每一个 守望先锋 粉丝知道,当开发团队在游戏期待已久的续集上工作时,人们已经大量的内容干旱。但是,开发人员并没有让玩家徘徊,而是转向希望看到游戏成功并引起一些混乱的人:内容创作者。
11月30日的实验卡充满了狂野的变化,对于一些社区最受欢迎的创作者提出的大多数英雄。Tank Main Flats处理了坦克的变化,Somjuu承担了损害经销商,Brigitte Expert Violet提出了支持英雄的升级。结果是混乱的混乱,有趣,有趣且彻头彻尾的奇怪变化 守望先锋 如我们所知。
这些更改不会以任何形式或形式用于实时服务器,但是它们将在实验卡创建杯中使用,这是12月10日至12日举行的Flash Ops锦标赛。
您可以查看以下更改的完整,狂野的列表。
- 飞行员D.VA快速近战损害从30增加到100。
- 国防矩阵的大小增加了10%。
- 助推器的持续时间从两秒增加到四秒,速度增加了25%。
- 现在从机甲弹出以每秒15米的速度弹出您,而您持有的方向则以每秒10米的速度弹出。
D.Va离开机甲时,她现在将放大天空。一旦她撞到了地面,她就可以拿出一个示踪剂,脸上有两个拳头。对于Baby D.Va主管来说,这确实是一个梦想。
- 健康从200个健康和250盔甲变成了1辆健康和399盔甲。
- 保护性屏障健康从600降低到300,冷却从10秒减少到8秒。
- 射击时不再放慢。
- 强化持续时间从四秒增加到六秒。现在可以在使用强化时头像头像。
- 停止冷却从六秒减少到四秒钟。
- 现在戴着圣诞节帽子。
Orisa的大部分基本套件都经过了调整,以更强大但受到控制。但重要的是,她现在是99%的装甲,另一个是圣诞节帽子。
- 装甲健康从200增加到225;现在健康状况为525。
- 障碍现场健康从1,600增加到2,000。
- 火罢工的伤害从100减少到80,现在有两次指控,弹丸速度增加了100%。
- 地球击倒持续时间从2.5秒增加到三秒钟。现在,在影响点周围的1.5米半径上造成400损伤。
- 坚定的击倒抵抗力从30%增加到40%。
- 现在阻止敌人的地球射击播放语音线“你羞耻自己”,它将出现在杀戮饲料中。
在所有这些混乱之中,Reinhardt的一些特权 守望先锋2 已经偷偷进入实验卡。火罢工的速度增加了两次指控,坦克的被动性更加坚定,击倒的可能性降低了。玩家也将不再需要在聊天中键入“ MTD”,因为当敌人的地球射击被阻止时,莱因哈特现在会为他们做。
- 最大健康状况从600降低到500。
- 报废大炮颗粒损伤从6.6减少到五。
- 链钩冲击损伤从30增加到70,冷却型从8秒减少到六秒。
- 服用呼吸器愈合从300降低到250。
- 现在,整个Hog Ultimate都可以在使用路线的同时举起Roadhog。
是的,是的,过去几个月中,我们看到的许多路鹰爱好者已经被删除了一个缺口,而连锁钩现在可以结束敌人的撞击。但是,看着光明的一面:如果他将终极的态度瞄准,他现在可以飞翔。想象一下这头猪的可能性。
- 使用装甲的健康总计从300增加到400。
- Sigma现在能够在空降时保持跳跃,以减慢他的下降。
- 动力学抓握从12秒减少到八秒钟。现在,在活动中,Sigma的移动速度提高了100%。
- 实验障碍现在被禁用。
- 积聚影响损害从30增加到40,爆炸损伤从40增加到50。积聚现在容易反映或偏转能力,例如防御矩阵。
- 每次使用积聚后,Sigma现在都会使用他的“是”语音线。
Sigma套件的很大一部分是他的实验障碍,这引起了常常无聊的“双盾”元。为什么不把盾牌带走,看看会发生什么呢?Sigma不再具有盾牌,但是在使用动力学掌握时,他会以最高的速度放大,并且当他将岩石投入敌人的背线时,他也会垃圾邮件线条。
- 击倒影响现在对温斯顿的效果降低了30%。
- 温斯顿对障碍物和炮塔等可部署物体的损害增加了100%。
- 现在,跳板在发射地点四米内对敌人造成了100次伤害。旅行速度增加了30%。
- 原始的愤怒健康奖金从500增加到1,000。
作为月亮的前居民,温斯顿将自己变成了一艘随着跳跃背包的变化的火箭船。他的原始愤怒也将使他的健康增强,因此请当心这位非常愤怒的科学家。
- 抓斗爪最大持续时间现在为3.5秒。
- 滚动跳跃高度增加了100%。全速冲击对碰撞的损害从50减少到40。现在可以更快,更轻松地更换方向。
- 加油机的最小伤害从20减少到15,最大损害从100减少到80。冷却型从10秒减少到8秒,现在可以从略低的高度使用。
- 每个目标授予的自适应盾牌从75降低到50。持续时间从9秒增加到12秒,冷却从15秒减少到12秒。
飞行仓鼠。这就是我们要添加的全部。
- 粒子大炮初级火灾的最小伤害从每秒的75损伤增加到85损伤。
- 粒子大炮的二次火灾爆炸不再伤害自己,击倒增加了150%。
- 颗粒屏障健康从200增加到250,大小增加了50%。
- 预计的屏障健康从200增加到250,大小增加了50%。
现在,随着健康状况的提高,气泡将变得可笑,Zarya的备用火或她的“手榴弹”现在可以从技术上使用,如果他们的瞄准量正确,则可以将其用于将其抛弃。
- 消除睡眠飞镖影响目标的目标重置冷却。
- 现在,无目标使用时,将Nano Boost应用于ANA。
安娜·梅恩斯(Ana Mains)不再需要信任纳米(Nano)提升到一个低等的genji,现在可以决定删除整个敌方团队。
- 现在,生物发射器愈合手榴弹也影响了巴蒂斯特。
- 再生爆发现在损害敌人而不是治愈盟友。
- 现在,Exo-boots在着陆后四米内造成40次伤害。
正常情况下,治疗师将在这张实验卡中完全“ Harmacist”,并在再生爆发和他的Exo-Boost上旋转DPS。
- 激发不再治愈盟友。取而代之的是,触发灵感现在将修复包的冷却件减少了0.5秒。
- 维修包的费用从三个增加到五。
尽管Brigitte可能不再是这张实验卡中的“ RAID Boss”,但在终极期间以最高速度扔掉了治疗师的修复包绝对是歇斯底里的。
- 声音屏障成本降低了30%。现在,他直接降落在敌人身上的敌人造成了巨大破坏。
- 墙壁骑行时,声音放大器的火灾率提高了15%。一秒钟的墙壁骑行后,该奖金减少了50%。
当卢西奥(Lúcio)说他放弃节拍时,现在他意味着他将其直接放在某人的头上。这些变化也为野外骑行带来了奖励,因此请享受再也不会从Lúcio球员那里得到康复。
- Caduceus的工作人员在连接后的两秒钟内愈合从55 hps(每秒愈合)降低到40 hps。愈合在两秒钟内恢复其正常HPS,而没有活跃。
- 现在,可以在引导时使用二次火灾来取消复活,从而退还其冷却的50%。
- 杀戮打击将女武神的持续时间延长了三秒钟。
Caduceus的工作人员现在改变了奖励怜悯球员,他们始终如一地切换目标,而不是长时间的一个人。一切都很好,但是每个怜悯球员都已经跳到了武装过程中消除实际上重要的部分。
- 生物抓住的原发性火灾愈合现在消耗了Moira自身的健康,如果能量出现能量。
- 从同一生物球体获得至少100次愈合的盟友都清除了所有状态效应。
- 遭受同一生物球体至少100损伤的敌人将减速30%,持续1.5秒。
- 现在,Fade清除了Moira的状态效果,Moira经过并在结束时周围的盟友球员。
Moira的淡出现在具有使她摆脱困境之外的目的:如果使用正确,它可以消除一些有问题的状态效果。这些变化还鼓励敌人摆脱生物球体或遭受与运动有关的后果。
- 不和谐球损伤的放大从25%降低到20%。现在可以应用于壁垒,炮塔和其他可攻击的物体。不再通过视线揭示其目标的位置。
- 视线返回时间从不和谐和和谐球减少到1.5秒。
- 超越总愈合从1800降低到1200,但现在将不和谐球应用于附近的敌人。
Zenyatta是为数不多的英雄之一,在这张实验卡中获得了相当大的NERF,不再提供敌人信息或造成尽可能多的伤害。但是他的终极终极成为损害交易者,使Zenyatta的团队全都使Orbs占据破坏。
- 枪教练现在有两项指控。
- 炸药的冷却时间从12秒增加到14秒。
- Viper(主要火)髋部火回收率从0.25降低到0.22秒。
- Aim-Down-Sight运动罚款从30%降低到10%。
这些变化并不是太疯狂了,但是Ashe的教练Gun现在可以使她远离危险的两倍,她可以以更少的障碍进入狙击模式。
- 现在在机载时可使用战斗滚动。
- Flashbang冷却时间从10秒增加到12秒。
- Deadeye现在产生了更多的滚草。
经过数月的戏弄空中牛仔卷,卡西迪球员最终将在与混乱的环境中进行测试。开发人员指出还说,关于Deadeye Tumbleweed的变化,“注意刺”。我们很害怕,但也很感兴趣。
- 配置:重弹率降低了15%。
- 配置:坦克现在授予100个奖金装甲。
这些变化只是使我们朝着那个应许之地 守望先锋2 堡垒。
- 健康从250降低到225。
- 通过正常能力获得的盾牌从30增加到40。
- 确认后的流星罢工着陆时间从1秒减少到.05秒。
末日球员仍然会造成后排破坏,但成本稍高。
- 攀岩速度提高了50%。
- 现在,攀登墙可以退款Double Jump的可用性。
- Shuriken恢复从0.68秒减少到0.6秒。
如果您在阅读这些更改时听到超级马里奥音乐,我们也是如此。Genji玩家现在将进行平台游戏的任务,因为战斗狂暴,通过攀爬墙壁获得了几乎无限的垂直性。
- 风暴箭头播下了长达五次的表面。
- 弓箭冷却从五秒减少到三秒钟。
告诉我们散点箭回来没有 告诉我们 散点箭回来了。
- 死亡后手榴弹数量下降(总混乱)增加了100%,榴弹在较大面积的面积下降了30%。
- Frag发射器的影响损害从40减少到30。
- 最小爆炸损伤从10减少到8。
- 脑震荡最大伤害从120增加到125,最小损害从30减少到25。
Junkrat的大部分损失都减少了很小的利润,但是现在被淘汰时,后果会大大增加。现在,Mayhem现在将手榴弹留下了两倍,它们蔓延了。
- 蹲下时,空降会增加速度的下降速度。
- 脑震荡爆炸从9秒减少到八秒钟。
- 跳射流冷却从9秒减少到八秒钟。
我们感谢法老获得了一些次要的爱好者,以便让她与其他角色开始的所有恶作剧打交道。
- 结束后,阴影阶梯运动速度在六秒钟后提高了40%。
- 地狱火shot弹枪弹丸的传播减少了15%。
在Shadow Step结束后,它确实不适合Reaper的前卫角色,但是观看会非常有趣。
- 连续使用三秒钟后,Sprint会自动重新加载重型脉冲步枪。
- 现在,战术遮阳板在活动中增加了重型脉冲步枪的伤害10%。
守望先锋 开发人员从经典的FPS游戏中汲取了一些线索,现在Sprint将神奇地重新加载士兵的主要火灾。
- 现在,hack影响的目标会使所有来源的伤害增加20%,持续三秒钟。冷却时间从八秒增加到12秒。
- 机器手枪子弹差降低了10%。
再次,实验卡更改将脚趾浸入水中 守望先锋2 随着Sombra的黑客,看起来更像是在续集中。
- 现在,传送效率将运动速度提高50%,持续1.5秒。
现在,团队可以通过他们知道在该目标的策略中直接直接运行到目标 守望先锋 联赛,但不会在他们的排名比赛中起作用。
- 铆钉枪恢复时间从0.6秒减少到0.45秒。
- 锻造锤损伤从55增加到75。
- 现在,超负荷将锻造锤损伤增加到活跃时的125。
- 炮塔损坏从14减少到11。
之一 守望先锋最大的遗产是“锤击”,这些变化使玩家更容易去消除近战。
- 回想一下现在恢复所有眨眼费用。冷却时间从12增加到14。
- 脉搏手枪弹药从40倍增加到50。
尽管这些变化似乎很小,但才华横溢的示踪剂玩家将充分利用增加的弹药和眨眼,回想起来。
- 寡妇的吻自动射击后,最小伤害从3.9增加到5。自动火灾的最大损害从13增加到15。
- 现在,Infra-Sight重置了Grappling Hook的冷却时间。
对于那些无法在寡妇制造商上直接投篮的人来说,这些冲锋枪替代火的爱好是一个奇妙的景象。
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