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单机游戏从电子游戏形成以来就存在这个概念,目前为止几乎包含了市面上所有的游戏类型。
但时过境迁,网速的飞速发展,网络游戏兴起,一开始,一些单机游戏只是加入了多人模式,但慢慢的,厂商开始思考,单人模式是否还有必要存在?这一变化首先体现在传统射击游戏中。是的,我说的就是《使命召唤》系列。
辉煌过去
《使命召唤》系列初期依旧选择的是二战题材,此时市面上同类题材已经有了EA家的《荣誉勋章》和《战地1942》,当然还有巨头《重返德军总部》。在这种情况下,系列前俩作只www.M▶UwuYA.COM取得了中规中矩的成绩,但电影化的单人模式已经初见端倪,一些游戏场景镜头中,玩家可以发现很像《拯救大兵瑞恩》和《兵临城下》等经典二战电影。
随后,拯救系列的重任交给了从EA出走的Infinity Ward(IW)制作组,《使命召唤》系列走上了起飞的道路。
IW制作组在当时力排众议,顶着动视高层压力,推出了跨时代的《使命召唤4:现代战争》。这是被许多人奉为经典的一作,游戏的背景从二战变为了现代战争,其中潜入切尔诺贝利的关卡,更是可以记入FPS游戏史上的经典战役。这一作开启了现代战争三部曲的序章。
跨时代的一作
随后推出的《使命召唤6》依靠电影式叙事更是让系列踏上了新的高度,无论是大雪纷飞的雪山,还是渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地,还有里约热内卢的贫民窟巷战,都能让玩家沉迷。作为现代战争终局的《使命召唤8》虽然不及前作,但在剧情上,也很好的完成了收尾人物,经典人物肥皂之死当时更是引起轰动。而T组出品的《黑色行动》系列也依靠丰富的剧情牢牢占据了玩家心中一席阵地。
这2个系列带给玩家很多经典场景,经典的狙击关让玩家大气不敢出,幽灵被谢菲尔德出卖时的死不瞑目,雷泽诺夫逃亡时喊出的那句:“For you,Mason!Not for me!”时的感动。
逐渐失去掌握的系列
《使命召唤》系列一直有年货之称,每年一部作品的确提升了出产速度,但剧情上往往会缺少打磨。本身I组跟T组交换制作,也就是每个制作组会有2年时间,这种形式保证了现代战争系列以及黑色行动系列的质量,但自从I组出走之后,游戏陷入了瓶颈,首先体现在了剧情上。
《使命召唤10》依靠“幽灵”的噱头博得了眼球,但现在没几个人还能记得其中剧情,随后的《使命召唤11》也是如此。收官作的《使命召唤12:黑色行动3》虽然评价很好,但其后出场的《使命召唤13:无限战争》直接遭遇销量口碑双双雪崩。
与之相对应的是竞争对手《战地》系列。《荣誉勋章》系列因为无法抵抗现代战争系列而退出舞台,接棒的《战地》则是把力气放在了多人模式上,起初还处于劣势的《战地》系列伴随着《使命召唤》系列的颓势逐渐赶上甚至反超。此时的动视自然也打起了“抛弃单人,打造多人”的念头。
如果说《使命召唤14》只是将侧重点放在了多人对战以及僵尸模式的话,《使命召唤15》则是直接取消了单人模式。的确《使命召唤15》做出了据说是最好的吃鸡模式,但动视在外挂、平衡上的不作为也让《使命召唤15》陷入泥沼。
经典合照
要知道,自从《使命召唤9》以来,该系列很少还有剧情能让玩家津津乐道了。
再次回归
抛弃单人失败后,动视推出了《使命召唤4重置版》,全新的画面引擎也让不少人前去怀念。而在还未发售的《使命召唤16》中,游戏延续“现代战争”的故事,不是挂名,而是真正的延续,经典角色普莱斯等人都有出场,而操刀工作室轮到了新I组。动视拿单人模式做宣传以此希望能再度吸引关注,这无疑是个极为正确的举动。目前市场反应来看,一个预告3天播放量破2千万次、40万点赞,这无疑说明了一切。目前玩家质疑的也仅仅是剧本能否做好罢了。
普莱斯的回归能否让游戏回到巅峰?
写在最后
新一作《使命召唤》究竟能否再度崛起还有待于市场的证明。对待单人模式上,从逐渐弱化到直接取消,如今又再度当成重点,动视完美体现出了自己的挣扎。只能说相比于《战地》这个老对手来说,《使命召唤》系列的核心优势真的是出彩的单人剧情,虽然系列一直想往多人模式以及电竞上靠,但也不能简单的放弃核心优势。
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