猎魂觉醒双剑平民配装 猎魂觉醒双剑玩什么元素好

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本文猎魂觉醒双剑平民配装(猎魂觉醒双剑玩什么元素好)简介:好久没有正式写长篇攻略了,依稀记得上一次写还是在去年,酝酿了几日,决定今天下笔,将一些思路整理出来。从1月18日《猎魂觉醒》双端开测一来,几乎每天都或多或少上线看看,慢悠悠的也到了快毕业的时刻,本人月卡党一枚,总共也就氪了一百来块,钻石基本上用来扩展背包素材库(格子真的是不够用啊~OTZ)。其实这游戏也不需要人怎么氪金,就算你是豹子头零充也一样可以玩得很嗨。当然,我刚才说的背包素材库格子的问题,你们可以在战团商店购买,一周最多买5个,不用氪金,但是解锁的速度会慢一点。

好久没有正式写长篇攻略了,依稀记得上一次写还是在去年,酝酿了几日,决定今天下笔,将一些思路整理出来。

从1月18日《猎魂觉醒》双端开测一来,几乎每天都或多或少上线看看,慢悠悠的也到了快毕业的时刻,本人月卡党一枚,总共也就氪了一百来块,钻石基本上用来扩展背包素材库(格子真的是不够用啊~OTZ)。其实这游戏也不需要人怎么氪金,就算你是豹子头零充也一样可以玩得很嗨。当然,我刚才说的背包素材库格子的问题,你们可以在战团商店购买,一周最多买5个,不用氪金,但是解锁的速度会慢一点。

今天写下这篇双剑的职业攻略,是我作为平民党玩了2个月的一些心得,分享给大家,希望可以帮到有需要的人。废话就不多说,直接进入正题吧!

一、职业特点

先谈谈双剑这个职业的特点吧,双剑给人的感觉比较像刺客,个人认为它的操作算是目前六种武器中比较简单的,首先是多段攻击,这样可以配合暴击打出很高的伤害;其次是爆发高,尤其是大招“残刃”叠满爆炸的伤害,控制得好可以瞬间断肢;最后是招式路数比较多,比如可以根据BOSS的状态来选择是否引爆“残刃”等。

很多人可能会问为什么不走毒剑、冰剑、晕剑等流派,笔者在这里说明一下:首先,双剑的攻击频率很高,但是技能百分比相对于其他武器来说较低,走暴击路线可以使伤害最大化;第二,有些怪兽元素抗性较高,暴击路线这时就显得比较通用;第三,暴击双剑附带的魂链效果比较实用。

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(笔者目前使用的武器)

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(天刃瓦格莉的魂链带有霸体效果)

双剑的战场定位更像是一名刺客,在战斗中打完一套输出就撤离,等待时间再次切入,如此循环。这里要提醒各位萌新一点:千万不要贪刀!千万不要贪刀!千万不要贪刀!重要的事情说三遍!不要觉得“残刃”没有叠满,引爆时伤害达不到最大化,你要想想自己的耐力还剩多少?是否足够让你释放一次翻滚来躲掉BOSS的杀招?眼看耐力就要见底却还要多砍几刀的玩家,运气不好的遇到BOSS的大招就直接扑街了,这样的例子太多了。切记,“残刃”叠不满还有下一次进攻的机会,在一些上位本,一旦一人倒地,很有可能导致灭队!

再谈谈操作吧,双剑的操作其实很简单,主要是招式的释放时机问题,“空斩”大多用来攻击BOSS高处的部位(头、角、牙等),“乱舞”和“告死终章”一般在BOSS被控制或者倒地的时候搭配使用,这样你的伤害可以打满,引爆“残刃”的伤害也会较高。

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(抓住倒地时机,一顿输出)

毕竟是近战职业,不能像法杖和弓箭职业可以手动选择攻击BOSS的指定部位,因此想要追求全破的童鞋在战斗中,先挑选最容打到的部位,断肢后攻击平时打不到,倒地能打到的部位,最难打到的部位留给魂链解决,注意保持自己的进攻节奏,偶尔打开真视之眼观察怪兽肢体受损情况,观察BOSS的状态,不要让它吼断你的链子。

二、职业养成

说完了战场定位和操作,接下来就是最重要的职业养成部分了,这里我会从多个角度来谈谈平民双剑的养成,因为本人走的是暴击流路线,所以接下来会着重分析这一流派的一些细节。

1、装备相关:

先说说武器的选择吧,因为本人走的是暴击流路线,所以选择了攻击力+暴击的武器,前不久系统新推出了一把兼具攻击力、暴击、暴伤属性的武器,本人虽然没有做这种武器,但是在游戏世界频道看到有玩家在讨论新武器的属性,大部分人认为全面属性=全面平庸,最终加成效果反而不如攻击力+暴击的武器,至于暴伤,完全可以通过其他方面来补足,本人现在80级满级,暴击和暴伤都接近50%,这样基本可以满足绝大多数副本需求。

再说说防具吧,防具套装这方面其实没有唯一的搭配,自己用得顺手就行,只要是往攻击型特技的方向走就没错,那么什么是攻击型特技呢?打个比方,笔者选择暴击武器,那么防具的选择上就会偏向于此属性,因此苍龙套和凯骨套这种带有增加暴击率属性(“精准”可以增加暴击率)的装备自然是优先选择,当然有的同学追求极限攻击选择羽龙套和土蛙套也是可行的。

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(笔者喜欢苍龙套的冷却,目前用的就是这套)

首饰(项链+戒指)方面就不啰嗦了,本人走暴击路线,首饰的属性自然是跟暴击相关,这里建议萌新们不要盲目买那些紫装橙装,任何特技点,总数最起码达到10才能生效,就算你买了一个强攻+9的戒指,其他方面给不了强攻加成,依然是无用功,要记住能凑齐属性的装备才是好装备!

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(笔者目前的特技加成)

这里顺便跟大家分享下笔者目前的套装搭配,我目前穿的是60级苍龙套,本身自带20娴熟(30%技能冷却,我喜欢连绵不断的进攻节奏)和10精准(我通过镶嵌猎魂阿撒托斯和装备紫色戒指又加了5点),然后在防具上镶嵌了一个莫甘娜将苍龙套的负属性“残忍”去掉,三个奈亚(其中有一个是2星)给我加了10点重创(12%的暴击伤害加成),再配一个项链泰坦的愤怒,武器是75级精铸+7的天刃,于是基本属性就如下图所示:暴击、暴伤都接近50%,攻击力也接近500了。

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(笔者目前的面板数据)

笔者现在的渣渣(笑~)数据,匹配野队下任何本结算评价时基本是黄金以上,很多情况下都是白金,即使分数不是最高,也可以拿到白金评价。只要你能掌握好自己的进攻节奏,拿白金评价就跟喝水一样。

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(白金评价)

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(战斗数据统计)

2、伙伴(NPC)相关

提到伙伴就不得不提到好感度的问题,由于玩家最多可以招募10个伙伴,伙伴的数量也会影响玩家的收益,所以在送礼物的优先度上要有所取舍。这个也没有绝对的标准,比如说笔者玩的是双剑,那么双剑的导师是娜妲、亚夏和威廉,那么他们三人就是优先送礼的对象(这不是废话吗?他们三人可是你的技能导师啊~)。

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(娜妲的亲密度可以增加双剑的攻击力)

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(众多迷妹口中的威廉哥哥~高富帅一枚)

除了伙伴,对玩家收益有影响的NPC也有很多,要根据自己的需要去送礼,每天去酒馆转转,吟游诗人那里会不时更新最新的情报,此外系统也会偶尔提示玩家有新的“流言”,这些可以提高我们送礼的效率。啰嗦一句,像塞莱娜夫人(降低所有阵营声望商店销售价格)、莱因哈特(提升所有势力声望及代币速度)、卡桑德拉(增加每日发放的讨伐证数量)这样实用性较强的NPC可以放在送礼的第二梯队。

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(笔者目前部分NPC的好感度数值)

还有一点,不知道大家注意到没有,当NPC成为玩家的伙伴以后,可以被玩家派遣出去执行各种任务,一段时间后会带回收益。要知道伙伴的天赋是会影响收益的多少的,那么天赋该怎么点呢?笔者经过多次尝试,总结了一些个人认为比较有用的经验:

(1)那些对所有类型任务都有增益的天赋,优先点;

(2)70级以前的伙伴,以讨伐成功率优先,素材奖励概率其次,经验、钱币加成再次,时间缩短最次;

(3)70级以后的伙伴,以素材奖励概率优先,讨伐成功率其次,经验、钱币加成再次,时间缩短最次;

(4)讨伐成功率在前期非常重要,不要把天赋点浪费在伙伴的攻击、防御等基本属性上,基本属性是最后来考

虑的。

(5)护送和采集的成功率基本不需要点,最多作为前置。

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(娜妲的天赋)

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(洛琳的天赋)

这里再说一下伙伴升阶的事吧,笔者目前把大多数伙伴升到了70级,当然也是花费了大量的资源,但是这也是有优先度的,比如洛琳女神,她有个天赋“规避风险”,可以提高各类型派遣任务的成功率,当然优先升级她了(再说了,洛琳女神的颜值也是值得优先选择她的~23333~),还有我们在新手期遇到的胡林,他有个天赋也是一样的效果,可以优先选择升阶。

3、猎魂相关

猎魂还是推荐比较主流的那几个,克苏鲁(控制,被动可以增加攻击和暴击,算是使用者最多的了)、哈斯塔(二次魂链、时间停止)和墨盖拉(大奶),这几个是比较适合暴击流双剑的出战猎魂。如果没有上述猎魂,用奈亚、赫萝也行。

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(笔者主要用克苏鲁,偶尔会用到墨盖拉)

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(打烬龙,为了保险带上了墨盖拉)

镶嵌的猎魂推荐:莫甘娜(残忍)、阿撒托斯(精准=暴击)、奥莉薇亚(暴击回复耐力)等。

有变异猎魂最好,没有也不碍事,对战斗影响不大。

4、技能相关

技能方面存在符文和专精两个方面,专精没啥好说的,尽量都解锁了,对于人物属性的提升还是蛮大的,至于带什么专精要看个人的具体情况,比如人物角色的冰抗有点低,那就装备“破釜沉舟”来提升对应抗性。当然了,第三列的专精最好还是都解锁了,攻守兼备。因为第三列专精市场价格较高,笔者所在的区基本上一本3W金币以上,缺金币的朋友也可以攒残页去哈奇那里换,不过开箱子结果是随机的,这个看脸。

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(只剩“飞空领主”没解锁,太贵了,市价3W一本)

再说说符文方面吧,我目前带的是空斩·天翼(1阶,作为副输出),乱舞·连破(3阶,伤害相当高,以后会慢慢往上升的),告死终章·精进(笔者选择精进)或者告死终章·克制,这个有些争议,如果对自己的进攻节奏比较自信,可以选精进,如果担心大招打不满而耐力又不够可以选择克制,这个看个人吧。

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(连破的伤害很高,所以笔者优先升级)

三、休闲玩法

生活玩法其他的几个感觉没什么可说的,重点说说钓鱼吧,对于平民来说,钓鱼真的是发家致富的一大捷径。笔者强烈推荐在贝尔老爷子那里买金币鱼竿,用了之后你就会发现这几竿子下去的收益会远远大于鱼竿的价钱(尤其是运气爆棚钓上来大份的龙涎结晶~)。鱼饵的话不强求,金币多的同学可以买点黑蚯蚓,不愿花这个钱也可以就用一般的鱼饵,只不过是有地域限制罢了。

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(也是脸好,出了这个~)

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(钓鱼产出+每日悬赏赚的金币基本够自己用了)

以上就是本人玩《猎魂觉醒》这段时间一来的一些心得,近4000字,纯手打,呼~感谢大家不厌其烦地看完(笑~),终于告一段落了,个人对于这个游戏还是非常喜欢的,大家如果想对游戏本身有所了解可以去看看我的上一篇文章《网易将沉浸式体验做的有多好?玩了猎魂觉醒你就知道!》。

最后,谢谢大家的观看!今后我会努力写出更精彩的内容!

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