长期以来,人群控制一直是 守望先锋2,尽管暴雪试图在英雄射击者过渡到其5-VS-5格式时试图从DPS英雄中获得CC的能力,但DEVS似乎在本周恢复了自己的位置。
游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)今天在《开发委员会》(Dev Take Post)的第五季中推出了许多英雄平衡的变化,并在讨论人群控制效果如何适合竞争激烈的英雄射击者的宏伟计划中,并预览了一些落在该伞下的变化 - 凯勒(Keller)可能让一些粉丝不高兴。
凯勒(Keller)说,最初从大多数DPS中删除CC和支持英雄是“积极”的变化,但是在某些情况下,拥有额外的效用实际上至关重要。
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他在6月6日的开发人员更新中说:“我们在名册中有很多高机动性英雄,并且团队不能总是依靠他们的坦克。”“因此,我们在这里软化了我们的方法。我们不想返回游戏以前的状态,但是我们觉得在我们的阵容中有更多CC,尤其是柔软的CC。”
因此,暴雪正在更新MEI的主要火灾以在1.5秒后施加慢速,类似 守望先锋2 英雄返工。同时,卡西迪(Cassidy)的磁性手榴弹也会受到伤害,并偶然放慢效果。
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在上个赛季,梅一直是强大的DPS英雄之一。尽管她无法像原始版本那样放慢英雄,但她的暴风雪终极和从团队中挡住坦克的能力使她成为了最困难的英雄。
她不仅是一个有价值的效用,而且她还成为斗殴作品中经常被选中的DPS英雄之一 守望先锋 联盟。
尽管凯勒(Keller)只指出她的武器在第五季中的速度会更慢,但该游戏的首席英雄设计师不久之后在Twitter上指出,增加的CC将带来弊端。MEI主要大火的DPS将减少到55。
作为一个不经常扮演坦克英雄的人,这种变化不会影响我直接使用的英雄。无论是MEI在两秒钟内将我喷死还是让我成为冰柱,并用一个流行的圆顶将我送给我,无论如何,我们大多数人都会被送回产卵。
我认为这种变化更像是Mei倾向于反击的一些坦克英雄的有效nerf。这可能会使像Winston和D.Va这样的潜水坦克的生活很难,以前可以跳过Mei的冰墙能力。
从下周开始,这些英雄将在生存时期更艰难。
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