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守望先锋 首席设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)回应了游戏论坛上的一篇赞赏文章,以回答社区的一些燃烧问题。古德曼简短地谈到了平衡游戏的困难 守望先锋 并揭示了开发团队多年来考虑的有趣的武器和能力设计。

在古德曼的最初评论中,首席设计师回忆了一些 守望先锋莱因哈特(Reinhardt)无动画的终极挑战和法老的高震荡爆炸损害是在比赛早期阶段的两个压倒性能力,这是他的早期挑战。然后,首席设计师指出了游戏更新的未来,提到了目标的目标 守望先锋 平衡团队。

古德曼说:“尽管总会有一些变化在某些球员中不会受到欢迎,但知道目标始终是使每个人都为每个人保持独特而有力。”

当被问及游戏中的机械师时,他希望看到添加的添加时,古德曼(Goodman)回应了开发人员自游戏创作以来开发的两个主要设计。

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古德曼写道:“我们有大量未使用的能力和武器原型坐在周围。”“它们通常是我们过去尝试过的英雄,不喜欢的东西,或者我们喜欢的东西,但觉得它不适合我们正在测试的英雄。”

然后,首席设计师描述了一支“炸弹枪”,这是一种带有主要火势的低伤害枪,射击了弹丸,这会粘在敌方冠军身上。经过长时间的动画,二次火将远程引爆所有弹丸粘在敌方目标上。

古德曼还提到了该团队认为Sombra的能力。据首席设计师称,该能力将是一堵墙,可以阻止对手看到它。古德曼说:“当所有这些弹丸都神奇地脱颖而出时,与之抗争,这真是令人恐惧,但您看不到他们是谁或在哪里被解雇的地方。”

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尽管 守望先锋最新的英雄Baptiste并未介绍Goodman所描述的两种机制中的任何一种,当他在现场服务器上发布时,将为游戏引入新的游戏风格和一些新的能力。第30位英雄目前正在游戏的公共测试区域,球迷们可以在他发行之前对自己进行测试。

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