每个人都有话要说 守望先锋 平衡。无论是D.VA的防御矩阵太强大,还是Orisa的套件被认为是令人难以置信的, 守望先锋 玩家对表达自己的感受并不害羞。
这还不错: 守望先锋 有一个热情的粉丝群,投资了游戏。但是有时候,愤怒的水平变得失控了, 守望先锋 游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)对此有感受。对于卡普兰来说,英雄平衡的极端愤怒是没有根据的。不需要激进的平衡变化来移动元。 守望先锋 卡普兰说,已经保持平衡。
卡普兰在 守望先锋 论坛。“这并不意味着我个人认为英雄没有一些问题。”
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他说,卡普兰并不完全对Roadhog的调整感到满意。他补充说,Mercy的复活也可以使用一项调整:她的终极终极功能非常强大,“对于怜悯和每个人都对抗这种怜悯,她的终极方式都非常强大。”但是这些英雄并没有破坏他们打破的程度 守望先锋。卡普兰补充说:“由于整体游戏并没有被它们破坏,因此它们可以缓慢而仔细地固定。”
对平衡的看法比平衡本身更强大。这是卡普兰(Kaplan)之前谈到的,并指出粉丝经常根据专业人士认为元的主导地位 守望先锋 场景。休闲和竞争性比赛 守望先锋 但是,梯子通常不同。潜水构图可以在专业人士中使用最多 守望先锋 场景,但大多数 守望先锋 玩家 - 那些正在快速比赛的人 - 扮演Genji,士兵:76,Hanzo,McCree,Mercy和Junkrat。这就是大多数玩家所经历的,而不是潜水构图。
卡普兰(Kaplan)写道,他也希望看到专业游戏中的不同作品,但是修复的方法不是“向英雄付出平衡手榴弹以改变选择率”。取而代之的是,元人会自然改变 - 随着新英雄的介绍,具有创新的策略,或者与 需要 平衡变化。
卡普兰说:“直到温斯顿和d.va被纳入地面之前,对潜水的渴望消失将不会得到你们中的某些人的满足。”“但是我们不会那样做。在需要时,我们将对英雄进行平衡的变化,而我们要做的频率比您允许的更频繁。”
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