魔兽世界9.0各职业天赋加点

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魔兽世界天赋

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战士

共同

三系神器新的大特质提升都是非常大的,需要尽量集中点数尽快点出。

新特质只有一条路线,没得选择,可以选择的只有老特质的第4点,因此下文都从新大特质点完之后开始出发。

武器

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刽子手的精准(新大特质)→弱点攻击(提高战术专家触发几率)→精准打击(巨人打击降低下一个致死打击和斩杀的怒气消耗)→碾压重击(提高猛击伤害)→灵界打击(提高斩杀暴击率)→不灭怒火(提高怒气上限)→横扫千军(提高旋风斩伤害)→以一敌众(顺劈斩提高旋风斩伤害)→其他功能性特质→巅峰。

狂暴

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狂暴战战吼特质提升非常大,推荐优先点出。

瓦拉加尔之怒(提高10%伤害10%耐力)→无匹之力(提高战吼内暴击伤害)→继续点新特质直到死亡与荣耀(新大特质)→狂怒斗士(提高激怒伤害加成)→愤与怒(提高怒击伤害)→势不可挡(提高暴怒伤害)→死亡执行者(提高斩杀暴击率)→狂野挥砍(提高狂暴斩击伤害)→不羁怒火(提高冲锋怒气获取)→其他功能性特质→巅峰。

防护

根据防战的主打方向老特质的加点顺序也会有所不同。

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输出向

奈萨里奥之雷(新大特质)→阵亡者之怒(提高复仇伤害)→落雷(提高雷霆一击伤害)→碎裂骨骼(盾牌格挡下提高盾牌猛击暴击率)→龙肤术(提高无视苦痛吸收量)→维库盾牌训练(提高护甲值)→坚韧(提高耐力值)→生存意志(提高破釜沉舟效果)→无情(提高怒气上限)→跳跃的巨人(减少大跳冷却时间)→巅峰。

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减伤向

奈萨里奥之雷(新大特质)→龙肤术(提高无视苦痛吸收量)→维库盾牌训练(提高护甲值)→坚韧(提高耐力值)→生存意志(提高破釜沉舟效果)→阵亡者之怒(提高复仇伤害)→落雷(提高雷霆一击伤害)→碎裂骨骼(盾牌格挡下提高盾牌猛击暴击率)→无情(提高怒气上限)→跳跃的巨人(减少大跳冷却时间)→巅峰。

圣骑士

因为没有路线一说所以基本按照你自己的喜好点也是没什么问题的,所以各位随意。

惩戒部分我比较没把握,你也可以先把裁决特质先点了再去点新特质。

这个加点属于我个人的感觉加点,仅供参考。

奶骑

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惩戒骑

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防骑

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死亡骑士

冰霜

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冰DK新特质对单体的提升是巨大的(哪怕王座粉碎者被砍了50%伤害)需要优先点出

点出新特质之后,由于目前还是穿T19吹风伤害依旧占很大比例,接下来依次点出:

冲击半径-寒冷死神-凌冽寒冰-双手精通-湮灭殆尽-能量超载

之后的特质对DPS提升基本为0哪怕是邪恶透骨,按什么顺序可以根据个人来选择。

邪恶

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目前邪DK大多都是黑死流,点完黑锋骑士团的机智之后可以先点一点疫病使者再继续点新特质,也可以点出新特质之后再点疫病使者,看个人喜好。接下来依次点出:

黑暗十字军-无信者-无尽苦难-致命缠绕-腐化之触-符文刺青-邪恶耐性-致命坚韧

鲜血

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血DK的新特质尤其是大特质十分优秀,自然是要优先点满全部新特质。点完新特质之后

生存向依次点出:吸血鬼之牙—血肉之盾—钢铁之心—严酷坚韧-黑暗之舞

输出向依次点出:血脉撕裂-碎骨者-凝血-腐蚀吞噬(AOE可能有所不同,总之区别不大)

猎人

兽王猎

兽王猎的7.2新天赋盘新金色特质很强大,但是,现在都面临一些大大小小的BUG。猎手大厅好像没什么人讨论,说说我这段时间看到的东西。

眼镜蛇指挥官,有10%几率召唤2~4条险恶毒蛇攻击目标,持续6秒。

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眼镜蛇指挥官,召唤的险恶毒蛇,会在出现的第一次对目标使用“绝杀毒液”,使目标中毒,每2秒造成532%攻击强度的自然伤害持续8秒,最多可叠加10次。而且除了绝杀毒液,毒蛇还会近战攻击目标。

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国外玩家Bendak前段时间测试了新的金色特质最后一点“眼镜蛇指挥官”,现在有BUG伤害占比非常的低。作为一个金色压轴特质,占比不足1%……

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而险恶毒蛇被判定为野兽,却也出现了BUG。不吃兽王的精通加成,并且第一击伤害会莫名消失,造成的DOT伤害无法暴击。

而兽王的新特质,隐秘通途之缚甚至也有玩家再官网论坛报了BUG说不加成宠物。

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当然了,相信暴雪爸爸会在7.2上线后修复这些问题。

如果这些问题修复,眼镜蛇指挥官在模拟之后的提升有7~10%,滑行之蛇提升在6~8%。

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迅雷打击比想象的效果还要好,并且看其他人的测试,自动攻击触发的迅雷打击,可以被顺劈斩复制。等于在AOE也生效。这个点的单体提升7~9%。(具体的模拟帖子,等国外某个大佬出完整的了我找机会汉化搬运一下。)

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新天赋盘收益很不错,所以看了一些国外玩家的讨论,以及ICY的帖子。

BeastMasteryHunter DPS Artifact Talents/Traits and Relics (Legion 7.2) – World of Warcraft

7.2兽王猎的特质,点的顺序差不多就是这样了

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先走新的天赋盘,然后去点一些增伤收益较大的3/4新上限特质。

射击猎

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生存猎

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萨满

元素萨

1、新特质增加元素之怒效果的收益超高,已经超越原有所有特质,未来最好的圣物就是他了。所有新特质都收益很好,优先点满再考虑老特质+4。具体路线可以参考下图:

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2、更新一个小特质圣物的收益,因为目前来看引雷对其他两个流派在多数场合都是更优选择,所以只搬运引雷的,数据是基于927装等、点出52点特质的神器:

单体:新特质增加元素之怒效果5%(价值4装等)>熔岩爆裂4%伤害(价值3装等)>熔岩爆裂2%爆击伤害(价值2装等)>1%自然伤害(价值2装等)>4%大地震击伤害(价值1装等)>8%火焰震击伤害(价值1装等)>+1武器装等

间歇性AoE:闪电链5%伤害(价值5装等)>新特质增加元素之怒效果5%(价值4装等)>地震伤害5%(价值3装等)>1%自然伤害(价值2装等)

增强萨

神器点法推荐

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几个新特质

大地之环的强大:伤害提高10%,耐力提高10%。

简单直接

毁灭之锤:毁灭闪电的伤害提高5%。

4T19天赋下,增加了毁灭闪电的伤害占比,另外4T20主打毁灭闪电的情况下,这个特质也能明显的提高伤害。

猛击之火 :你火舌的伤害使目标从你下一个熔岩猛击中受到的伤害提高2%。该效果可叠加。

这个天赋应该是是现在主火打灼手天赋变的有竞争力的主要原因,目前没有上线过,不知道具体的叠加层数。

高急速情况下,这个天赋的效果应该会被放大,这个天赋也提高了增强的伤害下限。

毕竟如果YY阶段脸黑没有风打的话,高BUFF的火打也不会让你的伤害太难看。

变革之风:风怒攻击产生额外2点漩涡值。

这个天赋明显的缓解了石拳天赋下,能量获取不够的情况。

让平砍+风怒+石拳的能量获取支撑两次石拳之间填充火打/高风的循环式输出变得有可行性。

应随着装备的提升,应该可以达到某个急速阈值来达成。

另外护腕+戒指+冰雹,在7.2各种BUF的情况下,已经具有足够的竞争力了,WCL上也出现了一些这样的配置。

不过到底如何选择 各位还是仁者见仁智者见智了。

恢复萨

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恶魔猎手

浩劫DH

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从新特质第一点开始点,直取新的两个大特质。然后按照老特质的优先级一个个点完。

具体的路线:

伊利达雷的凶暴(1/1):被动,造成的伤害提高10%,耐力提高10%。

圆睁之眼(4/4):被动,眼棱消耗的恶魔之怒降低5/10/15/20点。

刃舞者的优雅(1/1):被动,刃舞的暴击伤害提高20%。

混沌屠杀(1/1):被动,混乱打击有10%的几率额外攻击一次。

致命混沌(4/4):被动,混乱打击的爆击伤害提高6%。

恶魔之怒(4/4):被动,恶魔之刃的伤害提高6%。

混沌视觉(4/4):被动,眼棱的伤害提高6%。

锋锐战刃(4/4):被动,投掷利刃的伤害提高5%。

怒意掌控(4/4):被动,恶魔之怒的上限提高10点。

魔性释放(4/4):被动,使恶魔变形的冷却时间缩短。

PS:该神器路线适合于2221311邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天赋,歪门邪道的你们自己去研究罢。

复仇

新特质点的路线是线性的,如下:

伊利达雷的忍耐:造成的伤害提高10%,护甲提高20%,耐力提高10%。

新特质的首发点。所有坦克都有的被动

游荡磨难:恶魔变形的持续时间延长0.5/1/1.5/2.0秒。

这个特质会对神器大特质“灌入痛苦”的5秒恶魔变形产生影响,将其延长到7秒。对主动的3分钟冷却的恶魔变身,则是延长到17秒。总的来说,这是一个很实用的小特质。

奋发之魂:灵魂劈裂每消耗一个灵魂残片,就会额外造成100%点伤害。

这个伤害只会作用于主目标,但是数值还是不错的。对生存没有提升,但是是重要的过路点。

燃烧之魂:灵魂切削和献祭光环的伤害会使你的烈火烙印的持续时间延长0.5秒。

该大特质,会使得灵魂切削的每一跳和献祭光环的每一跳都延长烈火烙印的时间。即灵魂切削延长最多2S,献祭光环最多延长3S。能大幅度提高烈火烙印的持续时间(考虑到献祭的CD,卡好献祭的时间最多延长8S,到18秒的持续时间)

由于DHT的新特质还是比较实用的,而旧特质没有提升特别大的点,因此建议还是点完新特质后在去补老特质。

老特质的话,考虑生存,建议先

伊利达雷的意志(1%最大生命值)

奥达奇的设计(1%招架)

吞噬灵魂(灵魂裂劈3%治疗量)

拥抱痛苦(恶魔变形5%血量)

之后就没有生存收益提升较大的特质点了。可依次点破碎灵魂、痛苦光环、磨砺战刃、地狱火之力

德鲁伊

注:这是针对35级(这版本最少巅峰1)之后的路线

喵德:

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简略文字版:

新大特质-(旧)斜掠-(旧)割裂-(旧)猛虎-(旧)狂暴-(旧)撕碎-新特质点完-(旧)温柔撕咬–(旧)横扫–随便点-新巅峰

咕咕:

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熊:

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个人看法:点完全部新特质没啥槽点,不过旧特质明显是DPS向的点法,可根据自己实际需要/喜好选择)

树:

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潜行者

1、就算没有点最优的天赋路线,千万千万千万不要洗点,总会满的。

2、所有神器优先点出新的大特质,因为这是影响手法和配装的特质,早出早成型。

3、狂徒的simc模拟有点问题,冲动CD收益异常高。我会给出我的理解。信SIMC按SIMC点,信我按我的点,也可以自己瞎点。

4、这个特质表的用法:

你有890A圣物 和900B 圣物。查表得A的圣物特效价值18装等,B圣物特效价值5装等。

那么A圣物收益=890+18=908 大于 B圣物收益=900+5=905;选择A圣物。

刺杀

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第二个情况下3仇杀特质情况:

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狂徒

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我的理解:其他顺序不变,冲动放在正中眉心之后点。

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敏锐

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武僧

酒仙

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织雾

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踏风

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法师

奥法

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火法

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冰法

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牧师

千万别洗神器,千万别洗神器除非你把新点全点逗逼特质上了,那我建议你买快豆腐直接撞死。

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神圣

个人而言是坚定新特质主义拥护者,大家都知道现在的神器特质需要的神器等级是绝望的指数式增长,所以说坚决希望大家优先点出新特质来进化成为完全体神牧,之后的补全小特质只能起到一个量变的作用。

那么说,这里我提供的加点思路按照一般向的团队治疗来确定,如果你是只打大秘境的神牧,那么只需要将敬畏(强化治疗术/快速治疗)的顺位提前即可。

那么说,依照这个大前提,我们制定的神圣神器加点路线如下:

1-4:点出新大特质

5,6:念诵祷言和治疗圣言无疑是核心治疗特质,值得注意的是,如果之前版本你进行了念诵祷言圣物的堆砌,那可以在点出第一点之后直接把念诵祷言那一点补上。

7-10:比较并列的特质,不是特别好说优劣,如果之前有神圣之地(减灵CD)圣物,可以先加他。

11-13:团队治疗提升稍小的特质,但是对于单体治疗能力有不错的提升,如果你专注于单体治疗,那就提高他们的顺位,除了信仰飞跃,那是个纯逗逼。

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戒律

戒律神器不用过分纠结,咳咳,纯团刷的话新特质提升有些微妙,我并没有进行详细的计算,但是!戒律的新小特质非常强力,所以继续点出2点新特质也不是什么太纠结的事情。

1-4:点出新大特质

5-7:提升较大的治疗&输出向的特质

8-10:较为并列的特质, 其中,9暗影愈合特质再团队副本之中几乎不用,纯团刷戒律可以把它放在最后加点。

11-13:提升不明显非常不着急点的小特质。

暗影

建议在萨格拉斯之墓开放之前点出一点新巅峰大特质

新的神器学识等级很重要,最新的26级神器学识做任务即送,是25级神器学识的4倍左右,新的神器学识研究会在做任务后开放。第一时间研究很重要!

新版本由于神器能量递增方式的修改,导致重度肝玩家与一般玩家差距缩小。因此建议多天赋发展。

随着神器学识等级的提升,你将很容易把三个天赋全点到巅峰1。

甚至你可以Reroll其他小号,利用追赶机制快速追赶上大号进度。对多职业、多专精的玩家算是利好。

前期神器学识太低的情况下不建议肝神器能量,效率极低!!!

7.2暗牧新特质树

详情参见:[PTR7.2版本全职业天赋技能改动 和 新神器特质]

伤害提高10%,耐力提高10%。

教会之暗 1/1新特质,与旧巅峰特质非独立增伤

提高催心魔的持续时间1秒/暗影魔的持续时间4.5秒。

陷入黑暗 1/4 新特质

虚空洪流给予你和4名盟友800急速持续15秒。

通过虚空召唤召唤的虚空触须在施放心灵鞭笞造成伤害时给予你3狂乱值。

疯狂鞭笞 1/1新特质

新无穷巅峰大特质

详细参考:[7.2 PTR Build 23623 – 新增50点“无穷”神器特质,神器知识等级加成改动]

无穷神器特质的特效为攻击时触发特效,每一点神器特质有几率可以增加200点智力,共50点

点满50点无穷特质的特效加成(有几率触发10秒内智力加成11800点的特效,RPPM=1.37)

正如你们大多数人已经知道的,在7.2.0的新补丁中,你将能够更进一步增加你的神器武器的威力,具有新的小特质和新的大特质。

这些都很棒,但是这些新的东西并不会在补丁上线后马上给你。除此之外,哪些特质你应该选择首先解锁他们?你是从54个特质开始解锁嘛?它们到底发生了什么事?

别担心,本帖会详细为您讲解。

解锁新的力量

[*]一旦你登录新补丁后,你会收到一个任务,做完这个任务后你将在破碎群岛建立一个基地。接着,如果你有25级的神器学识等级,Khadgar会让你为了找回“失去的知识”。这个任务链最终解锁新的神器知识的研究,给你第26级神器学识,这增加了所有神器的功率增益的4倍(相对25级)。并可以继续升级你的神器学识等级。

[*]与此同时,完成在达拉然来自Khadgar其他的任务,最终的任务链进一步给你的神器解锁力量..需要注意的是,进一步解锁你的神器的任务要求你的神器至少有35级。

管理新的力量

在你完成Khadgar的最终任务链之前,你的神器是这样的:

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在你解锁神器新的力量之后,你的神器是这样的:

魔兽世界9.0各职业天赋加点魔兽世界9.0各职业天赋加点

这个时候你可能会大呼。

天啊,我的神器特质去哪儿啦?

别着急,所有神器能量都还在这里。唯一发生的事情就是超过35级之后的神器特质的花费改变了,这意味着你可以得到超过35级以后的所有神器能量用来点新的特质。并且特别值得一提的是,以前有3个级别的小特质,现在变成有4个级别了。

如果你之前已经有54级了,那么返还的神器能量足够你现在直接投入它们,点出4点(最多5点)的新特质。

本人注释:

7.2上线后,做完指引任务,你的神器会回归到35级,并且返还多余神器能量点数。解锁小特质4/4和新的特质树。

原巅峰特质从20/20变为1/1,伤害从+14.5%变为+5%。

新的特质树第一点特质提供10%的伤害。

即原版本+14.5%伤害,新版本变为+15%,并不会导致你DPS水平的下降。

现在你可能要问。

很好,这很不错,但是我应该在新版本中35级之后先点什么特质。

别担心,请看下图:

魔兽世界9.0各职业天赋加点魔兽世界9.0各职业天赋加点

数据来源于H2P论坛

这个表格告诉你们每个特质升一级对你的dps的提升

那么给你们一个简单易懂的神器加点顺序(新版本35级之后):

魔兽世界9.0各职业天赋加点魔兽世界9.0各职业天赋加点

本人注释:

由于新版本的每一级特质所需神器能量均采用指数递增,不像原版本后期20级巅峰特质那么平滑。因此每一级需要消耗的神器点数现在更多了。

所以在7.2初期,我们会有两种选择:是先加旧的小特质还是先点新的特质树。

这需要根据每个特质的DPS提升程度,择优选择。这有助于我们在开荒萨格拉斯之墓之前点出DPS提升最大的几个特质。

新的巅峰大特质需要所有特质点满才可开启。

所以7.2加点路线是:

优先点出新天赋树起始大特质+10%伤害和血量

再次把旧小特质的触伤害、痛伤害、暗影伤害点到4/4

然后点出新特质树除去巅峰特质之外的所有特质

最后点出剩余没有加的旧小特质

最后的最后,点出巅峰大特质并升级,最高可到50/50

(痛苦毁灭都是点到新巅峰之前,把老特质点满再回头点巅峰,恶魔例外,点完新的中特质后回头先点地狱熔炉和艾泽拉斯的末日再点新的大特质)

痛苦

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毁灭

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恶魔

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