暴风雪正在努力使守望先锋更容易观看 - 它始于团队的颜色轮廓

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守望先锋 众所周知,很难看到。最令人困惑的功能之一是如何在游戏中为团队彩色以区分他们。

团队可以是红色或蓝色。玩耍时 守望先锋,您总是蓝色的,敌人是红色的。观看 守望先锋 是不同的。比赛结束后通常会交换颜色。红色的团队现在是蓝色的,反之亦然。很难跟踪正在发生的事情 守望先锋 因为这是一个快节奏的游戏,但是变化的颜色使体验更具挑战性。

竞争的观众 守望先锋 尽管我们确实看到1月份增加了第三人称健康棒,但一直向暴雪抱怨暴风雪系统的成绩有限。

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守望先锋 游戏导演杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)想要 守望先锋 但是,粉丝知道开发人员正在处理颜色问题。

“我们现在正在研究一个更好的团队着色系统,”卡普兰在 守望先锋 论坛。“我们已经为这个问题付出了巨大的努力。我们同意,这是一个主要问题,并且有很多改进领域。”

Kaplan补充说,暴雪内部着色测试的结果是“真的很好”。他希望团队提供一个解决方案,以提高观看的质量 守望先锋 很多。卡普兰(Kaplan)于5月首先提到了这些实验,并指出他们的解决方案可能会影响整个电子竞技。

有些人建议从竞争性中掉下红色和蓝色 守望先锋 完全观看,但另一个选择只是分配整个系列中保持一致的颜色。将一个团队指定为红色,一个团队为蓝色,没有交换。与专业人士保持一致的特殊皮肤 守望先锋 无论颜色如何,团队也可以使体验变得更好。

守望先锋 演员二人组Christopher“ Montecristo” Mykles和Erik“ Doa” Lonnquist一直在暴雪中,以帮助开发人员创建一个更具用户友好的观看系统。旁观者或观察者特定的 守望先锋 Kaplan在5月说,将为查看游戏提供新工具的MAP可能是新系统的一部分。

关于作者
妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)

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