作、使用人偶,但堆积成山的废金属始终是个麻烦,所以瑞萨主动负责回收废料,用炼金术将废金属与矿物银朱、绿矾混合煅烧,从而提炼出水银。她的工作与琼斯菲尔是一个系列的(人偶工程),因此她们不但技能相同,所掌握的法术也都是配合攻击的魔法神箭。
炼金术士其实就是被奇幻化了的化学家。化学家等科学家们最热衷的活动,莫过于学术交流,因此,“免修”神秘术的神怪炼金术士都修习了学术。顺带提一句,学术不仅是炼金术士的理想,也是神怪、火精灵一系的种族天性(所以不要黑瑞斯卡了)。
妮拉
妮拉是一众神怪中肤色较深的一位,不过她最令人难忘的是她与生俱来的防御术特长而不是肤色(巧合的是,两位非“兵特”的炼金术士女性的技能正好一攻一防对应)。之前提过,妮拉与孟斐拉、泰泽是齐名的“三大钢板”,不过相比另外两位,这位“铌钢板”的基础防御力会弱一些,所以,她就在自身优势——施法能力上下了一番工夫。她的法术护体神盾作为一种补足措施,可以在肉搏战中将防御术特长的作用加强,对神怪族兵员帮助很大。妮拉或许是炼金术士中最善战的,因此在克里斯丁爵士收复埃拉西亚国土时,妮拉被布拉卡达王国派遣,协助人族清扫了趁火打劫的克鲁罗德、泰塔利亚两国入侵者。
术士
术士是塔楼纯粹的施法者,与牧师、德鲁伊相比,术士都是纯正的法师,追求智慧术和智力,极端厌恶抵抗力。术士的法术以气系为主,倾向于掌握闪电的力量;这种特性在气系生物神怪身上尤其明显。术士的首领,“照例”是一个人类。
艾斯却尔
艾斯却尔就是这个“体现人类优越感”的英雄。他是一名高龄男性人类,阅历丰富,善识人心。表现在属性上,就是Adv.智慧术和特长法术蛊惑人心,也就是“催眠术”。综上,艾斯却尔成为全H3唯一一位特长心智魔法的英雄。用天朝的俗话讲,这个人便是所谓的“老狐狸”。老狐狸十年前抵达大陆后,迅速被术士公会接收,并逐渐登上权位,显然不是单靠一手催眠术,而是真正地具有实力。埃拉西亚三族联盟在光复战争后期与尼贡的大决战,老狐狸代表塔楼阵营出战,率一路大军深入地下,用魔法将地下军团打得溃不成军。老狐狸正是“智慧胜于蛮力,魔法强于攻击”的写照,不过,老马也有失蹄时,某次驰援埃尔尼,被手持先知剑、头顶神谕冠的约克用蛮力击败。
黛瑞丝
黛瑞丝是另一个顶级术士,她的名字(Daremyth)蕴含着“胆量”和“神秘”的寓意。这个神怪做什么事都尽善尽美,在战场上毫不妥协,所以“早在很久之前就该死去了”;但是她幸运地活了下来,成了一个神秘的存在。她的技能智慧术 智力是术士的另一条路线的象征,她的特长幸运之神法术则是表示她历险生还的幸运历程。游戏中虽然她的特长很一般,但因为技能好,所以还是比马洛迪亚出场机会多得多。
啥?黛瑞丝的剧情故事?不是告诉你她很神秘么,你问我我问谁去啊?
海伦
海伦在H2中出场过(艾玛、肯洛·哈格等也是),他经历过恩洛斯大陆的继承权战争——作者没玩过H2,揣度他是罗兰德国王一边的,否则他就不能因为“对战后和平的生活感到烦闷”而“出发去探险”了,要跟阿基巴德一队,这会儿就该忙着东躲西藏了。说到“探险”,各位不用看宝典都应该猜到海伦的自带法术一定是护体石肤,因为这是剧情中唯一被“资质认证”的保命法术,凡生活在极度危险环境的能施法英雄都必学的。现在海伦接受了布拉卡达王国征召,不再历险了,但在历险过程中形成的特长——神秘术却保留了下来。看官或许要吐槽说他一个神怪学什么神秘术?其实这是设计者在告诉我们海伦的探险之旅非常凶险,需要施放“石肤术”的场合非常多,法力消耗很严重,即使是身为术士职业的神怪也同样难以为继,需要神秘术的补充。再对照另一位探险家德加尔亲王,作者以为设计者在暗讽,“魔法强于攻击”,即使是神秘术也不是什么阿猫阿狗说学就能学的。
埃尔尼
神怪埃尔尼据传是全大陆最富有的英雄,有人说她拥有不为人知的宝库。她乐善好施,在她长于常人想像的居住在布拉卡达的时间里,她总会定期地出钱资助她所选择的军队。因为,这又是一个特长 350金币的英雄。特长无属性,所以她的第二技能是种族本性学术。不过她的法术比较特别——“诅咒术”(恶咒附身),作者已经说过,这个法术是不会出现在城堡和壁垒的任意一座魔法行会的。“因海姆—艾丽莎—埃尔尼”三人组是正义英雄中比较独特的。前已述及,因海姆是受了宗教裁判所内部培训,艾丽莎是自行研究(虽然重水轻火,但壁垒还是多系属性阵营)。现有埃尔尼一枚,她的诅咒术……学术?联想一下神怪的另一支近亲火精灵——埃尔尼来到布拉卡达的时间比所有其他英雄都早,那么再往前,她又“来自”哪里?有些事,不能讲得太清楚。
埃尔尼是隶属魔法学校的名将,也就是有实力的人。可惜并没有她做主角的战役来讲述她的光辉历程,她只在《勇者无敌》中客串了一回。魔法学校的学徒约克企图叛逃,名将埃尔尼奉命追捕,但没有成功,约克北上穿越国境,渡河逃入克鲁罗德;后来约克护送神谕之冠和先知剑重返布拉卡达,以蛮力击败了埃尔尼和前来增援的艾斯却尔。不过且慢,以埃尔尼的名将实力,怎么会搞不定一个刚从学校开小差的约克呢?另外,约克的半人类半神怪血统,其中人类一半来自蛮族,而神怪一半来自塔楼内部,那么约克与神怪的亲近度必然高于人类法师。为什么不派个人类法师来追捕呢?再结合埃尔尼kind-hearted的特点,作者大胆推测:埃尔尼念在与约克之母的同族情谊份上,不忍见约克被抹杀,故主动请缨去“抓叛徒”;但名为追捕、实为护送,最后以“不敢越界,恐挑起两国战争”为由,草草地结束了任务……只是她没有想到,约克居然会又回来“看望”她这个“老朋友”(当然,任务完成后就又跑掉了)。
塞瑞纳
塞瑞纳,女性人类,术士序列的“鹰眼特”,是布拉卡达的少壮派代表人物。据说,她年幼时便展现出魔法天赋,不但会用鹰眼术观摩别人施法,还能在过后模仿着完成法术,效果还很强;结果一个孩童无法操控魔法力量,差点害死自己。后来一次她胡乱施法时,魔力波动惊动了一个途经邻镇的术士(暗指前来投奔布拉卡达的艾斯却尔,话说她的魔法威力确实很恐怖的说),然后那位术士找到了她,把她带回了术士公会(如此,老狐狸开始有了自己的班底)。术士崇尚气系,但针对塞瑞纳作法失控的问题,术士公会让塞瑞纳重点修习水系的驱魔大法——别小看这个法术,要“驱魔”就得了解驱散魔法的机理,很有技术含量的。状态法术可不是涂在身上的颜料,可以随便洗掉。
塞瑞
塞瑞是布拉卡达术士序列中另一名女性人类。她专注的法术是气系的“疾行术”(攻击加速),中规中矩,在游戏中也是很给力的特长。不过在玩家心中,这个特长本身的光芒常常被掩盖,原因是她的外交术的存在感太强了。说起这外交术,塞瑞习得这门技能并非是因为怜悯之心或友善之心,而是缘于魔法。塞瑞虽然在魔法造诣上有自己的优势,但在个人外表条件下,就不足为傲了(其实她不丑,只是装扮品味太差,尤其那个红色风帽,不好看)。于是塞瑞企图研究一种让男人爱上自己的魔法,结果当然是失败了——就算是老狐狸的催眠术也不能永久改变目标的本质态度;要改变目标的本质态度需要的是政治才能而非魔法力量。不过,塞瑞的研究却有一项有趣的副产物:一种消除目标敌意的魔法。在这个魔法基础上佐以少少的一点政治公关,便是成功机率很高的外交术。
索姆拉
索姆拉是布拉卡达术士序列中唯一一位专注于杀伤法术的成员。不仅如此,他还注重所有杀伤法术的效果,研习了魔力。索姆拉的观点明显与正义三族的主流观点是不符的,这与他的经历有关联。他是一个曾经在一只神怪瓶(“魔瓶”?)中被囚禁过上万年的神怪,在瓶中他起誓,任何一个解救他的人将终生获得他的效忠;最终解救他的是拥有永恒生命的不朽之王格温·马格努斯,布拉卡达之王。由此可见,他的魔法观还停留在万年之前的迷信魔法威力的状态(而1100多年前杀伤性魔法造成过一场浩劫,效果类似末日审判,把一切都重新洗牌了)。当然啦,索姆拉的本事也确实是适宜这套魔法观和魔力技能的,他掌握着气系法术中杀伤力最高的一项:连锁闪电;现在他所追寻的,是传说中能克制所有闪电伤害的宝物——电神挂件。(索姆拉对作者吐槽:为什么没有流星挂件、火焰挂件、寒冰挂件啊……)
约克
非“兵特”术士曾经还有一位准成员——约克。约克是野蛮人与神怪异族之恋的结晶,人类的寿命无法与神怪相提并论,而且整章《勇者无敌》都没有提到约克父亲的境况(无论是在布拉卡达还是在克鲁罗德),基本可以断定约克的野蛮老头子已经领便当了,而此时的约克(即使有一半的人类血统)也才刚刚步入成年。兵特篇中提及,作为术士学徒的约克尚未习得智慧术,只学习了一项进攻术,来源于他的死鬼老头子,以及从他的损友特洛克处学到了半瓶醋的战术。具体的英雄事迹就不在此详说了,战役都有,兵特篇也提过。这里要讲的是他作为术士学徒身份的特长居然是连锁闪电!只是剧情中他把魔法书卖了,决心用野蛮人的做事方法去应对博拉格公爵的考验,所以这个特长等于没有特长。而在剧情中我们可以理解为学徒约克是个难调教的年轻人,对魔法没有兴趣,除了连锁闪电他什么法术都用不好(有人说索姆拉是他舅舅?),被小伙伴欺负、嘲讽为“废物”时曾出手来了一记全屏无差别大招,好在力量低,又没有魔力,总算没出人命,结果是“废物”变成了“怪物”。约克从此更加讨厌魔法,直至埃米亚小伙伴(哪位朋友说埃米亚英文是Vidomena,即维德尼娜)的遭遇促使他下定出逃的决心。然后,特洛克在博登城堡接应,埃尔尼巧妙地“追捕”……故事就是这样了。
魔鬼
魔鬼(狂魔)是指地狱阵营的战士英雄,由于地狱阵营的极度混乱,魔鬼完全没有职业技,两项技能都是对个人状况的反映,这是九族十八业中唯一的(元素人还同类元素有相同职业技呢)。魔鬼几乎全部是统帅人物,而地狱阵营所处熔岩地区资源匮乏,全国上下入侵他国之心极壮,对长途奔袭的辎重问题很重视,所以他们学习后勤学的心情最迫切——但目前只有外来客斐瑞学成。另外,虽然地狱阵营为火属性,对水系好感欠奉,魔法塔也绝不会出现寒冰魔法,但是资料显示魔鬼是可以学习水系专精的——尽管概率极低。也许这里的“魔鬼可以……”主要是指身为魔法种族的火精灵。
奥格塔维亚
奥格塔维亚是火精灵族,名副其实地属于火系施法天赋者。学术是他们种族的默认属性之一。不过,由于设计者坑爹的“统一”思路,身份为非魔法阵营战士英雄的她,还有她的首领瑞斯卡,本来是会魔法的,却生生地被设计成了有学术没法术的奇葩……奥格塔维亚的另一个技能是相对低端的进攻术,对于在H3大环境中身板显得脆弱的地狱阵营,这个技能价值很有限。但奥格塔维亚的受欢迎程度超乎寻常,原因是她的 350金币特长能为军队提供额外的军费。她金钱的来源很神秘( 350金币大多神秘),有传言(呃又是传言)说她偷了巨龙的财宝。如果传言是真,倒可以拟推一下她本来应该自带的法术。召唤元素、异次元门、回城、(全军)飞行术、牺牲、祈祷神马的高阶法术不合身份,PASS!低阶法术诅咒类和杀伤类对巨龙无用,对自身施法祝福类,火系是无效的,其它三系也没有意义——独身行窃,行踪败露,面对巨龙的怒火,疾行有用么,能快得过巨龙么?石肤、护盾有用么,能经得住龙息一喷?祝福(假如已学到了)有用?幸运、欢欣有用?多咬巨龙的鳞甲一口就不算送死了么?因此,冒险魔法才是王道。然后排除召、毁船(巨龙会飞的,拿船做文章没用),观天、观地与做贼关联也不大,最后就剩下透视之眼和伪装大法了。以巨龙的德性,谁跟我抢食,我跟谁玩命,就算是同类敢朝自己的宝物伸爪子也绝不客气,所以伪装亦是无用滴!奥格塔维亚(在剧情中)会使用透视之眼,确定巨龙真的是进入深度睡眠,方才偷之……将遭遇战消灭在萌芽状态。
那么按H3的“配套习性”,瑞斯卡的剧情隐藏法术就是“观天术”(透视大气)了,如此,地狱阵营果断凑齐“三观”——掌握战场细节动态,了解宝物位置、敌军位置、城镇位置……也很符合瑞斯卡入侵军统领的身份。
异教徒
异教徒(Heathen)一词,是中世纪天主教徒对信仰其它教派的人的称呼,具有强烈的歧视;而异端(Heresy)则指名义上是天主教徒,但信仰上并不忠诚,对教义的阐释为歪理邪说。教会宣传中,以上人等都是邪恶的欺诈者、魔鬼的同伙,甚至比魔鬼更邪恶。H3中以Heresy(汉化版译作异教徒,也可以的,因为在H3故事背景中都是邪恶势力,不必过于细分)来命名地狱阵营的法师职业,设计者的态度已经很明确了。Heresy们的法术属性当然以火为主。地狱、塔楼是相对立的(虽然人族有天使,地下城有黑龙),但异教徒与术士“对应”得并不完全,他们并不算是纯正的法师(还要兼任演说家、政客和有关部门发言人), 并不禁修抵抗力;Heresy们往往可以借助硫磺来提升力量,而知识匮乏无法弥补法力贫瘠,故而他们对神秘术的渴求远超其他英雄。
艾登
不过艾登在对神秘术的态度上可能是个特例。他原本是一个僧侣,但他有野心,不甘于只做一个僧侣,期盼有一天能有自己的王国。各位还记得僧侣么?兵特篇提过,就是来自宗教裁判所,专门跟异端、异教徒对着干的,为了维持足够的法力来输出圣光弹,僧侣们通常要修习神秘术(包括他们的审判长因海姆大人)。不过艾登显然不想(如果他想学早学了)、也不需要修习神秘术,因为他是传说中的“智力特”。自恃有才的艾登不愿久居人下,叛投了欧弗。欧弗的克里根人不是完全排斥人类的,他们唯才是用。艾登的招牌法术透视大地(高度怀疑两个火精灵战士在剧情中掌握另外两个透视)和德鲁伊珍尼的招牌法术召船术一样,是有深意的——欧弗资源稀少,艾登的观地正好对寻找资源和对外扩张有帮助,于是艾登被接纳了。
希瑞尔
游戏中鼎鼎有名的“地狱烈焰特”希瑞尔因为初始指数问题,空有4级魔法却无法施放。但这里作者要扭转一下大家的观念,游戏中的指数是简便的象征性格式化,剧情中不可能同职业所有英雄都有一样的硬实力;而且,就算地狱阵营英雄普遍知识贫乏,但剧情中的希瑞尔应该也不至于一次招牌魔法都使不出,更何况他还是一个火精灵,属于魔法种族。
希瑞尔对火的酷爱远超其他火精灵,所以对火魔法研习较深,地狱烈焰的使用也别有体会。因为他是一个研究者,因此种族技能学术照例登场了。与火焰的深入接触给希瑞尔带来的不只是“异教徒第一火系高手”的殊荣,也带来了他急躁的性格(伊格纳蒂斯就被他见面一招打成了黑面神),综上,火精灵希瑞尔是一个复杂的人物,不太适合担当军队的统帅。
奥力马
奥力马是“人类有才”的又一个例子,她也是主动投靠克里根人的,但时间上比其他地狱阵营人类英雄早。克里根人不是欧弗的原住民,他们占领欧弗时,当地居民奥力马便投奔了侵略者。奥力马的特长是虚弱无力,属水系,彰显的是她“半途择木”的“高屋建瓴”;而她的技能弹道术,更是她在地狱立锥的本钱。兵特篇云,游戏中的半神技弹道术在剧情中价值不低,因该技能可以在攻城中减少很多伤亡,但投石车是一巨型机械,难以把握,故而弹道术难以习得。奥力马是4个习得弹道术者之一。然而,作者在H3中最讨厌的角色就是她:尤兰德医生、塞德洛斯大师的弹道术源自多年实践,约克小朋友学自他身边的投石巨人(独眼巨人),那么从奥力马的经历看,只能是像约克一样,受教于投石党;欧弗正好也有投石党,不过是投石矮人,欧弗的原住民,奥力马学到了他们的投石之术,转身加入侵略军,带着克里根人攻陷他们的城镇……美其名曰“当向导”。所以奥力马身兼投敌、卖友、叛国三大罪,真心有才无德。
夏洛克斯
夏洛克斯也是“人类有才”案例,他本属埃拉西亚军队,所以掌握领导术,在战争中被克里根人俘获;所幸,克里根人欣赏他的才能,招降了他,从此地狱阵营多了一位全身披挂、骑士装束的将领。后来他学习了智慧术,转型为法师,并且在连珠火球的使用上颇有心得,当然也不排除他本来就是“魔武双修”,就擅长连珠火球的可能性——毕竟连珠火球是中性法术,不像地狱烈焰、末日审判等具有强烈的邪恶成分。此处当然也要明白,游戏中夏洛克斯初始状态放不出火球,不等于在剧情中也放不出。话又说回来,克里根人欣赏夏洛克斯什么呢?火球?应该不是,地狱可是玩火的宗师。领导术?虽然士气对亡灵、元素之外的势力都很有意义,但地狱的“恐吓式”和人族的“激励式”怕是不对盘……也许是夏洛克斯在身为人族将领时,在孤军被围、援兵无望的情况下还能把士卒的情绪鼓舞起来,让克里根人很有感触。结果,招降过来的夏老英雄,地狱生物不太受用,老英雄只好转行当了法师。(画外音:你确定设计者不是在讽刺地狱魔法水平很弱,人族一个战士到了地狱都能当法师?作者:呃,这个嘛,我……)
艾许
接下来要登场的是“八鹰”里唯一一位特长不是鹰眼术的艾许。艾许同志是一个女性恶魔,虽然习得了鹰眼术但并不擅长,不知是否如传闻所说硅基生物整体素质差所致。她的特长与“向导”奥力马相反,为嗜血奇术(请注意嗜血和虚弱不是互克法术),这是一种火系祝福法术,最初的发明者是一群生番;它能使被施法者身上冒红光,身体变大,动作加快,杀伤力暴增——它能使被施法者的近战攻击力增高。艾许同志偷学到这个法术,爱不释手,勤加练习,居然比生番们更能发挥出法术的效果。
如果忽略种族、初始兵力等因素,玩家在“八鹰”之中,评价艾许能进前三,因为游戏中的鹰眼特长约等于没有特长,相形之下,艾许只是“自带神技但特长还不错”。但剧情中鹰眼术的价值其实高于嗜血奇术,艾许同志只能在“八鹰”中光荣垫底;但另一方面,掌握鹰眼术的人眼光都不会太差。艾许对魔法的理解走在了同僚的前面——一个出手仅一记法术就能把精灵工事化为ash,从而得名Ash的法师(那法术听着很像是连珠火球),突然专注辅助法术了,看来她已经读到《说虎》的克里根文字译本了:“凡用力而不用智,自用而不用人者,皆虎之类也,其为人获而寝处其皮,何足怪哉?”可惜她没敢把这个道理告诉他们的塞尔伦元帅,没能阻止欧弗灭国。
卡利德
卡利德是目前出场的第二位“资源特”,她的特长是 1硫磺,这个特长挺贴合本族的,因为地狱对硫磺的需求量也很可观。关于她的种族,不同宝典观点不一,有恶魔、火精灵两种意见。作者从“三组分英雄份额管理——16人名单中任何一个种族的成员不少于4位,不多于6位”和英雄肖像——火精灵比恶魔红色更明显这两点来分析,倾向于认为卡利德是火精灵。
卡利德的嗅觉很灵敏,能找到许多暗藏在地底的硫磺,常常被地下领主雇佣去寻找硫磺以侍奉他们实力恐怖的巨龙。她的这份工作具有十足的危险性——特别是东家所属的龙大人们脾气火爆。因此,她熟练掌握了攻击加速,一旦不小心误入黑龙的领地,转身跑就可以。什么,加速也跑不过巨龙?那不要紧的,比地下领主的手下跑得快就行了。为了在关键时刻不掉链子,即使是“疾行术”这种小法术平时也要勤习多练,于是就有所谓的学习能力了。
艾西斯
艾西斯是恶魔中魔法天赋很高的成员,他的天赋只是表现为神秘术特长,而不是鹰眼术、智力等,可见克里根人的总体魔法水平是偏弱的。《解放》第二关《与恶魔的交易》一节,负责看守“罗兰德国王所在地”克利斯夫城的那个叫“首领”的英雄套用了艾西斯的形象和模板,让所有玩战役的玩家都会心地呵呵了。他的法术御气奇术可能是让玩家最无力吐槽的初始法术,没有之一。这法术于兵特篇中曾在“飞马特”艾丽斯手中出现过(艾西斯和艾丽斯不是好基友!真的不是!),而御水、火、土都不在初始法术中亮相。从剧情讲,是因为低阶法术(无需智慧术支持的)中杀伤性魔法以气系(闪电)为主,那么御气奇术可以理解为“四御术之代表”——除了“飞马特”是在为巡逻小组做高空避雷外,其余自带御气奇术的人物都可以理解为有偏重地掌握四御术,主要是御气,是一种稳坐于帅台,防止头顶忽然落下一记魔法(通常是霹雳闪电或魔法神箭)把自己给交待了的心理体现。因此作者认为艾西斯在地狱军队中的待遇应该很好,守在本阵中施法就可以,很少有要他提着大镰刀上阵肉搏的场合。
泽达
泽达是玩家心目中的一个好英雄,他特长魔力。作为高力量阵营英雄,他的低阶杀伤法术可以产生较高的杀伤力;如果要说有什么美中不足,那就是(所有的)“魔力特”没有初始的杀伤法术。剧情中,魔力并不是“大道”,过于倚赖魔力会导致心性凶残,因此正义三族不会有“魔力特”。邪恶、中立势力的“魔力特”当然也不会无限依靠杀伤性魔法,根据个人事迹,他们会修习一些非杀伤性法术。泽达是一名需要亲自上阵厮杀的将领(所以会考虑借助魔力),虽然恶魔有足以为傲的瞬移能力,腾挪转移来去无踪,但混战中也难免被“流弹”打中,就算恶魔身板硬、死不了,但总被打伤也是很危险的事(动作会有一瞬变慢)——此时瑞恩若在场,一定会推荐护体石肤的。大约膝盖中箭多次之后,泽达终于也意识到了石肤术之美妙……
死亡骑士和亡灵巫师
亡灵巫术(即招魂术Necromance)是和通常魔法体系(智慧术)并存的,无论死亡骑士还是巫师都是亡灵巫术的拥有者,对亡灵巫术的渴求都是一样的(最高)。二者对领导术、急救术完全不感兴趣——亡灵生物没有士气,且很容易大批量制造,所以这两项技能的价值为零。不过,死亡骑士与亡灵巫师是有区别的,这区别主要在魔法造诣上,死亡骑士魔法方面较弱(但确属“魔武双修”),偏重格斗技巧,并且出于作者也不了解的某些缘由,死亡骑士不能学理财术。
艾莎
斯强克、查玛都属于典型的死亡骑士,但“死骑八人名单”中并非都是真正的死亡骑士。“真·死骑”们往往魔法能力平庸,泯然众人,因而为凑齐“8DK 8Nec”设计者把几位偏战斗的亡灵巫师编入了死骑名单,这些巫师的种族都是尸巫(法力不足又想做巫师的人类会转化为尸巫的),代表人物就是“尸巫特”摩多。这些,作者在兵特篇都交代过。艾莎也是这种顶着死亡骑士头衔的亡灵巫师(剧情中摩多、艾莎也是没有理财禁忌的),而且是对招魂术匠心独运的佼佼者(另一方面这样的人也最嗜杀)。在魔法能力方面,艾莎可能稍微弱了一点,因此才选择把自己转化为尸巫;她最常用的法术是魔法神箭,说明她的思维方式还停留在战士模式,从前可能是一名人族骑士出身(骑士转巫师才不会有“固有职业技残留”)。
维德尼娜
提到了巫师艾莎(请容许作者再次强调她其实是巫师),不可避免会让人联想到另一个很有戏份的女人维德尼娜。后者也是“招魂特”,同样地心狠手辣。维德尼娜的魔法水平和亡灵巫术天分都很高,所以无需转化为尸巫便可担当亡灵巫师职业。她的招牌法术恶咒附身,在“狩猎—加工”过程中,这个法术能把猎物的抵抗镇压至最低;维德尼娜是由塔楼阵营叛逃至墓园阵营,此法来自于她的墓园生涯。
维德尼娜是一个人类炼金术士天才。《死亡阴影》的第二关《离经叛道》中用黛瑞丝头像(但初始参数改为0、0、1、1)来代指陪同山德鲁前往迪雅的维德尼娜。但请一定要明白两点:一、维德尼娜是人类,不是神怪,“0、0、1、1”的出现只是设计者偷懒的含糊其辞;二、维德尼娜在加入迪雅之前是一位炼金术士(Alchemist),而不是术士(Wizard),这一点是英雄介绍中最明确的。她对炼金术有自己的理解和探索,她尝试把已死的生命体进行“活化”(前文提过了,这是塔楼阵营的大忌),在没有人启发的情况下重复了前人的工作,摸索出了萌芽状态下的招魂术。后来东窗事发,维德尼娜从布拉卡达叛逃至迪雅,中途遇到了正在进军迪雅的山德鲁,拜其为师,学习成系统的招魂术,后来自成一家,成了招魂术最高的巫师。维、山二人在相处过程中摩擦出爱的电火花,山德鲁担心这会影响他的野心实施,甫一进入迪雅便与维德尼娜分道扬镳了。维德尼娜凭借自己的才能在迪雅国内也打响了名头。在山德鲁被暗算监禁之后,迪雅国内形势天翻地覆,维德尼娜抓住时机成功上位,在尼古拉杀威尔玛国王夺权时,维德尼娜已然身列大臣之伍;随后又被尼古拉国王委派,协助吸血鬼德加尔亲王去“收割”骷髅大军时,在途中救出了山德鲁。
提到维德尼娜的剧情,被尼古拉国王委派出征是很重要的一段。尼古拉国王是埃拉西亚的先王,凯瑟琳女王的父亲。他被罗德·哈特毒死后,由于凯瑟琳女王英勇善战且统率有方,迪雅军不敢撄其锋芒,便使用了一种叫“禁锢之灵”的宝物将他复活为尸巫,期待他能为迪雅改变不利战局。结果是威尔玛国王偷鸡不成反蚀把米,把小命都搭进去了。尼古拉夺得迪雅王位后,果然率大军反攻埃拉西亚,捷报频传,攻陷东埃拉西亚大部。但同时,尼古拉国王对国内采取高压政策,对异见者一律肉体消灭,处死了莫特骑士等一大批高级军政人员,因而迪雅国内很多人心生恐惧,企图推翻尼古拉国王的统治。这时,走出了一个历史人物——人类亡灵巫师尼姆巴斯。
尼姆巴斯
尼姆巴斯生活在迪雅。幼时他养过一条小狗,后来小狗死了,他很伤心;他拥有鹰眼术特长,模仿大人们的“复活之术”,居然成功让小狗“复活”了,但小狗很快又死了,他又一次“复活”它。当时他还不知道自己已经涉足了亡灵巫师领域。成年后的尼姆巴斯是一个很低调的巫师,他的代表性法术(初始法术)护体神盾也体现出此人性格不具有太强的侵略性。然而“时势造英雄”,当尼古拉国王的恐怖统治威胁到所有人时,迪雅国内一部分人计划与埃拉西亚合作,“超度”老国王。可是,由谁出面去与凯瑟琳女王接洽呢?此人将面临尼古拉国王的追杀,还要冒人族翻脸的风险。这时尼姆巴斯挺身而出,携带信物“政治家勋章”只身穿越尼古拉的封锁线,在人族军队接应下,成功逃入西埃拉西亚。在斯坦德威克,他面见了女王,以人族奸细的名字为“投名状”,接上了关系,最终促成了“围剿老国王四国联军”(当然,被出卖的罗德·哈特就……)。尼古拉国王被超度后,尼姆巴斯组建了亲埃拉西亚的迪雅新政权。
山德鲁
尼姆巴斯的政权能建立,缘于光复战争;光复战争的爆发,缘于巫师山德鲁的暗中操纵。山德鲁是一位来自恩洛斯的魔法师,师从于埃里克,与尼贡的妖术师杰德特师出同门。山德鲁在布拉卡达游历时,发现了诅咒铠甲与鬼王斗篷的秘密,心生歹念,假借乃师埃里克之名,诱骗珍尼、肯洛·哈格替他找到了两件神器,后逃往迪雅,引发了阴影战争、光复战争。山德鲁的特长是魔法师阶段习得的魔力,而最常用的法术是迟缓大法,很适合山德鲁转化后的尸巫形态(摩多也主要使用此法术)。
在被“天使四英雄”击败后(有人说山哥为10000金币得罪两大英雄,导致自己大败,作者以为,即使山哥付足了钱,两位英雄不来找麻烦,按照“唯物史观”也会有其他人物应时出击的),恰逢其以政治盟友威尔玛国王名义创立的巫术协会被埃拉西亚取缔,山德鲁审时度势,与人族奸细罗德·哈特勾结,毒杀尼古拉国王,筹款收买尼贡、败马洛迪亚夺取硫磺指环换取欧弗的支持,发动了邪恶联盟入侵。但其本人在战争开始前夕卷入国内政治斗争,出手镇压了反对派德富斯领主,被不甘做傀儡国王的威尔玛逮捕下狱。不过塞翁失马焉知非福,尼古拉国王杀了威尔玛却赦免了落难的山哥,默许了德亲王和维德尼娜的营救举动。山德鲁伺机蛰伏了许久,最后联合克劳维斯和转生为死亡骑士的罗德·哈特,推翻了尼姆巴斯的亲埃拉西亚政权,组建“三巨头”政权。
克劳维斯
山德鲁的后期盟友克劳维斯是迪雅国内的人类豪门子弟——这表明迪雅的人类势力不在尸巫和吸血鬼之下,以及,修习招魂术的人类也还是有生老病死,可以结婚生子的。按照家族惯例,身为长子的克劳维斯很早以前被送进了迪雅军队,充任死亡骑士。克劳维斯主要掌握进攻术和魔法神箭,与吸血鬼塔米克的战斗模式相近。克劳维斯作为死亡骑士自然是无法掌握理财术的,但他能理解理财术的重要性,敢于把资金委托给“专业人才”打理,以获得固定分红,所以特长是 350金币。不管克劳维斯战斗实力如何,在管理才能上,他还是有过人之处的。有钱、有背景的他逐渐进入了迪雅的权力中心,最终与山哥等(克哥是山哥的同谋罗德·哈特的下属兼被接替者塔姐的老同事兼老朋友,如此搭上线了)携手登上了最高权位。
纳格斯
与克劳维斯特长相同的巫师纳格斯就没有那么炙手可热的权势了。迪雅有许多巫师对权位不是很狂热,纳格斯也是如此:他在迪雅边界地带拥有大片土地(虽然矿藏并不丰富),他乐得在自己的领地上固守,并不想去进军迪雅中心。他的魔法能力很强,掌握了智力并熟悉御气奇术——不仅能防闪电,还能防亡灵杀手。从前他每天最忧虑两件事:人类不能长生、金钱数目难记,转化为尸巫后,这两个问题就都迎刃而解了。
说到把人类转化为尸巫,这是一种恐怖而邪恶的仪式,能在去除人身筋肉的同时剥夺人类衰老的特征,并且极化灵魂,大幅提高被转化者的魔法能力。当然,转化并不是随随便便进行的,被转化者必须有足够的魔法能力基础,否则会转化失败,人类变僵尸。希斯曾是一个从小就计划成为尸巫的人类女孩,在成人之后,她顺利地按计划完成了转化。希斯所属势力之主,之所以选择为希斯举行仪式,是因为希斯有一种特别的本领让他看重——她施放的“石肤术”效果奇佳(特长嘛),尤其对骷髅兵能达到刀枪不入的地步;这种能力多次在战场上救过希斯自己的命。这种魔法实体化又关系到小命的特长法术,自然要勤学多练,于是老规矩,学习能力来了。
希斯
希斯所属势力是谁呢?《传记》并没有提及,战役也没有明言。不过作者可以猜到,希斯归属于埃拉雷斯公爵(Duke Alarice)。《天使联盟》第一节《英雄归来》中,约克在泥土区一所监狱里可以救出野生21级希斯一枚,附赠墓园3~6级兵若干。剧情战役中的监狱是不会乱关人的,如果被关押人的头像、名字和技能都对得上,那么这位就是本尊(《勇者无敌》第三节,约克救了一只没有领导术也没有防御术的“航海鲁肯”——方便约克去取四灵球,那便只是路人甲而已)。剧情告诉我们,约克在亡灵地盘上意外营救了希斯这个巫师,而这时埃拉雷斯公爵刚被山德鲁消灭;山德鲁生俘了希斯,因为有石肤,她没有在战斗中被直接打死。
山特
早在木材战争时期,埃拉西亚军中有一位勇士名唤山特,与精灵对战时十分英勇了得。不过勇士山特未能在舞台上大放光彩就匆匆地领便当了。一支人族部队在向菲尼科西亚(地名)夜行军的途中,队伍遭到了吸血鬼的袭击(但伤亡并不严重),天亮清点人数时发现山特失踪了。不久,迪雅多了一名吸血鬼巫师,对墓园专有法术聚灵奇术的控制水平很强悍。这位新英雄就是被“初拥”了的山特——即使不再是人类,他也代表了人类的“优良基因”。甚至有理由怀疑,那场夜袭根本就是针对山特这个有天赋的僧侣勇士——他还保留着僧侣常用的神秘术——的蓄意掳人计划。吸血鬼山特代表迪雅出战次数很多,尴尬的是,最有知名度的倒是两度被肯洛·哈格的雇佣军侵入防区,山特两度战败,藉由边境大门藏身免于被消灭,哈格大摇大摆地取走了骨质胸甲和亡灵盾;这样的尴尬战绩让他隐匿了许久,直至尼古拉国王当权,拉拢吸血鬼部,山特受命与斯蒂芬一起,击败了塔里斯的人族边防军,侵占了东埃拉西亚大部地区。
作者的诗:“当晦涩的咒语响起/周围的土元素肆虐堆积/战场上丧尸之外的所有存在齐齐闷哼/咽下今生最后一口/新鲜的氧气。”
说起山特和他的聚灵奇术,很容易联想到另一个墓园专有法术死亡波纹。这种法术是一种全战场范围不分敌我的杀伤法术,属土系,与其它势力针对亡灵生物的气系法术亡灵杀手作用相反,死亡波纹能波及所有生灵生物(除了魔法元素和某些巨龙)。亡灵杀手、死亡波纹都受地形影响,在平坦的地面效果更佳。死亡波纹的杀伤力很一般(不如亡灵杀手凶狠,毕竟品阶差异摆在那里),只适合骚扰战和追杀阵型分散的溃敌,唯一的例外是斯蒂芬施法的情况。
斯蒂芬
斯蒂芬是一个女性人类,她的特长是死亡波纹。作为人类,她不可避免地在施放死亡波纹时自己也被波及(《传记》说的),但她似乎完全不受影响;因此有谣言说她能在施放那个魔法时从被伤害的生命体中汲取能量(汲取的能量超过了自身受损的量,貌似这样就能解释她的波纹特长杀伤增加——因为被施法的生物体不但要受魔法本身伤害,还要被吸食一定量的hp),所以她一直都不会变老。斯蒂芬拥有学术,可以解释她的法术来源:也许她最初学会这个法术时根本没有详细了解过这个法术的后果,而当她了解这个法术时,就已经在“伤痛—啜食”的感觉中无法自拔了。后来在尼古拉国王当权期间,她受命辅助山特,共同在东埃拉西亚报捷。
艾斯瑞
绰号“鬼流星”的女性吸血鬼艾斯瑞是游戏中墓园唯一初始具有智慧术的英雄,剧情中几乎没她什么戏份,《传记》中只是语焉不详地说她能召唤天外的流星(让作者联想到地下城的蒂玛),人们认为她能从土壤中抽取出生命力。含糊其辞的介绍、突兀诡异的智慧术、地下城式的法术风格(墓园哪有过流星火雨这么生猛的style)、妖术师“两人同特长一4级法术”的“传统”,还有艾斯瑞几乎不现身的“套路”,都指向了一点——作者真心怀疑艾斯瑞原本是尼贡的人类妖术师(像杰德特那样,拥有Adv.智慧术),被“哈姆”一口咬成了吸血鬼(墓园、地下城同属邪恶阵营,此事的背后主谋做得有点不合适),但她骨子里还是一个妖术师,因此对迪雅军政事务漠不关心甚于纳格斯之流,因而就连戏份都没有了。
菲尼斯·威尔玛
菲尼斯·威尔玛是一个巫师,种族上看有点像斯强克的同类——半人类半尸巫。他也特长聚灵奇术(套用了山特的模板,道理同摩甘·肯达尔),但从剧情意义上来说,特长程度是不及山特的。靠着特长的法术,他足够做稳一个小领主。他还有更大的野心,但资质平庸、目光短浅,注定成不了大事的。可就是这么一个酱油,也因时势变化,登上了历史舞台——手握神器的外来背包客山德鲁出于树大招风的顾忌,选择他作为自己名义上的“主公”。主宾二人携手在迪雅东北部兼并领地,引来老牌权贵埃拉雷斯公爵的反扑,二人杀公爵吞并其地。“扳掉公爵”一举受到了“求贤若渴”(其实是加以收买、拉拢,免得被敌对势力争取到)的老国王(一个尸巫)的注意。老国王承认他们吞并领地的既成事实,接纳他们为迪雅新贵。当然,国王低估了这对主宾的野心,所以他的决定实际上是自掘坟墓(如果他有先见之明,就该调动一切力量扑灭山德鲁),未几,老国王便意外驾崩了,威尔玛被“推举”为新王,年号……好吧,没有年号。在之后的阴影战争和邪恶三族入侵策划阶段,不甘为傀儡的威尔玛与功高震主的山德鲁嫌隙日生,威尔玛表现出了极深的城府,利用山德鲁猖狂、自傲的麻痹大意心态,借用了一位德富斯领主(此领主为吸血鬼,从尼古拉国王后来重用吸血鬼部看,吸血鬼部与威尔玛不对盘)的头颅,成功发动政变将山德鲁幽禁。然而,没有了山德鲁的指点,威尔玛的酱油本色完全暴露,居然愚不可及地企图利用尼古拉国王的智慧为自己的统治服务——这完全是重蹈前任老国王的覆辙。结果,威尔玛为尼古拉国王所杀。
伪·地下领主
前有“真·牧师”,后有“伪·地下领主”。之所以说是“伪”,在于地下领主在9人名单中,应被视为那些地下城阵营的“兵特”们。耿纳和黛玛克名列地下领主序列,但并不够格称领主,只是比较高级的战士罢了。地下城阵营的领主(或战士)与壁垒阵营的巡逻兵对应,同样是没有统一职业技的,牛头人和本土出品的摩莉尔女士必修尼贡的国术 ——战术,洞穴人都具备低调奢华有内涵的进攻术,至于人类嘛,与恩洛斯相关的两个外来背包客掌握领导术。由于地下世界水元素匮乏,这类英雄一般无法学会水系专精。
黛玛克
“金刀瞎子”几乎是“金箭mm”的对应版,Adv.进攻术加上特长 350金币。剧情中黛玛克很尴尬地成为“尼贡第一刀客”,之所以尴尬是因为进攻术在地下城阵营跟奴仆、下等人是可以画约等号的(有魔法在谁还用刀啊?),而黛玛克本人,一个洞穴人的进攻术造诣在绝对的力量面前没有一点价值。他在洞穴人英雄中是毫无悬念的软柿子(Pushover,《传记》语),自然不会像杰诺娃一样代表国家出战,更别说是“广受欢迎”了。黛玛克的战术价值接近于零,战略价值只在于他的嗅觉(好鼻师2号,1号是卡利德),他能通过气味找到埋藏的黄金(于是地图上常有一些废弃的金矿被洞穴人占据,清理后恢复生产)。他愿意向任何授权他统军的领主献上金币。(听起来很像暴发户——特别是煤老板——买文凭有木有?)
耿纳
牛头人耿纳加入尼贡军队之初,做了一名侦察兵(所以对速度有高要求);后来因为工作出色,担任领主的向导兼保镖(耳濡目染,学会领主的那套排兵布阵方法);再后来归顺摩莉尔之后被任命为全地下城阵营辎重运输事务总司令。耿司令虽然出身平民,但在实战中积累了许多经验,尤其是后勤学的特长。尽管没有接受过专门的军事训练,但他头脑中所欠缺的都可以用本能来补足。《传记》对这位其实不是领主(但是品阶也不低)的战士评价还蛮高的。
妖术师
妖术师是地下阵营的纯正法师(禁抵抗力),但与塔楼的术士不同,他们侧重的是魔力。妖术师以杀伤性魔法著称。妖术师中比较有知名度的包括哈渥德在内有9位,但哈渥德从未在玩家手上以第一视角现身,特长不明(但绝对不是屠戮成性),职业也是从传记中读出的——“哈渥德是一个本领高强的妖术师(Warlock),尽管他有一个战士(Warrior)的名字;他年事已高——在尼贡,地下领主(Overlord)们往往活不到年老。”按惯例,他会套用一位妖术师的模板,只是不知道是谁。自定义的图中出现的哈渥德是不能作为参考的,谁要是有兴趣可以重打《龙之血》,然后在正面对敌时,计算一下哈渥德的魔力效果、石肤术、陨石术、复活术等的效果与力量值的比对,看看他到底特长什么。
马尔克斯
马尔克斯是妖术师中魔力最强的。《传记》表示,见到一位牛头人地下领主是毫不稀奇的,但是牛头人妖术师就比较罕见了,而马尔克斯的魔法实力堪与大陆最强者媲美。但更详细的剧情就没有了。作者认为设计者的意思是说马尔克斯是一个脾气火爆、深居简出的牛中异类“魔力特”,所以事迹不显。
达克斯多
达克斯多是一名牛头人武士,但不仅仅是武士,他同时也是一名隐藏身份的妖术师,特长法术是护体石肤。从前,很长时间内达克斯多热衷于与同族的勇士比武,只是他不守规矩,在比拼武技时偷偷地释放魔法(当然是指石肤术),在法术的帮助下取得胜利。不得不说牛头人真的很耿直,都没发现达克斯多耍诈,直至“没人再敢挑战达克斯多”了。达克斯多的技能是“石肤特”的经典模式——智慧术 学习能力:虽然达克斯多身板强悍,不靠石肤术来保命,但是为了比武不败,他也对石肤术的练习非常上心,可见他对名声看重的程度犹如性命。
蒂玛
蒂玛是第三个牛头人妖术师,也是一位三技能英雄,他的特长是土系的流星火雨,一个很给力的(4级)面伤魔法。不过可能让玩家很不爽的是他自带侦察术,还是Adv.侦察术(估计玩家更愿意他像尤医生那样高等的是智慧术,可惜啊,智慧术难度还是要比侦察术高的)。事实上蒂玛初始状态为智慧术 Adv.侦察术是暗合他一个有趣的往事。蒂玛魔法头脑开窍很早(智慧术),所以在很幼小的时候他就能施放流星火雨,只是……准头,这个这个……差点就把自己给砸成牛肉酱。从此他是“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,对天相、环境神马的时刻保持警惕,多年间形成了积习,就是所谓的Adv.侦察术。
杰格
《传记》曰:洞穴人出现领主是破天荒的,再出现妖术师就更不多见了。但是,洞穴人杰格就是一名洞穴人妖术师,魔法水平与其他法师相差无几。杰格说,每日冥想是他成功的秘诀。在初始状态下,杰格的冥想不只为他带来了魔法能力,也让他体内法力补充速度大大提高,也即让他获得了玩家脸上三条黑线的神秘术特长。从主打魔法,土系的护体神盾看,杰格走的也是下层路线,即他原本也是拿着短矛跟着同胞一起肉搏的。只是他是个有志气的洞穴人,对进攻术这种“我戳我戳我戳戳戳”没兴趣,而是每当有闲暇就开始修炼魔法,最初的出发点是为了保护自己和同伴在肉搏中的小命,后来转向进军妖术师职业;当他从前的战友们发展为地狱洞穴人时,他却已经被领主承认地位,奉为座上宾了。
吉恩
相比之下,同为洞穴人的吉恩走的就是上层路线了。他属于“八鹰”之一,他的特长是一种窥探敌人心理的“读心术”,通过感应敌人的内心,吉恩窥探并学到了许多魔法;其中他最钟爱的就是迟缓大法,这个法术能让敌方魔法师动作变缓,更有利于他的“观察”。看官问为什么不直接说他是“鹰眼特”?拜托!他根本没长眼睛,只是游戏中简便化地给他贴上了鹰眼标签。在魔法师受尊敬的国度,一个有类似鹰眼术效果的特长足以让吉恩发迹,只需一次“提前反应”,向本方将领(比如莎克特或戴斯)发出“敌方魔法攻击预警”,就可以崭露头角了。
艾玛
地下城阵营还有几位人类妖术师,除了世居尼贡的哈渥德,其他几位都是从外部转移过来的。正常人没有谁会放着阳光和水不要,去寻觅除了土还是土的地下世界,所以这几位都是异常人士。比如艾玛,他特长转世重生——这是一种对生命体(金龙、黑龙除外)有效的复活法术,能在战场上将阵亡士兵复活;不过,如果没有强大的土系专精来凝聚灵魂,那么复活就只是暂时的,被施术者会在数小时至数日内彻底消亡——肉体上和灵魂上。艾玛拥有学术,设计者是在暗示他与另一位“复活特”杰德特存在授受关系。关于艾玛的背景,《传记》交代得很清楚:艾玛来自恩洛斯,在继承权战争中他支持罗兰德国王的兄弟阿基巴德;阿基巴德战败被擒,艾玛自然也就上了“战犯通缉令”,于是他逃往尼贡躲避,暗中为地下领主效力,以换取容身之所。
杰德特
杰德特的到来比“丧家之犬”艾玛体面多了。他是大魔法师埃里克的学生,从恩洛斯来。他并未卷入继承权战争,而是卷入了另外一场——阴影战争。当山德鲁持有两件神器企图前往迪雅时,杰德特帮助埃里克拦截之;可惜被山德鲁用计将其与“夺宝联盟”其它势力离间,再加以各个击破。最后杰德特在地面上被团团围住,前行无路,退归无门,只好冒着风险钻入了一条未知的地道,结果就遇见了尼贡的军队……杰德特是专注研究智慧术的(高等),特长是土系的转世重生,与艾玛应该有交情,甚至可能就是艾玛举荐的。在尼贡,杰德特是个神秘份子,甚至有谣言说他可能见过克里根的大魔王赛诺菲克斯(现已死,生前曾主导绑架罗兰德国王);杰德特对此类谣言一律不予置评。
萨费罗斯
萨费罗斯是妖术师序列中唯一的女性,特长是 1水晶。一些有趣的信息表明,萨费罗斯的到来非常突兀,没有目的性和计划性,也没有内部举荐,甚至没有预兆,她的突然归降,尼贡事先毫不知情,可能连出兵接应都没有。萨费罗斯貌美、富有、出手阔绰,轻而易举地就麻醉了地下领主的心,巩固了她的地位。她宣称自己是埃拉西亚国王尼古拉的女儿——在场人等顿时刀剑出鞘——不过是被否认的私生女……(大家把刀剑入鞘,打着哈哈说“误会、误会”)她要向父亲报复,要灭亡埃拉西亚(众人脸上一片尴尬),然后又话锋一转:目前我愿为哈渥德大人尽绵薄之力(于是皆大欢喜)。旋即萨费罗斯被任命为大妖术师——传令官很尴尬,因为妖术师一词(Warlock)意思一向是指“男性施法者”。
然而,萨费罗斯真的是仇恨父亲的私生女么?从特长来看有很大疑点。《传记》只字不提水晶的来源,那就表示萨费罗斯自己拒绝透露。深层地下不产水晶,优质水晶又不能用一般的炼金术合成(你当它是施华洛世奇呀?真要是的话水晶可就贬值了),那她怎么能源源不断地支出水晶呢?合理的解释是她背后是有一个组织的,组织会支付她的“活动经费”,她可以用来做点什么。萨费罗斯和她背后的组织是效忠于埃拉西亚王室的,“私生女”一说只是用计而已。这一点是从萨费罗斯与凯特琳的相似处(智慧术 智力,经济特长)推测出——萨费罗斯是凯特琳的同门师姐妹,不过被选派去执行间谍任务了,当然,疗伤是不能拿出来当主打法术的,改修御气奇术来隐藏牧师背景;然后在尼贡她的任务是收集情报,顺带像凯特琳牧师一样接受仰慕者的馈赠(金币,转移到埃拉西亚),同时支出一些人族用量不大、地下城用途也不多的水晶来维持这种“慈善间谍”活动。想想孟斐拉、特洛克、斐瑞、尼姆巴斯、艾斯却尔、麦林德、露娜,你会发现:人族在下好大一盘棋。
野蛮人
肯洛·哈格
野蛮人英雄除了各位“兵特”外,只有肯洛·哈格还未介绍。他虽然是人类,却有野兽般的脾性,他拥有冠绝大陆的进攻术特长。哈格本是恩洛斯的无名之辈,厌倦了家乡的生活后来到了恩塔格瑞大陆当雇佣兵,在克鲁罗德他的暴力风格大受崇敬,所以他将克鲁罗德视为归宿。野蛮人是据点阵营的战士英雄,崇尚进攻、鄙视防御、忽略策术、厌恶魔法——特别是水系魔法。肯洛·哈格不是野蛮人,但他比野蛮人更野蛮。野蛮人们还兼修其它技能,哈格只专注进攻术,达到Adv.水准。据说,哈格的飞斧能将百步外的投石车劈成两半。
肯洛·哈格的经历很梦幻,他从未加入克鲁罗德军队,只充任雇佣兵领军者,因此当山德鲁在酒馆里找上他时,他还在形象全无地暴打几个大耳怪。后来他傻傻地被山德鲁当枪使,帮其找到了诅咒铠甲(并且为此残杀了一位叫巴尔森的野蛮人,一个叫莫拉斯的死亡骑士和他的骑士朋友,外加无数的亡灵生物);后来追杀山德鲁,成为“天使四英雄”之一的故事广为人知;再后来他继续游荡,游着游着就游到一处环形山孤独的监狱里去了(那监狱还是无飞、跳无法靠近的),幸好狩猎毒龙的德肯恰巧路过,看在格鲁的面子上把他救了……再后来嘛,听说他去做海盗了。
泰泽
谈到哈格,无法不提前讲到铁壁泰泽(绰号“钛钢板”)。泰泽是泰塔利亚的将军(游戏中归入驯兽师),有着和沼泽战士相同的技能观,重视防御、兼顾进攻(以为沼泽是专防的,拖出去枪毙5分钟),喜欢战斗类技能,极端厌恶火系魔法。泰泽在诸多战役(包括《战争的破坏》和《中立方》)中戏份不多,他的最主要事迹出自《传记》:他曾经守卫一座要塞,被五倍的敌军围攻了八天(注意8这个数字),最终等到了援兵(听起来就是一周的周一,5:1兵力守城战干了一把,然后城没丢,第8天就是下一个周一又有兵了)。这种战绩表明泰泽的防御术特长非常出色,远高于他人的水准(初始时就有Adv.了,能不出色么?),当然要塞易守难攻也是一个重要原因。此战之后,泰泽成为泰塔利亚的宿将,但是,泰塔利亚乘丧入侵西埃拉西亚时,他却几乎从未出场,作者认为这体现的是泰泽的远见卓识(不参加必败之战)和明哲保身(不向歧视非蜥蜴人的国王劝谏)。
战斗法师
战斗法师是据点的法师,不过这些法师的野蛮人风格很重,表现为“魔武双修”;只是这些英雄的“魔武双修”很差劲,魔法水平在法师界几乎垫底,而武力水平又不如野蛮人战士的专业,有点两头落空的味道。战斗法师最有意向学习的技能是进攻术。此外,虽然战斗法师几乎百无禁忌(招魂术这种公禁不说),但是有一个很特别的禁习技能航海术,或许是因为这些法师的眼界都局限在茫茫戈壁上了,根本就对海洋漠不关心。
干德鲁
干德鲁是一名食人魔战斗法师,同时也是战斗法师崇尚进攻的典范(或者说极端分子)。她是云斯顿·博拉格公爵的养女,从小深得公爵宠爱,送去学习魔法,一手迟缓大法玩得很溜。本来按剧本发展,郡主会长成一个强大的土系魔法师;不料,不知道哪个多嘴的家伙让她知道了自己其实是收养的孤儿,她顿时万念俱灰,决心死在战场上(未遂)。作者分析,干德鲁自认貌陋,怀疑养父只是看重自己有魔法天赋(食人魔的标准),故而心灰。要说以公爵的为人,还真做得出……但是!一群战斗法师看过去,不是进攻型法术就是增加抗击打能力的,唯有干德鲁的“迟缓术”是免伤害于既得之前的“釜底抽薪”之术,但无益于提高杀戮的效率,只是有利于保护施法者的人身安全。干德鲁学魔法是受到公爵干预的,故而,公爵首先是以父亲的视角看待女儿的安全问题,其次才是以上位者的视角考虑下属的才能。干德鲁误会了她父亲,然而她没有机会修复父女亲情了,因为公爵已在王位之战中落败,被科尔格斩首……嗯,本段介绍的是据点“官军”唯一的进攻术特长者,小郡主干德鲁,一个求死未遂的小白变身绿巨人大杀四方的战斗法师版。
德萨
食人魔德萨出身平民,在他幼年时,一群人类闯入他们村庄,将村民屠杀殆尽,仅德萨与另外五个孩童生还。德萨多年来都梦想向人类复仇,于是他加入了军队,领了一个有机会四处寻访的职务:军需官,管后勤的,遂形成后勤学特长。再有,那群人类怎么能屠杀身体强悍得多的食人魔呢?有三个可能:一是弓箭、二是铠甲、三是魔法。如果只动用弓箭和铠甲,那么人类所需要出动的人手就不止“一群”了,一定会惊动驻军的,因此,主要元凶是魔法师。故而,德萨努力成为了一名战斗法师。作为唯一一位法师型“后勤特”,德萨用经历表现了辎重运输的艰辛:风吹雨打、四处为家,走得慢点前线断粮了就是一顿骂,最愁的是总遇到伏兵,伏兵还很猥琐,深好弓箭之类,所以我们需要护体石肤啊。德萨的仇人至今没有找到,所以他对人类的敌视始终没有放下。
哥德
人类战斗法师哥德在还是一个幼女时,其魔法天赋被发现,然后被带走加以培养。从哥德的据点特色主打魔法嗜血奇术来看,她的导师目测是食人魔;不过随着时光流逝,哥德的魔力特长最终被发掘出来。所以说,哥德是战斗法师的法派代表人物,如果分战、法两派的话。一个人类,一个女人,一个魔法才能多于进攻术的英雄,在博拉格公爵主导的克鲁罗德社会中的地位是不会太高的。因此她进入克鲁罗德西北部靠近泰塔利亚的沼泽区隐居。极有宿命色彩地,她在那里遇见了前去完成“王位之战资格赛”——清扫边界野生怪物任务的科尔格;两人相见恨晚,科尔格当即请哥德出山共襄大业。斩首博拉格后,科尔格登基为王,哥德也因功坐上了战斗法师首领的位置,算得上一次“战法反转”。
祖宾
祖宾是一个很有趣的人物,他是战斗法师中唯一的大耳怪。他的特长也很有意思:气系的“精准术”(即百发百中),对半兽人、独眼巨人作战帮助极大。兵特篇中已介绍过,据点生物分为上、下两部,食人魔为上部,负责管理半兽人、独眼巨人,大耳怪为下部,负责饲养战狼和供奉大雕、比蒙,那么,祖宾貌似“捞过界”了。有趣的还不仅于此,祖宾作为一个没有炮车(弩车)的英雄,技能却有一项炮术……
《传记》所叙或许能解开我们的疑惑,请容作者逐步分解:“祖宾曾是一个敌对于博拉格公爵的部落首领。双方交战之后进行了洽谈,祖宾最终进入博拉格公爵的军队任职。”可见祖宾的确是个人物,能以一个大耳怪部落对抗博拉格的大军。凭的是“炮术—箭塔”?当然不。虽然在后出的元素篇,炮术指守城术,但在据点部分,炮术在剧情中所指还是弩车战技。祖宾所凭藉的当然是独门绝技——“精准术”特长。想想吧,大耳怪别的优点没有,就数量多,还好饲弄,吃饭特积极,饭堂里集合一帮子,扛着石子上了城头,祖宾一声令下,石块全照博拉格公爵脸上呼!什么,扔不准?祖宾邪魅一笑……最后防守方从下水道转移了。我们的大公于是脸上缠着绷带,痛定思痛,决定用一部价值2500金币的弩车收买(经费从国库列支)……呃不是,拉拢……也不是,招揽,是招揽!把祖宾招揽至麾下(公平交易,童叟无欺)。那祖宾的车呢?参看格伍夫篇,祖宾刚把炮术练熟,就很不巧丢失了弩车,他(有事离开岗位)所镇守的据点被泰塔利亚的格伍夫攻陷,弩车被掳走。博拉格自然借题发挥,正好把他撸了。直至埃拉西亚的尼古拉国王驾崩,博拉格公爵打算乘丧入侵西埃拉西亚,先期派人去以“狂热淘金者”名义进行试探攻击时,祖宾才再被起用,作为希娃的副手,接受那位神秘雇佣兵的领导。《淘金热》(针对那位雇佣兵):“如果你被埃拉西亚军队捕获,我们将宣布你只是一个狂热分子,这场入侵不是我国的意思。”——这份差使并不好。
奥力斯
奥力斯,女性人类,“八鹰”之一。即使身份是战斗法师,但在魔法实力极其薄弱的据点阵营,她的进攻术技巧的缺失必然导致被诟病。何况她的魔法天赋也很一般,只是“可以通过模仿学习他人施法的能力(即其特长鹰眼术)来弥补”(《传记》语)。就算有鹰眼能力,在魔法行会极少超过3级(边境地区可能有被吞并的城堡或塔楼)的克鲁罗德,这个特长怕是也没有太多的用武之地。奥力斯唯一的过人之处,也就是学习了一个御气奇术,以作者之见,这个法术是专门针对雷鸟突袭的。
虽然奥力斯作为一个战斗法师不够强大,但作为一个“弼士”,她的眼光蛮独到的(毕竟是人类嘛)。她在克鲁罗德三十年一度的“王位之战”中选择帮助科尔格践位(游戏中则完全是拖油瓶,第三关直接往中央区域避难所一丢),所以事成之后也赫然位列功臣簿,尽在哥德之下了。
特洛克
特洛克的身份很成谜,因为他的履历实在太诡异了。他原本是在太阳马戏团担任“扔石头大赛”的演员,后来被人砸了饭碗——一个男人在“比谁扔得远”的挑战中胜了他,导致他被马戏团炒了鱿鱼。后来打败他的那个人就把他带到克鲁罗德去了。看完《传记》介绍,看官们估计会很茫然,扔石头的大力士和懂战术、特长攻击加速的战斗法师有什么联系?下面切换至“作者讲故事”频道。
特洛克首先是人类,所以那个击败并带走他的人也是人类,太阳马戏团是人类居住地区的一个马戏团,可能有点名气。战术和攻击加速都与扔石头没有半毛钱的关系,所以那个神秘人是看中了特洛克力气大的优点(其实他其它才能还没展露呢)。然后,战术在据点阵营并不是大热门,没有其他人类野蛮人或战斗法师懂得这个,特洛克一个扔石头的傻大个也不会无师自通,那只有一种可能,有人教他——而这人可能是那个神秘人,也可能是博拉格公爵,也可能两位都有份。无论如何,特洛克跟博拉格公爵搭上线了,还挺受器重。后来特洛克做了三件事:一是潜入迪雅,为山德鲁寻找吸血鬼披风,理由当然是酬金,结果不小心栽进监狱里去了,是珍尼用四万金币(山德鲁买单)从盗贼手中赎出——且慢吐槽特洛克的愚笨,谁知道这伙盗贼什么来路?二是潜入布拉卡达,策动了日后威名远扬的约克叛逃,并亲自为他的出逃寻找中途落脚点博登城堡(其实特洛克胆大心细,策反这种活,一般人还真做不了)。三是在布拉卡达北部境内的博登城堡,在接应约克之余,他还偷溜进了城中的图书馆,学到了许多魔法,其中包括他后来的特长攻击加速(入城前这家伙可是没有魔法书的,一个没有魔法书的战斗法师,意味着什么?这是设计者在告诉我们,剧情进行到那个节点,这厮还没有成为法师。他的魔法是在这次行动中学的)。话又说回来,虽然特洛克三件事最后都妥了,但毕竟世上没有永远的秘密,事发只是时间问题。届时克鲁罗德与邻国关系会怎样变化,特洛克不会不了解。那么,他想干什么?或者我们可以换一种提问方式,那个招揽特洛克的神秘人,他到底是谁的人?
塞瑞格
最后一位战斗法师是一个食人魔,名叫塞瑞格,男性,从技能上看,智慧术 抵抗力,十分可能像克洛林(“食人魔特”1号)一样出身平民,从行伍中脱颖而出(没有抵抗力活不长,一个魔法神箭随便打倒)。再看自带的嗜血奇术,食人魔法师(Ogre Mage)部队专司的法术。这位哥们是食人魔法师中出头的战斗法师,基本无疑义。
某天,靠着人品再次从致命的杀伤性法术面前保住小命的塞瑞格忍无可忍了,决定解甲归田。他们那也不兴打辞职报告或者留书出走什么的,大吼一声“老子不干了”,然后连夜逃到另一个领主的地盘上去了。身上的钱不多,塞瑞格打算学习“点石成金”来发点小财:前不久他在战场上捡到一本出自布拉卡达的“炼金笔记”,决定照着笔记学,没准真能行。当然,炼出黄金是不可能的,塞瑞格盯上的是笔记末页翻到的用石块、土块和木柴炼制水晶的法门。在据点阵营,优质红水晶可是硬通货,塞瑞格心动了。不过,他的计划没有完全实现:由于克鲁罗德所处的戈壁区土壤硅少铝多(两种元素在周期表中是相邻的),塞瑞格照方炼制的产物居然是——宝石!很遗憾,虽然在大陆上宝石比水晶罕见,但在克鲁罗德境内,宝石价值并不高;他的发财梦没有实现。无奈,他只好再次加入军队,博拉格公爵给了他一个战斗法师的职衔,然后用金币低价收购他的宝石,委派商队运送至东北方的埃拉西亚或东南方的布拉卡达高价出售……
女巫
女巫就是要塞的法师英雄。与驯兽师的成分相同,女巫由人类、狼人和蜥蜴人充任。她们都是纯正的法师,不能修习抵抗力,这一点与战斗法师是不同的。由于要塞阵营是生番之一,魔法行会不超过3级,所以鹰眼术对于女巫们有超乎寻常的价值。因为沼泽地区的特性,女巫们从来不研究伪装大法这种远距离有效的魔法(远了不需要,根本追不过来,近了效果差,用了人家照样能看破);此外,尽管在游戏中女巫可以修习火系专精,但在剧情中,要塞全阵营——除了埃德妮——对火系魔法厌恶绝伦,已至仇视地步。
安洁儿
安洁儿是女巫中的杰出代表。她是一个人类,而泰塔利亚的国王塔洛斯一世对狼人、人类将领非常不友好,其中狼人阿尔金和安洁儿本人分别是国王最讨厌的狼人和人类。国王给安洁儿设置了很多考验,但她从不出任何错误,国王拿不住把柄,只能接受安洁儿的效力。安洁儿的小心谨慎不由得让人联想到间谍,只有间谍才会刻意地不出错。不过,安洁儿是智力特长,在正义三族价值观中,这是栋梁之才,不太可能派来做奸细,而且,安洁儿的外貌真是……太丑了,太让人印象深刻了,所以间谍的可能性不大。安洁儿自带驱魔大法,欲驱散一个法术,就要先了解这个法术,所以安洁儿的魔法造诣可被预期为极高。
傅尔
“风女巫”傅尔不是泰塔利亚的军人,至少不是现役。她是出生在沼泽地、成长在沼泽地的蜥蜴人,但多年来一直在海上旅行,走海路的商人常常雇佣能带来合适的风的她,作为领航员。傅尔说,她喜欢空气中夹杂着咸腥气味的大海,多过故乡的沼泽。海上生涯和对风的魔法掌控带给她的自然是航海术方面的特长。众所周知,水域附近的城堡、墓园、要塞、元素堡都建有船坞,但航海高手嘛,除斯尔维亚外就只有傅尔一个了。故而,一旦大陆迈进大航海时代(尽管《寒冰之剑》把整个星球都DELETE了),埃拉西亚的灯塔遍布海岸线时,只有傅尔所效力的国度有机会与之抗争。其实傅尔与斯尔维亚所代表的海盗集团早有斗争:海盗的生存方式虽然是劫掠沿海城镇,但打劫国王船只也是一项“业务”,而傅尔在海路纵横多年了,自然得跟他们交手。所以,尽管名号是“风女巫”,但傅尔最引以为傲的还是对迟缓大法的掌控。大洋之上土元素稀薄得可怜,所以这个法术是用在接弦战时的,看来效果不错,于是“风女巫”依然愉快地航行着。
斯蒂格
斯蒂格是泰塔利亚国王塔洛斯一世的第十一个女儿(所以是一个长得稍微好看点的蜥蜴人,不过女巫不拼相貌)。她有十个姐姐(因为没有兄弟,所以她的大姐夫“蜥蜴人特”维斯特才是王位的第二继承人),所以……老国王很会生嘛……好吧,所以有十个姐姐就意味着有十个姐夫(假如都没有夭折,长大成婚),在斯蒂格公主前面就有二十个继承人在排队,饶是男女皆有继承权,也不太可能轮到她践位,所以她就参加了女巫序列。
事实最终证明,斯蒂格作为女巫还是很有两把刷子的。在基础技能上,她能熟练地施放护体神盾,提高生番士兵的肉搏防御力,扩大本阵营的防御术优势。而在此之外,她的魔力特长又能使她在征战中长于(用杀伤法术)斩将、破军,佐以她“公主从军”的令名,使她的威望以几何级数暴增,成为继维斯特之后又一个受军中将士爱戴的王室成员。
麦林德
麦林德拥有要塞阵营最深的魔法造诣,这不仅是指她拥有Adv.智慧术(要塞魔法行会才3级,麦林德初始就是Adv.智慧术,肯定是外来背包客),也是指她同时身怀光、暗两种不同派系的魔法。年轻时的麦林德曾经沉迷于黑暗魔法(跟库斯伯特一样),在光与暗中徘徊,她最终认识到这样下去只会带来自我毁灭,于是开始寻找在光与暗、正与邪之间的平衡点。后来她找到的方法,就是成为一名女巫(“中立三法”属性为亦正亦邪)。现在她也像库斯伯特一样,不再轻易使用黑暗魔法,唯一的例外是虚弱无力,这个法术的属性有水系成分,危险性较小,并且对要塞的肉搏战也有帮助。这个法术也正是麦林德的特长。
作者认为麦林德很有奸细嫌疑。因为事实已经证明,修炼黑暗魔法并非无法回头(库斯伯特还能当牧师呢),为避免“自我毁灭”而“不得不”成为女巫是胡扯。麦林德又没有被人族或其它什么势力通缉的纪录,那么,以一个高等法师的身份加入要塞这种魔法弱族,难道只是“社区送温暖”么?何况,“年轻时的徘徊”,她在哪里“徘徊”?一切无迹可查,谁知道是否是被人刻意抹掉了痕迹。相比安洁儿,麦林德更有可能是楔进泰塔利亚的钉子。
罗斯可
狼人罗斯可之所以能成为女巫,可能纯属偶然。她出身平民,没有任何天赋。她年幼时发了一次让村里医生都束手无策的高烧,被认定生还无望的她却奇迹般地痊愈了。后来她便成为了一位女巫,加入了泰塔利亚的军队。罗斯可声称那次奇怪的高烧给她带来了魔法能力,最主要的能力是神秘术特长,对于“贫魔个体”,这个特长是她能持续施法的保障,她可以毫不吝惜地把法力用于杀戮,尤其是大量使用魔法神箭;如果没有神秘术的支持,她也不会以魔法神箭作为代表性法术了(罗斯可是四大“神秘特”中最合玩家胃口的,做副将不错)。
马利斯
马利斯(Merist,准确说应该译作梅里斯特,绰号“麻辣鸡丝”)与罗斯可一样出身平民。她原本是一个狼人村庄的医生(梅医生),后来表现出了魔法能力(她自己都不了解),在重视魔法的魔法弱族,她自然是作为重要人才被“摁”进了军队(不过看起来梅医生很排斥军方的安排)。在军中,梅医生对护体石肤、护体神盾、大气神盾等保护性法术产生了极大的热情——医生嘛;同时也是源于这些法术对狼人士兵的保护作用相当关键。其中,护体石肤是她钻研最深的、成为特长的法术。虽然她自己并不需要靠这种法术来保命,但作为医生、作为女巫将领,她需要它来保大量士兵(狼人、蜥蜴人)的命,所以她不敢有任何懈怠,最终她像之前提到的另外两位“石肤特”(希斯、达克斯多)一样,学习能力傍身。
蒂娃
蒂娃,狼人女巫,掌握有女巫职业倾向最强的技能鹰眼术且以之为特长。而在“八鹰”之中,她的职能又是最低的,即使吉恩也是地下领主的高级幕僚,而蒂娃最初时的工作和特长被开发出以前的马利斯一样,只是一线保护性施法者而已。鹰眼术虽然是女巫所倾向的技能,并不代表施法者已有的实力,而是象征未来成长性的指标。为此,蒂娃需要证明自己的过程。一个负责给士兵加持护体石肤等法术(蒂娃并不像马利斯的医者之心,又不需要亲自上阵搏杀,就不需要学习能力了)的小角色如何证明自己呢?蒂娃选择了向高位的女巫们(未必是最终出现在八人名单中的人物)进行挑战,并在战斗中学习她们的魔法。最终蒂娃用实力证明自己也够资格成为一名英雄(名将)。
埃德妮
要塞还有一个特殊的女巫英雄埃德妮,她的特长是……没有特长(囧)。好吧,她的特长是火系魔法(图标为专家火系),一开始就具有智慧术和专家火系,但对任何一种火系法术都没有加成。她的初始法术是极具邪恶色彩的地狱烈焰,在初期有着极可观的战斗力;但长远地看,英雄有八个格子,二十四个技能点总是会加满的,埃德妮最终会成为没有特长的白板,前期优势会消失。不过要说她这个特长是“胡扯”则大可不必。特长不是衡量英雄好坏的唯一指标,没有人会吐槽罗伊德的老树鸡肋,没有人会抱怨莎克特后期军中洞穴人沦为龙套,当然也没有人会诟病斐瑞的炮车在大兵团作战时代只是小打小闹。衡量一个英雄好坏,要考虑阵营、经济条件、技能情况、技能树预期和外部客观条件(比如地图大小、怪物强弱、资源分布以及地形地貌等),每一个英雄都有当主英雄的潜质。没有魔法书的术士约克(尽管是有All宝支撑)难道不比埃德妮更囧么?人家照样厉害。
剧情中“火女巫”埃德妮是在泰塔利亚大沼泽出生、长大的,成年后她顺利地学有所成,当上一位女巫。她学会土系、水系、气系(3级以下)的魔法(游戏中无法表现出来),而当她把注意力转向火系魔法时受到了行会领导的警告:在泰塔利亚,火系魔法是不受欢迎的,修炼火系将面临被国民憎恨、视为邪恶和放逐的风险。埃德妮的求知欲压倒了理性,大陆上出现元素堡时,埃德妮前往修习了火系(所以来了个4级招牌魔法),然后在亡灵入侵前夕她学成回到了泰塔利亚——用我们的话讲,这叫留洋镀金。后果是早已注定的,在故乡埃德妮成为法外之人。再后面的剧情就是《烽火连天》,泰塔利亚、埃拉西亚交界地带闹亡灵,埃德妮不计前嫌挺身而出,用火魔法和亡灵作斗争,并组建民兵组织。在此期间,她从亡灵手中救出了埃拉西亚王国的麦克尔领主(克爵士的头像和模板),在泰、埃两国高层漠视边界亡灵时,埃德妮的民兵队伍仅能得到麦克尔领主的支援;而且由于泰塔利亚人无法从心底接受火女巫的领导,部队士气一直低迷。再后来,迪雅的死亡骑士罗德·哈特亲自出马侵入泰塔利亚,被埃德妮击败。埃德妮挽救了泰塔利亚却无法挽救自己的身份,她依旧无法被完全接受,她用来保卫人民的火系魔法也被所保护的对象称为“必要的邪恶”。
元素使
元素堡阵营是设计者后于其它八族撰写的,所以剧情有明显脱节,比如元素人的炮术解释、元素堡的势力范围(元素是绝对中立的,但在末日战争中与埃拉西亚结盟,它们的城堡在剧情中可以移动,落脚于东埃拉西亚)、召唤元素的剧情意义、元素堡阵营的立国倾向等。元素魔法师(元素使英雄)的来源阐释也很生硬,为“召唤说”,元素堡在剧情中偏向正义三族(请注意元素立场和元素堡立场是不同的),在人族、壁垒、塔楼中召唤了一大批魔法人才(听起来很像是“公然挖角”),其中最牛的8个人就在序列中了。元素使的魔法实力高于其它阵营法师职业,他们对所有魔法相关的技能——智慧、智力、魔力、鹰眼、神秘、学术——都有相同的倾向性(但抵抗力是禁修的);每一位元素使都有一系魔法专精,(剧情意义)在元素堡的魔法学院中他们可以学到各系所有法术,因此“鹰眼特”没有存在的必要(即使有也无法脱颖而出入选8人“国家队”)。
露娜
露娜是元素使中最夸张的一例。她原本是恩洛斯大陆的水系魔法师(Sorceress,“女巫”,与要塞的Witch不同,此时改称“魔法师”,壁垒的珍尼在加入德鲁伊之前也是Sorceress魔法师),成名已久;某一日忽然感应到了元素堡的召唤——Come, come, we conflux shall provide you the supreme power of magic……于是她“果断”抛下了恩洛斯的一切,奔赴埃拉西亚,加入了元素堡。更不可思议的是,露娜还“被迫”放弃了她的水系才能(设计者双手交叉,没办法,水系都归精灵了),改为专注火系五十年(虚指、虚指),研究一个在正面战场很少用上的法术烈火魔墙,获得极大突破(即特长),从而赋予了这个法术有价值的用途:清扫威胁元素堡的周边乌合之众。对于露娜的“转专业”之谜,作者认为她的“被迫”(Compelled)并非是以武力胁迫、行政命令(元素堡也没有成型的政府)来实施,而是这里的火系典籍吸引她自发地改变了“系别”。
博丽斯
博丽斯是一个年轻的神怪(按照神怪的标准),但是很有天份。她是气系的法师,根据《传记》的记载,她在受召唤加入元素堡之前,参加了光复战争。光复战争是埃拉西亚主导、联合埃里与布拉卡达反击迪雅、欧弗、尼贡“邪恶同盟”的战争,博丽斯正是归属于布拉卡达的术士。她的特长与塞瑞术士是相同的——攻击加速,加入元素堡阵营无疑会使她的特长更显威能。什么,作者是基于游戏中的设定做出这种判断?不、不、不……人往高处走(神怪也往高处走),水往低处流,大家都是有智慧术的人物,没有魔法红利,谁没事跳槽玩啊?想想都知道以博丽斯的才能,在塔楼阵营混得也不赖。
兰贝斯
兰贝斯是埃拉西亚的平民女子。她的父母都是农民(这可不是作者瞎写,《传记》讲的),在光复战争中惨遭侵略者屠杀(大概是维德尼娜做的好事吧),她本人则幸运地被埃里的枯木卫士带回了森林并加以抚养。在埃里,兰贝斯受到了几年教育,被训练为一个土系施法者,她的特长是法术护体石肤,这可以理解为少年时的心理阴影使然。兰贝斯没有加入德鲁伊,也没有在埃里军队服役的经历,这使她的石肤术特长一直没有用武之地,也因此没有习得学习能力(无此必要;何况,壁垒军的防御还是很强的)。兰贝斯在元素堡出现于大陆时也感受到了召唤,她或许出于进一步加强石肤术的考虑,选择加入了元素堡阵营并获擢用(她的法术对相对脆弱的气元素效果奇佳)。兰贝斯是“石肤特”中唯一没有自带学习能力的。
萨丽尔
精灵萨丽尔是一个水系魔法师,她原本生活在埃里……边界附近(埃里境外)的海滨地区,感应到海洋上澎湃的水元素波动,而自行修炼成了一位魔法师。也就是说萨丽尔是完全没有师承的,所以当元素堡提供了一个“系统地深造的机会”时,萨丽尔毫不犹豫地接了这个offer。
魔法神箭是H3剧情中最初级的法术,为四系混合法术,但以火系为主,具体解析详见兵特篇:这个法术对火魔法免疫的生物是没有作用的。在剧情意义中,火系魔法神箭威力最大,气系次之,土系再次,水系最弱——但在萨丽尔身上出现了例外。萨丽尔的魔法神箭当然是水系的,但她对这个最简单的法术的钻研超过了大陆其他法师,除了特长魔力的几位,其他法师永远不能在这个法术的杀伤力上胜过萨丽尔。因此萨丽尔以魔法神箭特长被誉为“第一水箭”(有点类似“蓝衣神箭”欧灵),她的总的魔法能力远不是马尔凯姆、瑞萨、罗娜、特洛萨、查玛、塔米克、艾莎、克劳维斯、维尔、罗斯可等能与之比拟的。在末日战争初期,萨丽尔代管水元素部出征,与石元素埃德蒙、烈火元素费拉分别保管火神剑、黄金甲和邪盾。虽然三部皆败于塞尔伦之手,但这个征战经验也从侧面表明了萨丽尔在元素堡阵营应该是占据了重要地位。
恩托斯
前面四位都是女性元素使,接下来将谈到剩下四位男性英雄。恩托斯曾经是一名表演吐火的街头艺术家,他的绝活同行们都无法企及,有人说他养了一个火元素的孩子,或者他本人就是火元素与人类的后代。当然,“火元素之子”纯属胡扯,恩托斯是纯正得不能再纯正的人类,只是有着控制火系元素的朦胧感觉罢了。某一天,恩托斯的邻居们发现他的住所人去屋空。原来,新出现的元素族向大陆内外的正义阵营法师发起魔力波动的召唤,恩托斯也感应到了,所以他立刻动身前往元素堡。在魔法学院里,恩托斯的火系亲和力使他学习火系魔法事半功倍,其中比较粗浅但强力的嗜血奇术是他的特长;这个法术对元素堡阵营一半的兵力有效,由恩托斯施展,效果冠绝大陆。
阿奈尔
长得很像印度阿三的阿奈尔,是一个先天有缺陷的神怪,他对气系元素的感应能力比同族要弱得多。他当然没有成为一位术士,但他却几世纪如一日地练习魔法,他确信先天不足可以后天补救。他果然成功了,成为了一名气系魔法师,尽管他的主要法术是极其冷门的毁灭之光——亦名瓦解射线,可以分段、多次施法来最终瓦解对方防御力,且无法被疗伤或驱魔大法快速化解,因此被阿奈尔用于魔法练习。
尽管感受到召唤加入元素堡阵营的阿奈尔不再需要用毁灭之光来“一招鲜,吃遍天”了,但他对这个法术的喜爱使他坚持练习。最终这个法术成为特长,他施放的毁灭之光能使敌人在战斗中受到更深的伤害。
格兰登
绰号“土350”的矮人格兰登因为自带土系和迟缓大法以及大家都喜欢的特长 350金币,跃居对战小黑屋;而在剧情中他其实只是个打酱油的。矮人都喜欢金币,只是程度有所不同,壁垒阵营矮人矿工的金库,在大陆享誉已久。而格兰登大叔比其他矮人更喜欢金币,他拥有土之力量,能经常发掘出完整的矿脉,而迟缓大法之类的法术则是土之力量的副产物。分析迟缓大法与护体石肤,迟缓的提升空间是有限的,毕竟不可能变成“定身术”,而石肤(无论从特长或英雄能力预期)有无限的强化空间;对于格兰登原来所属的壁垒阵营,木精灵是中坚力量,迟缓战术价值很高,但现在格兰登已应召加入元素堡了,元素堡军队基本不靠远程力量,迟缓的意义不如石肤(玩《末日之刃》尾关遭遇格鲁陪全元素城兵种之尴尬的作者掩面而泣)。所以,作者推断在剧情中的元素堡阵营里,格兰登的身份地位不如兰贝斯(惯例也是人类最强嘛),乃至可能在8大元素使中都是垫底的。虽然他是一个魔法师,但他的采金兴趣可能更盛。那为什么这个财迷的家伙慷慨地把钱拿出来了?原因是这里不是他的埃里老家,没有满地的矮人矿工,他需要雇佣一些精灵(蝴蝶)来帮助他摄取金矿,这部分掏出来的钱乃是酬金。
格雷尔
格雷尔(绰号“水350”)是最后一位“著名”元素使,他生来就聪明得与年龄不符,在战场上以沉着、冷静、机智著称。他的水系和驱魔大法在剧情中正是魔法高强的表现——不懂施放怎么懂驱散?写到这里补充一句,如果剧情中的驱散能把召唤出来的元素给破掉……当元素堡阵营发出召唤时,他毫不迟疑地加入了。
可是格雷尔的副业 350金币特长是怎么来的呢?《传记》中并无记载,格雷尔也显然没有关于金矿的异能,这需要我们去联想:“二格”一个是矮人、一个是精灵,同时加入元素堡,特长还相同,这两位多半是有关系的。他们或许在壁垒阵营时就是好朋友,相约一同加入元素堡后,格大叔出资开采金矿,聘请格帅哥协助管理,当然,熟归熟,分红还是要给的。格帅哥又不像格大叔那么贪财,就从富余的金币堆中抽出一部分资助军队(平均每天350金币)。如此一来,也就解释了为何末日战争时是萨丽尔代替凯尔特出战,而不是魔法水平更高的格雷尔了——那时候,他正在帮格兰登做工头呢。(完)
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