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电子竞技适合所有人。只是问总统。J. Allen Brack于2018年10月接管了Blizzard Entertainment在Mike Morhaime的最高职位。 魔兽世界 现在已经花费了一年多的时间来监督暴雪旗帜下的游戏和电子竞技的增长。
布雷克(Brack)加入了成千上万的粉丝享受 守望先锋 9月下旬在费城举行的联赛总决赛。在决赛开始之前,他与Dot Esports进行了交谈,讨论了 守望先锋 联盟,暴雪电子竞技以及我们如何将新粉丝带入竞争。
作为一个人,电子竞技对您意味着什么?你是粉丝吗?
润毛:我很幸运能在暴风雪中呆了很长一段时间,而暴雪甚至在我在公司开始之前就已经经历了一个大的,深厚的电子竞技。就我个人而言,我一生中成长为“怪异的孩子”玩很多游戏。我在某个年龄段,如果您玩游戏,您曾经取笑。要看到我小时候的梦想,能够在电视上观看游戏,并观看游戏的另一种参与游戏方式,只是最令人满意的事情之一。参加不同的电子竞技比赛或在线观看电子竞技比赛,但实际上是现场直播的是一种变革性的体验。
您认为“高层管理人员”支持电子竞技场景的标题很重要?为什么?
我将对开发作品,然后再说一件事。如果您考虑制作真正世界一流的竞争视频游戏所需的东西,这实际上可以变成电子竞技,那么其中有一个巨大的开发项目。当然,基础架构,欲望和欲望和愿望和使电子竞技作品发生的方式来自高层管理人员,但它也来自社区,也来自粉丝。
我认为您无法决定:“嘿,我们将使这款游戏成为一个很好的电子竞技。”粉丝们确实必须热爱和欣赏游戏,并真正看到其中的竞争方面,以使其成为一件事情。老实说,它始于社区和游戏的粉丝,而不是其他任何事情。但是,没有时间,精力,重点,金钱,组织力量等的[管理]支持,就不会发生这种情况。
你认为 守望先锋 联盟带来更多球员 守望先锋?这是任何暴风雪游戏的电动竞技场景的目标吗?
当您想到电子竞技时,我们传统上试图做的事情确实是庆祝该游戏中最好的球员,并试图在最好的球员围绕最佳球员进行比赛和比赛。如果您是该游戏的粉丝,您可以看到最好的感觉。传统上,这就是我们如何思考和支持我们的各种电子竞技比赛的方式,而这是一个非常注重游戏和以玩家为中心的重点。我认为,已经有一些电子竞技团队有很多试图超越这一点的球员的名单,但我认为这确实与游戏和个人玩家有关。
与 守望先锋 联盟,我们正在努力从传统体育运动中汲取很多课程,并真正学习有关如何扩展电子竞技的课程,不仅是为了庆祝球员,而且还庆祝球队。[我们正在尝试使用基于城市的团队系统来拥有许多内置的东西,我们正在尝试在全球范围内进行。这样做的目的是让球迷以及球迷遵循的球队遵循的球员;团队本身可以超越个人球员。然后,我们获得了其他一些传统的体育作品,围绕选秀和交易,诸如此类的事情,我认为这可以为联盟所做的事情添加很多故事元素。
是否增加了观众,是否增加了玩家,我认为很多[守望先锋 联盟]观众玩过 守望先锋 或看着 守望先锋 至少有一点围绕它的背景。实际上,目标是拥有可以超过个人球员并在全球范围内使这一事物的事物可以维持未来的事情。
在 守望先锋 尤其是联盟,除了游戏之外,还需要更多的支持。暴风雪在鼓励人们追逐电子竞技梦想的事情是什么?
主要是通过我们正在做的事情 守望先锋 联盟适当。这是关于团队以及确保的薪水以及我们所获得的保证福利,以及试图使其成为一个全球体育联盟,它将超越一个人或一个团队的成功。
这将与我约会,但是当我长大后,没有人能想象我们生活在今天生活的世界中,其中包括人们能够玩电子游戏的人。这实际上是个玩笑。“摆脱那些视频游戏,您将永远不会从事视频游戏的职业。”现在我们在这里,在视频游戏中有职业。但是我认为这是一个非常真实的梦,今天成长的许多孩子都有。
对于有影响力的人来说,有一个整个市场,可以在Twitch,Twitch,Mixer或其他平台上有很多订户或YouTube视频。那不是从未考虑过的任何事情。让人们能够享受视频游戏的爱好,并真正擅长于他们(他们可以)向上抬起梯子,浏览我们的不同锦标赛结构,然后进入[守望先锋]竞争者……他们作为专业人士可以实现的目标 守望先锋 球员是驱动他们的原因。
我们如何最好地制作非电子粉丝 进入 电子竞技迷?
这是一个很好的问题。我将谈论挑战,这真的很明显。当您考虑传统运动,我们在美国的许多运动时,规则在很长一段时间内并没有真正发生巨大变化,或者它们的变化极慢。
我们所说的“核心游戏循环”也非常简单。如果您想到美式足球,那么核心游戏循环是您有四个机会使其成为10码。如果这样做,您将获得另外四个机会。有很多规则,它比这要复杂得多,但这是您需要知道的基本知识。无论您在生态系统中的位置都没关系,这就是您跌入游戏时需要记住的全部。如果您今年观看一场比赛或观看每场比赛,那就是您需要做的。
每个视频游戏都更具动态性,并且会改变更多。与传统运动相比,这对“落入,退出”的观众的友好不太友好。因此,从“玩家”的角度来看,这是我们面临的挑战之一。您想添加新内容。如果是 守望先锋 具体来说,您想添加新的英雄和新能力。这使得游戏凉爽,改变了元游戏,这使游戏更加动态。这也使某人跳进去说:“等等,这个家伙在扔重力球的人是谁?”我不是在表达解决方案,而是在阐明我们都熟悉的问题。
我认为还有另一个。如果您看着当今的世界,我很遗憾地继续谈论“ Ye Olde Times”,但是我们现在在世界各地从未更大的游戏玩家数量。如果您查看游戏的增长,随着越来越多的设备越来越便宜,随着越来越多的设备的建设,我们将在未来10年内再增加十亿个游戏玩家,并且随着越来越多的互联网连接。这些人成长为游戏玩家。这对我有好处,这对您有好处,对游戏玩家有好处,这对我们所有人都有好处。
和 守望先锋 联盟的全球扩张是许多新粉丝。我们如何才能使他们更多地参与联盟并欢迎他们加入?
我们今年所做的一件事是在 守望先锋 联盟和多数来自国际市场。我们加入了温哥华,我们加入了巴黎,并增加了来自中国的更多球队。我认为这是一种扩大狂热者的方式,从当地的角度为人们提供与他们共鸣的东西。我还认为,我们可以做的事情继续使游戏变得越来越受欢迎。
粉丝时间有很多竞争,对吗?您可以通过多种方式度过很多时间。当我们想到谁 守望先锋在竞争中,我们不一定要专门考虑视频游戏。我们考虑了HBO,Netflix和Disney+以及电影的时间。[我们考虑]为那些想以某种方式参与某种方式的人,无论是对游戏的共同热爱还是粉丝的体验,都会与他们真正产生共鸣的事物。
那是正确的镜头:我们如何庆祝狂热?我们如何庆祝社区?我们如何庆祝那些进入决赛的人的成就,也如何庆祝那些一直在那里的人?
访谈已被编辑,以清晰和长度。
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