守望先锋2季6补丁注:所有英雄平衡变化,新英雄illari等等

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守望先锋2:入侵 即将到来,随着8月10日第六季的开始,该补丁比我们在游戏中见过的任何内容都充满了更改和新鲜内容。

除了备受期待的PVE故事任务外,该游戏还获得了两个新的地图,这是新的永久游戏模式的一部分,称为FlashPoint。哦,我们是否忘了提到新的支持英雄 -伊拉里- 已经从秘鲁到达了一些太阳能电荷的康复?

游戏的“近一半”,该游戏的38英雄名册获得了 平衡变化,在接下来的几周里,球员将会有很多东西可以消化。因此,花点时间浏览补丁说明,这样您就不会像一个悲伤的汁液那样,后者在观察点上对海鸥的比赛失败了:直布罗陀的翻新。 

您可以找到所有的 第六季补丁笔记 在官员身上 守望先锋2 补丁注释页面,但是在这里,我们将重点介绍您需要准备的Illari和PvP Hero Balance更改。

守望先锋2最新的支持英雄将太阳的力量引向了强大而爆炸性的结果。通过暴雪娱乐图像

最后,玩家最终可以发挥游戏的最新支持英雄。经过三个月的预告片和预告片,伊利拉利终于成为了比赛阵容的一部分,我们为她的能力充满了努力。

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Hitscan Hero可以通过自动收费的太阳能步枪既可以治愈,又可以造成令人印象深刻的损害。同时,运动能力爆发将帮助您摆脱粘性状况,而治愈塔是一个强大的治疗炮塔,可在需要时专注于损害。

圈养是她的最终能力。弹丸减慢了敌人的袭击,并将其标记为死亡。一旦受到它影响的敌人遭受一定的损害,他们就会爆炸,杀死他们并造成附近其他敌人的损害。

两个团队在闪点地图Suravasa上对其进行控制。几乎一半 守望先锋238位英雄的名册获得了平衡的变化。通过暴雪娱乐图像
  • 减少装甲健康损害已被改变为其他减少伤害来源的添加剂,最大上限为50%。

先前减少装甲损伤是乘法的,而能力降低了伤害。开发人员的说明说,这导致了一些英雄“比预期的要困难得多”。

  • 助推器冷却到3.5秒,比四个降低。
  • 弹出机械:弹出时,飞行员对损坏有0.4秒。

经常玩D.VA的人可能会感受到助推器的轻微增益,但是对于那些在有机会逃跑之前经常被屠杀的人来说,短飞行员的免疫力将是一个巨大的生活质量调整敌人摧毁了D.VA的机械。

  • 地震大满贯的冷却量减少到六秒钟,比七个降低。
  • 功率块减少了弹丸中的损坏。

开发人员说,毁灭战士“总体表现良好”,我认为考虑到他的获胜率以及他的频率,我认为这有点困难。但是,这些小的寿命爱好者应该给他一点帮助。

  • 融合驱动器损伤的降低范围增加到20米,高于15米。
  • 强化健康奖金从75增加到125。

这是第五季中期循环补丁中收到的Buffs Orisa的扩展。凯勒(Keller)在上周在他的开发委员会(Dev The Post)中指出,逐步变化是故意的。团队想看看她的第一轮强化变更会在做更多的事情之前如何发挥作用。

  • 块减少了弹丸中的损坏。
  • 歼灭最终成本增加了12%。

拉马特拉(Ramattra)的最终能力在正确的手中非常强大,开发人员说,玩家“对它的影响力有点太快”。显然,人们的速度太快了12%,我不会抱怨看到那令人讨厌的好终极略少一些。

  • 基本运动地面减速增加以与标准英雄的运动相匹配。

Sigma以前有“有些浮动”的运动可以匹配他的浮动事实。但这似乎使玩家觉得他的坦克角色被动(减少击退)没有起作用。现在,他将像我们其他人一样四处走动。 

  • 特斯拉大炮二次火用费用时间减少到一秒钟,低于1.2。
  • 特斯拉大炮二次火灾恢复时间增加到0.75秒,高于0.5。

总是觉得温斯顿的远程大火花了很多时间才真正开火。这可能会使它感觉有些光滑。恢复时间的变化使其不再是增益,而是生活质量的变化。

  • A-36战术手榴弹最大爆炸损伤的损害降至50%,低于70%。 
  • A-36战术手榴弹爆炸时间减少到0.35秒,低于0.5。
  • A-36战术手榴弹后坐力更快地恢复,弹丸尺寸从0.2增加到0.25。影响损害从15增加到30。
  • 配置重新加载时间降至1.2秒,从1.5降低。
  • 配置突击转换为配置突击现在修复50 Armour Health。
  • 配置炮兵靶向状态运动速度增加到每秒25米,高于20。

堡垒的生存能力始终感到特别是利基市场,他在元中的位置通常取决于您在排名阶梯上的位置。在较高级别的情况下,他很少有用,但是在较低级别的某些利基市场中,堡垒可能是令人沮丧的英雄。随着又一轮平衡的变化,很难确切知道他会跌倒的位置,但是看来这是他的工具包的一些可靠的改进。

  • 基本健康从200增加到225。
  • 维持和平的伤害损坏降至25-35米,从25-45米处降至25-35米。
  • 磁性手榴弹弹丸最大行程设置为1.5秒,速度降低到25%,低于30%。

自从暴雪在第五季为其增添了人群控制效果以来,玩家一直在抱怨磁性手榴弹的强大范围。雷迪特(Reddit)充满了卡西迪(Cassidy)玩家的亮点,看似无意识地在地图上弹出手榴弹,以消除他们看不见的人。好吧,这停止了。

  • 风暴弓箭头在攀爬时不再保留进度。

开发人员承认,这是“概念上奇怪的”,但他们将其留在游戏中,因为它对Hanzo玩家来说“感觉很好”。不幸的是,对于敌方玩家来说,这通常是相反的感觉,他们可能会被汉佐(Hanzo)反复爬上墙壁窥视墙壁。 

  • EMP Ultimate成本增长了15%,不再破坏Lifeweaver的生命之树。

在高水平和优点中,Sombra倾向于将其用作最终机器人。EMP通常是自动战斗的胜利。因此,开发人员正在撤退一点是有道理的。此外,让它不再是对生命之树的困难是一种有效的救生衣爱好者,我们都知道,救生衣可以使用尽可能多的东西。

  • 螺旋火箭爆炸损伤减少到80,低于90。
  • 战术遮阳板最终成本增加了10%。

在他的中期赛季五个爱好者之后,许多球员迅速厌倦了士兵。这些nerf旨在使他退缩,而没有完全否定暴风雪一个月前给他的爱好者。

  • 武器交换时间减少到0.4秒,低于0.5。
  • 铆钉枪射击恢复时间降至0.48秒,低于0.55。
  • 锻造锤挥杆恢复时间减少到0.6秒,低于0.75。

暴风雪在第五季中期的第五季节中从TORB的炮塔中夺走了一些动力,目的是为了赋予他的铆钉枪的力量,但似乎还不够。与Orisa的变化类似,似乎团队开始进行适度的调整,现在他们赋予了他的武器更多的力量。托布一直是一个利基英雄,所以我不知道这对他有多少帮助,但是我在这里得到了一些爱。

  • 生物步枪损伤和每弹丸的愈合降至70,低于75。
  • 未录音的弹丸尺寸增加到0.1,低于零。

暴风雪对安娜的nerfs却非常谨慎,尽管她全年都是游戏中最受欢迎,最有力的支持英雄之一。康复和损害下降仍然意味着她将能够以三枪杀死200 hp的敌人,但也许温和的康复nerf会使她感到越来越弱。我仍然希望在每场竞争比赛中至少看到她中的一个。 

  • 屏障屏蔽健康降至250,比300降低。
  • 集会最终成本增加了6%。

布里吉特(Brigitte)旨在成为依赖富裕的英雄选择,而她的较低的选拔率表现出色的胜利率就在适当的情况下有多么有用。拥有较低的选拔率的英雄永远不会感到很棒,但是看到她在发光的情况下她的影响力有多有意义,这很有意义。开发人员指出,她的生存能力有点太强壮了。

  • 保护Suzu的倒击和愈合降至40,从50降低到40。Suzu现在在清洁负面影响时又可以治愈30个健康状况。
  • kunai损伤从40升高到45,恢复时间降至0.5秒,从0.55降低。关键伤害乘数减少到2.5倍,低于三个。

对Suzu的更改旨在使玩家感到自己因“更故意使用”能力而获得奖励。同时,对Kunai损害的变化将使她感到更加一致,并且更少依赖于爆发爆发伤害。我从不对三倍乘法器对爆头的影响有多大的影响。比赛总是很糟糕。

  • 基本健康降至175,从200下降到175,而Shield Health升至50,从零提高到50。
  • 索恩谷(Thorn Valley)减少了每枪射击的两个刺弹弹之一的价差25%。
  • 复兴的仪表板愈合增加到50,高于25。
  • 寿命移动性锁定持续时间增加到0.75秒,高于0.45。
  • 生命之树:这棵树的过度呼吸的50%现在转化为过度卫生,最多100个最大卫生。

这是LifeWeaver的巨大生存能力。给他可以再生的盾牌,更多的总HP,并抛光他的复兴破折号,这会使他不愿意与曾经能够轻松挑选他的潜水补充垂死。他不应该再经常被Tracer的一击。

  • 现在,在AMP的持续时间内,Crossfade自我修复的罚款从60降至零%。

这旨在使卢西奥(Lúcio)更具生存能力,使他与其他支持英雄的生存能力保持一致。 

  • Caduceus员工二次火灾损害降至25%,低于30。

在过去一个月中,无数的DPS球员评论了他们最喜欢的英雄的原因是他们最喜欢的英雄的原因是如何保持平衡的原因。尤其是在Zenyatta的Discord Nerfs球球之后,调整Mercy的伤害增强似乎是一种平衡她与其他可以扩大伤害的支持的方法。

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