当今的《守望先锋》更新使攻击地图减少了对防守者的惩罚

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今天的 守望先锋 更新为突击地图的工作方式带来了一些重要的更改。

捕获A的攻击者现在将获得三分钟的攻击,因为他们对B点而不是四分钟。同样,捍卫在攻击者捕获点后不久或不久后被淘汰的球员在不超过3.5秒内重生。

这些变化将影响Hanamura,Horizon Lunar Colony,Paris,Anubis Temple,Volskaya Industries以及将来的任何其他突击图。暴雪评论了为什么它做出了这样的更改。

该公司在“更新补丁”笔记中写道:“突击比赛的平均长度比我们满意的水平高,尤其是在有多个回合的竞争中。”“我们还关心进攻的频率全面捕获点A和点B。”

因此,暴雪认为,将攻击者可用的总时间池从八分钟减少到七分钟将解决这两个问题。减少响应时间的时间应该使防守点陷入困境,因为一旦对手达到B点,球员就不必担心将他们的球队处于不利地位。

专业 守望先锋 比赛,尤其是在 守望先锋 联盟,捍卫A的球队避免在对手开始捕获它并开始对B上设置防守后,将球员送到点。 守望先锋 攻击者的版本可以使防御者在A中脱离一名球员,使后卫B处于不利地位。并容易滚雪球来捕捉它。

守望先锋 联盟仍需要花费几周的时间才能在比赛中使用新的更新,因此我们将花费一段时间来了解这些变化将如何影响突击地图中的专业比赛。

当今所有球员都有这种变化有效。

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Bhernardo Viana

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