如何在《守望先锋》研讨会上制作英雄

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引入 守望先锋 研讨会为我们带来了数百个独特的创作,无数的新游戏模式以及(据说)原型英雄的能力。

您可以从技术上修改英雄,但这并不像您想象的那样令人兴奋。您无法从游戏外部导入文件,这是研讨会的最大限制。

这意味着创造个性化的能力几乎是不可能的,无论您的创造力如何。如果您编辑英雄,则始终必须基于另一个角色的能力。例如,您可以将寡妇制造商的抓钩添加到示踪剂中,但是不会有无缝的过渡。但是,仍然有一些可能的选择。

作为独立的创作,一个原型的英雄在研讨会的迭代中大多是多余的。暴雪很可能很快就可以解决此问题并添加更多选择,但是暂时,创作者在可以做什么方面受到限制。

您可以通过在研讨会的编辑器中创建脚本来修改英雄。您可以通过转到设置并选择研讨会来做到这一点。到达那里后,您需要添加一个新规则。给规则一个名称(例如“双跳”),然后继续创建一组条件和动作。您必须在这里发挥创造力并测试该模式的限制。

选择活动也很重要。如果您忽略此选项,您的脚本将无法按预期工作。如果您想专门修改英雄,请选择“正在进行的每个玩家”。这意味着会根据您的条件进行持续的行动。现在,您可以在事件子类别(例如Tracer)中选择一个单独的英雄。

接下来,绑定键以启用脚本。例如,这意味着,如果您按Crouch,您的英雄将与其修改相对应。一旦您添加了一个操作,它才能做到这一点。

单击创建操作,然后选择所需的选项。您可以在这里做一些可能的事情,包括改变方向,速度,运动和数字。您可以随身携带它来修改您的英雄。完成后或要测试脚本后,请按一下并单击“开始”。要找到您要寻找的东西,这就是工作室的乐趣。

关于作者
杰罗姆·希思

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