尼尔机械纪元战斗连招 尼尔机械纪元战斗系统好吗

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本文尼尔机械纪元战斗连招(尼尔机械纪元战斗系统好吗)简介:人类都被你们弄没了,还搞这些花里胡哨的有啥用?前言2003年的日本新宿,凯姆和红龙击败了神,但却被日本自卫队的两枚导弹击落,临死之前发出一声叹息:“这,就是神的国度吗?”这是《龙背上的骑兵1》的E结局,也是《尼尔 人工生命》的开端。1年后,被击败的巨大母体开始释放病毒,它会让善良的人化成盐块,让极恶之人化身红眼,陷入无尽的杀戮,而这种病毒,则被人类形象的称为“盐化病。为了对抗病毒的肆虐,科学家想出了一种对策:将人类的灵魂以一种Gestalt的形式抽出并封存起来,同时以这些灵魂为基础,制造出一种不

人类都被你们弄没了,还搞这些花里胡哨的有啥用?

尼尔机械纪元战斗连招 尼尔机械纪元战斗系统好吗

前言

2003年的日本新宿,凯姆和红龙击败了神,但却被日本自卫队的两枚导弹击落,临死之前发出一声叹息:“这,就是神的国度吗?”

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这是《龙背上的骑兵1》的E结局,也是《尼尔 人工生命》的开端。

1年后,被击败的巨大母体开始释放病毒,它会让善良的人化成盐块,让极恶之人化身红眼,陷入无尽的杀戮,而这种病毒,则被人类形象的称为“盐化病。

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为了对抗病毒的肆虐,科学家想出了一种对策:将人类的灵魂以一种Gestalt的形式抽出并封存起来,同时以这些灵魂为基础,制造出一种不会感染病毒的复制人(人工生命),让他们代替人类自己去消灭盐化病。而主角尼尔和妹妹尤娜便在此时登场了……

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其实有不少从《尼尔 机械纪元》才入坑的玩家,对于《人工生命》这一前代作品的了解并不算多,而此前困扰着玩家们的谜题:尼尔的来历,人类灭亡的真相,埃米尔的故事……也都将在这部作品中找到答案。因此,这次的重制也让不少粉丝都翘首以待。

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画面

作为一款重制版作品,本作并没有像卡普空对待《生化危机2重制版》那样大刀阔斧的革新,而是针对以往玩家对于游戏的几大吐槽部分做了更新和优化。

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很明显,在《尼尔 机械纪元》获得了巨大成功之后,SE已经懂得了《尼尔》系列最大的优势到底是什么。

是机械纪元独有的爬梯子的动作吗?是,也不全是……

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首先是在游戏的整体画面上,相比原作中原画与游戏建模差距过大的现象,这次的升级版作品在人物轮廓和造型细节上进行了重绘,不仅更贴近于游戏原画,还参照机械纪元进行了“更符合现代审美”的修改……没错,就是更白了!

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对了,本作女神凯妮各位开冲之前记得三思~

动作

而玩家关心的第二大部分便是本作在动作方面的变化,相比原版略显僵硬的攻击动作,本作的整个动作系统都迎来了一次极大的重构。

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虽然本作不是由白金工作室亲自操刀,但其依旧请来了在白金工作室担任动作部分设计的田浦贵久来进行监修。而身为原作狂热粉的他,自然也没有辜负所有人的期望。

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从游戏的轻、重攻击开始,田浦贵久几乎对所有招式都进行了重做,攻击动作和技能之间几乎可以无缝衔接,而角色在战斗中的响应时间也更加迅速,招架、反击、闪避绕背等新特性的出现,也让整个游戏的动作系统产生了质变。

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而且我们可别忘了,原版的人工生命是以30帧运行的,如今在提升了帧率表现之后,游戏动作方面的反馈也会更加明显~

系列制作人齐藤阳介更是直言:“我认为《尼尔:机械纪元》战斗系统之所以能够受到如此高的推崇,都是白金工作室的功劳,这样的体验毫无疑问地也导入到了《尼尔:人工生命升级版》当中。”

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剧情

当然,仅仅是在画面和动作方面的升级,还远不能达到“升级版”的标准,因此在游戏的剧情部分,这次的的升级版还结合游戏的设定集加入了新的剧情。另外,游戏新增的多周目设定,也对不同角色的背景刻画和心理活动也有了更加详尽的描述,便于所有玩家更加了解“尼尔”二字背后所代表的含义。

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但与此同时,更加多样化的剧情也使得游戏在整体流程上不得不设置更多铺垫,而这样的做法无疑会延长玩家们的游戏时长,更别说为了达成多周目结局,玩家还得忍受游戏中许多重复度很高的支线任务。而这对于游戏的线性叙事流程往往会带来负面后果,甚至还会直接劝退不少玩家。

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另外,这次在《尼尔 人工生命升级版》中还新增了一个原版没有的E结局,在这个结局中,玩家可以操控凯妮进行游戏,还有专属动作和新地图。

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言归正传,这个E结局不仅是此前官方小说中对D结局的补足,也是《尼尔 机械纪元》所衔接的真正剧情。当尼尔通过删档拯救了妹妹和凯妮之后,凯妮却并未放弃找回尼尔,最终在白之书的帮助下,用自己的回忆成功“找回了重要的人”——尼尔。

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而玩家们在完成了E结局的任务后,原本D结局中被删除的存档也会恢复,算是给玩家们的小福利吧~

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音乐

至于《尼尔》系列一贯的招牌,我认为音乐这一块就不需要过多赘述了,毕竟有不少玩家都是就是奔着这个来的。原本《尼尔》系列就有“买音乐,送游戏”的美称,更别说这次的升级版还有原声集作为特典放出。

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老实说,在《尼尔》的系列作品中,游戏音乐和场景的结合度可以说是“已臻化境”,即使我们闭上双眼,也能从游戏音乐所表现出的意境中体会到我们目前身处的环境。

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《遊園施設》,这首至今还躺在我播放列表首位的音乐,在我初次进入废墟游乐场的时候便深深吸引了我。

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空灵的歌声与典雅悲伤的曲调相结合,既是游乐园从曾经无限繁华到如今荒凉破败的对比,也能营造出一种在废墟中无限挣扎却始终无法逃离的感觉,仿佛在这一刻,末世降临前人类的所有荣耀都在这个游乐园里戛然而止。

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如果你不想速推主线剧情,那么请在游戏的每个场景、每个阶段,都花点时间去倾听这些音乐吧,因为在《尼尔》系列中,像这样的内在美才是最有价值的。

总结

总的来说,这次《尼尔 人工生命升级版》给我的感觉就是介于HD和REMAKE之间的升级,而游戏名中的“ver.1.22474487139”,也正是横尾太郎无厘头风格的体现。

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“我已经明确声明了这部作品是ver 1.22版本了啊,那些叫嚷着什么垃圾重制版的都别喷了……”

如果说仅与原作做对比,那么这次《人工生命》的ver 1.22版本可谓是相当良心了,更新进度连一半都没有的它,不仅在画面风格和战斗系统上都发生了翻天覆地的变化,还有新的音乐集放出,称其是超额完成任务了也不为过。

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但如果将其与前作《机械纪元》做对比,那么这次所谓的升级版则更像是对粉丝们的不负责,游戏的各个方面都没能达到前作的标准。别忘了,尼尔机械纪元的发布日期可是在2017年,一款重制作品居然连四年之前的技术力都没达到,又何谈“重制”二字呢?

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对了,这次在steam平台发售的《尼尔 人工生命升级版》还有一个小彩蛋,玩家的steam在线状态会随着游戏流程的推进而不断变化,而且还颇具吐槽意味。

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而玩家在游戏的E结局完成之后,还会获得一个成就奖杯,而这个成就却只是一行Hex代码,当玩家进行解密后,会发现E奖杯的标题是“記憶サーバー”,意为“记忆储存器”;而对于这个奖杯的描述,解密过后为“ヒカリガミエル”,翻译成中文则是:

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“光明仍在”。

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