本质上,竞争性游戏鼓励竞争 - 这种仇恨并不总是积极的。 守望先锋 对此不受任何影响:竞争激烈 守望先锋 梯子对毒性有严重的问题。
暴雪正在尽其所能减轻问题,包括对其报告系统的升级。然而,到目前为止,它尚未真正解决问题。现在,社区正在寻求帮助。
Reddit用户Vengeance_tank在Reddit帖子中说:“让我们认真对待这一点。”“这 守望先锋 团队正在观看/聆听/玩耍,我知道他们看到了这些事情正在进行。”
如果没有暴雪的帮助,许多最重要的建议并不是玩家可以制定的事情:但这是一个开始。Reddit用户Idontapprovebiting说:“我认为,当您收到报告时,我认为在弹出警告中会产生巨大不同。”“威胁比惩罚更有效,大多数收到警告的球员不会继续做他们做错的事情。”
防暴游戏 英雄联盟 使用类似的主动报告系统来遏制不良行为。Riot的开发人员发现,在报告后立即收到反馈的玩家更有可能进行改革。 联盟 当然,仍然存在其自身的毒性问题,但是将该系统设置在适当的位置是有意义的。即使玩家没有因第一次进攻而受到惩罚,他们也知道该系统正在观察他们。
在 守望先锋,除非受到惩罚,否则玩家不知道他们已经被报道了。暴雪不能惩罚所有人,但是警告可以帮助消除不一定知道自己做错事的人们的行为。度过糟糕的一天并将其带入您的团队是一回事;始终如一地火焰您的团队是另一回事。
同样,一个使报告其他玩家知道是否已经对有毒玩家采取行动的系统,可以使玩家动机继续报告。如果玩家觉得自己的报告未得到答复,即使他们没有得到答复,他们可能会停止尝试。
其他人则建议一个系统,可以奖励玩家良好的行为,无论是皮肤,喷雾剂,边界还是完全不同的东西。积极的态度在一场比赛中非常遥远 守望先锋。 一个基于团队的游戏, 守望先锋 当玩家一起工作时,竞争性蓬勃发展。鼓励队友使该系统变得更加容易。这也很有动力:许多球员希望在毒性出现时尽快离开比赛。
积极性和健康的沟通是社区甚至在暴风雪介入之前就可以进行的。如果是 守望先锋 社区认真对待消除其毒性问题,必须从那里开始。
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