原神旅行者的最佳搭配 原神旅行者强度

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本文原神旅行者的最佳搭配(原神旅行者强度)简介:在黑白榜尚未被屏蔽的时候,我们可以看到主角在全角色中深渊的使用率是非常低的,只有1.7%,这似乎意味着主角的强度并不被大家所认可,而本文的目的就是想为大家安利一下属性为雷的主角,也许会让你有全新的认知。相信在绝大多数人

在黑白榜尚未被屏蔽的时候,我们可以看到主角在全角色中深渊的使用率是非常低的,只有1.7%,这似乎意味着主角的强度并不被大家所认可,而本文的目的就是想为大家安利一下属性为雷的主角,也许会让你有全新的认知。

原神旅行者的最佳搭配 原神旅行者强度

相信在绝大多数人的眼中,基本都认为雷主等于“充电宝”,这一点确实没错,因为雷主能干的事基本都是围绕充能进行的。也正因为这样的定位,所以雷主不被看好,因为雷电将军同样具有充能的功效,但同时雷神的输出能力又要远超雷主,所以在有雷神这样一个上位角色的时候,谁还会去考虑雷主的存在意义呢?

的确,如果队伍中我需要一个充能型角色,那么我首先考虑的就是雷神,这一点毋庸置疑。但是大家有没有想过一个问题,目前雷神与国家队是深度绑定的,也就是俗称的雷国队,而打深渊是需要上下两路组队的,假设其中一条路线用了雷国队,那么另一条路线同样需要一个充能型角色时,是不是就可以考虑一下雷主了呢?

而且不止如此,我们来回过头来对比雷主和雷神,雷神的充能条件是开大招,而且开大之后必须进行一段时间的普攻或重击输出,如果你是二命以上的雷神当我没说,但如果是二命以下的雷神,实际上打出的伤害并不算太高,每下普攻伤害暴击最多也就在一万五左右,如果你是在一个站场主C型队伍中打算用雷神进行充能,或许用雷神输出反而会降低你的DPS,比如说以一斗为核心的三岩队,又比如说优菈队。

而我们都知道,优菈充能缺口高达80点,一斗也需要70点,辅助五郎的一斗更是需要80点,也就是说在优菈队和三岩队中,其实都需要一个充能型角色,可是如果是带二命以下雷神作为辅助充能的话,她的输出能力是要低于一斗和优菈的,实际上反而会降低你的DPS。

更何况,雷国队难道不香吗?把雷神用在别的阵容里本来就是一种资源浪费。

相比之下,雷主就显得非常低调,EQ之后立马切角色,拒绝浪费任何站场时间,而且大招时间内,你每次普攻和重击都能保证触发雷伤,虽然伤害不高,但却可以让你高频触发雷元素相关反应,且没有奥兹那样的范围限制,仅就充能+挂雷这两项,雷主绝对是合格的。

所以如果你的队伍中有充能和挂雷的需求,那么考虑一下雷主准没错。

下面我进行一些实战测试,告诉你们雷主的充能究竟有多强。

被低估的雷影剑

首先来说说雷主的E技能。

雷影剑会发出三道雷芒,每道雷芒在命中目标后,将可以在原地制造出一枚勾玉,至多可产生三枚。当你切换出需要充能的角色去吃掉勾玉时,可以立即恢复能量,如下图所示,充能效率仅为100%的优菈在吃下勾玉之后,一次性恢复了超过1/3的能量。

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在雷主满命之后,不但勾玉数量扩大到了三枚,而且如果给元素能量低于35%的角色吞噬勾玉,充能效果也会提高一倍,再加上天赋被动的效果,雷影剑的冷却时间也缩减到了9秒。

于此同时,勾玉还能提高吸收角色的元素充能效率,基础就有20%,但同时还会根据雷主自身的元素充能效率进一步提升,以我263.7%充能效率的雷主为例,总提升幅度高达46.4%。

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也就是说原本一枚勾玉可以恢复3.5能量,现在三枚勾玉至多共计可恢复21点能量,再算上提高了46.4%的充能效率,也就是说最差也能提高31点元素能量。

事实上充能效率越高,吃勾玉的收益也会越大,如果你给雷主自身去吃勾玉,那么结果就是——

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是的,三枚勾玉直接把80充能的雷主大招回了一大半,其中前两枚获得了100%加成,通过计算可得:7×2×310%+3.5×310%≈54

雷主的E技能一次性为她自己回了54点充能,就问还有谁?!

这意味着雷主在开大之后使用一次雷影剑,等大招效果结束再用一次雷影剑,即可轻松充满大招,这种自给自足的大招循环除了雷神之外还有谁可以做到呢?

不过大部分情况下,勾玉建议还是留给需要充能的角色去吃,毕竟雷主自身充能效率极高,带个西风剑,大招循环问题不大。

下面我再来说说雷主的大招。

雷轰电转

这个技能本身分为两个部分,第一个部分是开大的瞬间,会造成一次以雷主为中心的小范围雷元素伤害,这个伤害具有击退效果。当然倍率也不高,意义不大。

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第二个部分就是雷霆绕身状态的效果了,切换其他角色也不会消失,每当站场角色普攻或重击的时候都会触发威光落雷进行协战,这个落雷的伤害同样很低,但有两大优势,一是触发频次高,每0.5秒就能触发一次,相较之下雷神是0.9秒,北斗是1秒。

另一个是落雷会为当前场上角色恢复元素能量,虽然一次只能恢复0.9点,但在持续12秒的大招时间内,触发十次左右轻轻松松的。另外每触发三次落雷,也能给站场角色恢复1点元素能量。

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可是实测下来,我发现这个大招实战表现中充能作用并不明显,一是自身效果带来的充能很微弱,远不及勾玉带来的加成大。二是落雷造成的雷伤本身不产球。

所以不要太指望雷主的大招可以拿来充能,它主要作用就是拿来挂雷罢了,比如说在优菈队中可以用来触发冰雷的超导反应以降低目标的物理抗性。在三岩队中挂雷触发雷岩反应制造护盾。

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虽然这个大招还附带有降低15%雷抗的作用,但从目前的配队情况来说,这个作用还无法被实际利用上。

总结

雷主的主要作用就两个——充能和挂雷。

E技能主要负责充能,相比雷神需要开大之后不断普攻才能充能的方式,雷主的E技能显然更加简单粗暴,而且受元素充能效率影响,吃下勾玉往往就能立马回大招一半的能量,这一点是任何其他角色都无法做到的。

Q技能主要负责挂雷,附带一定的充能作用。挂雷频率高,触发条件为普攻和重击,非常适合需要挂雷的站场主C型队伍,例如优菈队和三岩队。

在雷电将军与国家队深度绑定的情况下,雷主并不能说就是一个雷神的下位替补角色,她显然也有自己的生态位。

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总体而言,现在的挂雷型角色都各有各的特点,菲谢尔是高伤害型挂雷,北斗是感电型挂雷,

而雷主则是充能型挂雷,她们队伍中起到的作用也是各有利弊的。

现在大概就差一个奶妈型挂雷的角色了。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1411小时

文章作成时版本:2.4

冒险等级:59

氪金总额:4554

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