赛尔号贝爷带什么技能进化,赛尔号火牛坎贝尔技能表

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坎贝尔超进化解析

属性:战斗·火

非常经典的机械克星属性,属于最早期的那一批双属性了,后期随着双属性的成员逐渐增加,战斗火系逐渐被策划遗忘。

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打击面:主要打击机械系和冰系及其衍生属性,虽然看着克制面较广,但是实际上主流属性基本都不怎么克制,在现今环境中属于较为冷门的属性了。

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被打击面:还算能接受的一个防御面,基本主流敌人就一个星皇,星皇对其有高达2.25倍克制,其他就没有太多天敌,总的来说算是中规中矩的一个双属性。

种族值:740总和

从种族值就能看出这次的R精灵有压强度的体现,连745都没舍得给,和本周的主打一个水平的种族值,虽然这精灵没有卖998,但是798也算是有些小贵的价格了。

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分配上,采用了较为中规中矩的分配,基本就是集中分配了部分种族值给了攻击,攻击有140的高总和,而相对的体力种族值有点低了,仅有167总和,总的来说属于没有太多特点的分配。

魂印:撼

经典的联防用魂印,魂印登场自带300盾罩同时回复1/3体力,这效果就是抄的千花的魂印,但是千花的盾是常驻的,论综合肉度还是不如千花,而魂印绑定异常状态却没有断回合效果,可以看出来有些压强度了。

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第一条(续航):每次登场给自身附加300盾和罩,同时回复1/3体力,满体力则全属性加一,盾或罩消失则令对手进入焚烬状态。这条效果有一定联防价值,每次登场带来的续航能让火牛顺利中切上场,同时被破盾也能迅速干扰站场,但是这条效果没有补偿断回合之类的,导致中切上来很可能被弹控给反制,而本身的肉度也由于效果非常驻并非太肉,因此不适合做一个站场的肉盾。

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第二条(烧伤):对手使用威力大于120的技能触发烧伤,同时下回合暴击,未触发使对手该技能PP额外减一。非常鸡肋的效果,这效果虽然触发烧伤能进一步增加肉度,但是最大的问题是补偿没有断回合,像是炎魔的魂印都在烧伤效果上补偿有断回合效果,能带来更大的收益,补偿的扣PP根本不痛不痒。

技能组

撼·万煞归墟(第五技能)

断回合封回血的效果是最低级的一类效果了,这类效果带来的收益非常低,因此给断回合绑定这个效果可以说是非常鸡肋了;70%焚烬补偿全属性加一的效果非常优异,这也是神牛刷速能带来的一项收益,高概率的焚烬效果能让神牛更高效的造回合差成型;吸取300体力,对手任意技能PP小于2吸收体力翻倍,这个效果翻倍起来收益不错,魂印配合150来降低对手PP值就能迅速触发600吸血带来更高的混伤。

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百秽皆烬(先三)

反转强化绑定清2个技能PP,这个高强度清PP的效果还算不错,只要能保证反强成功,就能造出一个回合差成型,甚至反强化接第五来迅速收割;先手当回合封属的效果还算不错,能够有效干扰对手,可以看出这里也是借鉴千花的机制,封属配合魂印的烧伤和焚烬能打出不错的联动,如果在该先手绑定断回合就能带来更大的收益了。

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万古图腾(弹控)

反馈弱化的效果就比较平庸了,还没绑定有先制反弱,基本用处不大;反弹暴击的效果着实有点鸡肋,没有及时性的弹暴击让这个效果不好及时发挥效果,而且不知道和断回合效果哪个先触发;被断回合则令对手失明,软控制着实有点尴尬,但是怎么说也算一种控制,但是没有及时的断回合效果依旧是该精灵的软肋。

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战意锤炼(强化)

非常普通的公式化技能,强化+回血+增伤+先制,唯一的优势大概就是集成性较高,绑定了4个效果的一个强化技能,但是和其他技能的联动不太好。

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淬火撼地锤(大招)

很独特的技能,对手烧伤25%秒杀的概率已经算是很高的了,一旦烧伤对手完全可以赌秒杀来干掉对手,而对手异常则先制加一的效果不好配合强化用,毕竟这条件还是要配合控制来用;未击败对手则令对手所有技能PP-2,这个效果挺不错的,配合魂印的清PP可以迅速将对手一项技能的PP降低,再配合第五可以打打600固伤。

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如果想买的玩家可以考虑一下,毕竟现在不买的话,后面迟早也就进奖池了。

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