多年以来,暴雪一直试图微调每个英雄 守望先锋2 平衡名册上PVP游戏模式的庞大角色群,但开始 守望先锋2:入侵,团队现在需要 为PVE准备的英雄。
添加 PVE故事任务 8月10日,您需要对英雄进行一些更改,以优化他们在PVE模式中的可行性,在这些模式下,他们可能面临着无效部门Omnics的成群。
例如,Tracer的40辆Pulse手枪弹药可能足以容纳PVP中的一杆敌人,但这并不是她与Ramattra军队作战所需的持续伤害。因此,故事任务中游戏的可玩英雄对他们的套件进行了一些调整,从而增强了PVE体验。这是暴风雪专门实施的所有余额变化的快速分析 合作PVE模式。
- 随着时间的流逝,英雄们不再被动地获得最终指控。
- 合作游戏模式中的最终成本增加了。
- 特斯拉大炮二次火势现在将多达四个附近的敌人加路,造成了每条链条造成的损害。
- 现在,在空中时,跳板着陆损伤正在增加,在2.5秒内造成了250%的伤害。
- 粒子屏障和投影屏障持续时间增加到三秒钟,高于两个。
- 每秒的重力激增损伤增加了30,总伤害总计为每秒5次。
- 能量(被动)变性速率从两个降低到每秒1.5能量。
- Deadeye的初始充电率提高到每秒325次损失,从130增加到130,收费率增加到每秒650损伤,高于260。Deadeye的最大伤害上限为每个目标1560,以考虑敌人的NPC,并具有大量的健康条。
- 每秒焦点损伤从50增加到85。
- 重复的Echo可以以合作模式复制她的盟友,其持续时间增加到20秒,高于15秒。
- 重复期间的最终充电率乘数增加到9倍,从4倍上升。
- Shuriken损坏增加到29,高于27。
- 偏转持续时间增加到三秒钟,比2秒。
- DragonBlade的持续时间增加到八秒钟,高于6秒。
- 吸热爆破器每秒初次火灾损害增加到100,高于55。
- 悬停喷气机和跳跃现在将运动速度提高30%。
- 悬停喷气机的最大燃料增加了20%。
- 脑震荡爆炸造成30损伤。
- 火箭弹爆炸损伤从30起增加到35。
- 部署炮塔损坏从11增加到15。
- 脉搏手枪弹药从40增加到60,损伤从5.5降至5。
- 脉冲炸弹爆炸损伤增加到550,高于350。
- Shield Bash伤害增加到60,高于50。
- 拉力赛持续时间增加到15秒,高于10。拉力赛在故事任务中不会增加屏障盾牌的规模。
- 启发康复总数比75降至55。
- Soundwave的冷却时间减少到四秒钟,比五秒钟。
- 现在,CrossFade速度提升也将攻击速度提高20%。
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