国防英雄:为什么理论并不总是重要

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在《守望先锋》中75%的地图上,有一个指定的防守方,尤其是专业的比赛,倾向于远离泰希尔国王的趋势,与防守球队一起在地图上花费的时间更高。守望先锋中的大多数占主导地位,同时也占据了一些最低的获胜等级。该课程具有一些通常被简化的关键弱点。

为了在《守望先锋》中建立对国防英雄的讨论,我要为班级和每个人的演奏方式奠定一些基础。我已经在这里讨论了支持和加油,而进攻英雄的无反声很快就会出现。

根据暴风雪,国防阶级的定义是英雄,他们擅长“保护位置,创建扼流圈和预防对象被捕捉”。最初,这一切都很棒。但是,我们将更具体。Defense Heroesare设计旨在使敌人很难接近地图的Anarea。这可以通过对英雄的几种方法来实现,但这是Devanceheroes在《守望先锋》中运作的核心概念。

Torbjorn到处都是游戏机和NOBS的祸根,Torbjorn拥有游戏中第二强的防守套件,并且是偶尔看到的防守英雄之一。矮人的工程师享受一个奇怪的雪地基金会。

第一个力量trob的防御力是他的铆钉枪,尤其是这是两个替代火焰。远程左键单击的远程右键右键单击的组合使他能够骚扰敌人来构建Ultimatecharge,并在太近时将它们结束。在这一类别中,所有范围都在有效的英雄中是独一无二的,以及促销托布乔恩控制地图区域的能力。

Torbjorn套件最不被低估的部分是他的E:盔甲。盔甲是他是一个雪地防守英雄的原因之一。如果Torbjorn及其团队经营以赢得第一次战斗,通过技巧或使用地图优势,那么Torb可以授予他75球队的几名成员。在支持或大多数进攻英雄的支持下,他们的健康状况增加了37.5%。这意味着现在,防守团队的弱势参与者现在更加难以击败。尤其是在您的治疗师使用时,它有助于他们活着地启动维持其余的球队,并使TheDefending团队更加难以连根拔起。

显然,如果不谈论他的炮塔,您就无法谈论Torbjorn。他的套件的定义示威者也是最糟糕的。炮塔对防御交火的另一个维度则增加了,并提供了轻微的伤害增加。炮塔的另一个赎回因素确实要求敌方团队应对。不明式的准确性和一致的DPS意味着,如果没有得到答复,最终它将开始杀人。

但是,炮塔很容易到达。它需要大量的时间来设置,是不动的,并且torbjorn可以修复它比许多Heroesput淘汰它要低得多。当站在莱因哈特盾牌后面时,任何游戏中的任何英雄都可以轻松派遣它并派遣后,需要大量时间才能再次建造。

在一对一的情况下,一个实际上在炮塔中抓住了很多人的英雄。从长或中等范围内,炮塔实际上将消除需要靠近的示踪剂。但是,一旦她缩小了差距,她发现她的150个健康状况从不到三秒钟内进行的Theturret 11发中带走。而Todeal 300对炮塔的伤害,但它要求她清空全山阵,而不会丢失任何回合,然后重新装载并将另一个弯道排入炮塔中。示踪剂不能拿起炮塔downmano-e-mano,需要用她的倒带来治愈,这使得素食。

现在,我们达到了最好的能力Torbjorn拥有的:熔融核心。显然,守望先锋Havestrong Ultimates的大多数英雄,但很少有人像Moltencore那样将套件绑在一起。这种最终有助于Torbjorn的能力Tosnowball A防守。如果他的团队能够赢得最初的订婚,那么Torbjorn从造成伤害并用盔甲支撑他的球队的情况下获得了收获,通常会给他第二次战斗。

当激活熔融核心时,它会大大为Torbjorn和他的炮塔提供动力。他们的火人增加了,现在他的炮塔也发射了几次火箭弹。炮塔获得了500卫生和TORB Findshimself 300卫生盔甲。在800 Health,Buffed Turretis是游戏中第二高健康实体,第二个狂热的Winston。巨大的健康池和大规模的骚扰输出炮塔和Torbjorn享受都可以单手在防守球队中进行第二次接触。

在Theattacking Team失去第一次参与的情况下,他们将没有第二次与Torbjorn打交道。根据地图,自由团队战胜的胜利可以允许Torbjorn和他的球队从30秒到整个分钟的任何一分钟内将敌人推迟。尤其是在专业游戏中,秒表规则会影响有效载荷图的结果,这可能是赢得或丢失比赛之间的差异。

如果您认为野生动物是可怕的,那么Junkrat必须令人恐惧。辐射从内陆地区吹来,改变了他的想法,并用爆发物的诀窍改变了一个疯子。他对炸弹的新发现的亲和力使他成为如此强大的防御性英雄。

像麦克里(McCree)和士尔德尔(McCree and Soldier)这样的英雄渴望的窒息位置,地图的区域,敌人被迫使敌人进入狭窄的走廊,从而增加了命中标记的几率。通常,在守望先锋中,有多种方法可以接近任何给定点。因此,真正的扼流圈是Rarerthan,它们在其他FPS游戏中,例如Counter-Strike。

但是,Junkrat有能力将可用的空间限制在接近的团队中,我最喜欢的示例是Dorado。卫冕球队经常在庭院中占据最初的街道阶段,因此,真正接触的第一个点是进攻团队需要topush的桥梁。

通常,这是一个广阔的区域,玩家可以在有效载荷的任一侧行走,并提供了攻击损坏经销商的空间,以利用有效载荷提供的薪水和康复。除了teStraightforward路径外,Genji Orreaper上桥的侧面并从覆盖的高地面位置向Theedefenders开火也不少见。

但是Junkrat还有其他想法。通过在有效载荷的一侧和桥的侧面,他的火力可以切断主要接近路径和侧路的一半。现在,这似乎令人困惑,因为Junkrat的火灾低率,但是这种低的火率实际上是压力的繁忙程度。

球员可以改变火灾速度,并在任何给定时间沿每个方向发送多少个回合。即使在不同量的左轮上重新加载左扫帮助。这一切都是为了使下一个手榴弹要飞来时无法预测。这种随机性使敌方团队很难穿越该地区,因为在错误的时刻进入的任何一流的英雄都会立即损失60%的健康状况。

这种压力可以有效地将敌人的团队带入带有死亡威胁的走廊,从而使Hitscan英雄造成了下雨。即使是弹丸武器的潮流也从走廊中受益,因为他们的缓慢移动子弹变得越来越难以躲闪,从而使他们的中间能更快地定义了最终的人。

发挥最多的防御性海洛因专业守望先锋仍然是寡妇制造商。她通过无与伦比的观察线控制了视线,并威胁了自己的敌人,并立即死亡。但是,尽管带来了许多相似的强度,但Hanzo还提供了远距离的狙击速度,但较低的选择率要低得多。

尽管寡妇和汉佐(Hanzo)拥有许多套件,但寡妇做得更好。hanzohas在他的箭上有很大的飞行时间,其中widodowmaker的子弹即时,这实际上会奖励Goodaim,并使她的伤害更加可靠。另一个被忽视的方面使她的伤害更加可靠,是她的变焦能力。寡妇可以通过在屏幕上增加其尺寸来击中目标。放大和子弹速度既将Lowerher技能底层又提高了她的技能天花板,从而使她的目标更容易,同时进一步扩大了熟练的球员的能力。

寡妇制造商也是Mobilethan Hanzo。他们都具有达到高地面音调的能力,可以使防御的优势获得优势,但汉佐只能攀登。他要求与Surface进行物理接触,希望攀登,而寡妇制造商可以抓住任何壁架。将她的尺寸从2D飞机中带出来,进入3D Areaplows,以更好地逃避Tracer Andgenji等侧翼。

但是,作为防守英雄,最大的边缘寡妇比汉佐(Hanzo)是她的终极。在守望先锋中,最大的攻击性是他们有能力预测的能力。防守依赖于控制点或推动推动力,但进攻有更多的比赛空间。他们可以将多个攻击角度淹没以淹没防守,但Butwidowmaker改变了这一点。

她的终极揭示了所有敌人,你看不到墙壁。这消除了在地图周围潜行的攻击性,您可以清楚地看到他们的攻击性。她的最终提供的绝对信息使团队可以主动进行反应而不是反应地进行比赛。Playprocation始终是首选的,因为它可以使更多的时间进行工作,而不必在区域区域上进行时要进行快照,因此,寡妇制造商比Hanzo更好地填补了防御性的角色。

现在,我们进入了游戏中最糟糕的防守套,属于堡垒。Reddit Lovesto抱怨由于损害输出而击败堡垒有多困难。但是,如果您抱怨堡垒,它就表明我缺乏创造力。为了使Bastion访问游戏中最高的DPS HISDAMAGE,他必须将自己的气息安置在适当的位置。

因为他在哨兵模式下被迫留在局部位置,所以它创造了一种巨大的效果,很简单,因为在这样的手机游戏中,他无法移动。强迫的固定性限制了玩法者的知识,因为他们的视野不会改变。这种缺乏信息与《守望先锋》中的移动性托马尼英雄相结合,使创意播放器托普雷(Toprey)变得容易。

在纸上,控制一条无与伦比的损坏的线条听起来不错。但是,堡垒的方式与他的损失造成的损害相结合,他的低流动性高光是《守望先锋》中所有防守英雄共享的问题:无法处理《守望先锋》中的流动性。

如果您要将AnyoverWatch Defastion Hero将其复制到CS:GO,除了堡垒和他对Theawp的脆弱性外,他们都将非常使用。但是,关键问题仅仅是Anattacking团队可以接近卫冕球队的速度,从而消除了保持职位的胜利。像Genji或Winstoncan这样的许多英雄很容易利用自己的跳跃来消除防守台的优势。更糟糕的是卢西奥,使他的整个团队都能力,并使移动英雄更少,可以与防守球队结束并进行打架的能力。

快速覆盖地的能力会降低甚至无效,甚至无效,例如Torbjorn或junkrat的副标题的实用性。正如我之前提到的,Waybastion造成的伤害也是一个弱点。堡垒通常只是没有时间在敌人的球员那里削减他。然而,这确实遗漏了寡妇制造商和汉佐(Hanzo),但是,他们俩都只需要一个好射门就可以削减某人。

由于《守望先锋》中的丰富性,戳戳通常似乎徒劳无功。除非您在治疗师注意到杀死他们的杀伤力,否则损害并不是值得多的点来建立您的最终指控。但是,汉佐(Hanzo)和寡妇制造商都可以从Extremerange中做到这一点。有了一个良好的射门,您可以迫使敌人的团队Todelay他们的推动力,因为他们现在发现自己处于曼迪萨德义。

但是现在,我们进入了《守望先锋:莱因哈特》中的另一个大季节防守英雄。Theinternet最喜欢的德国祖父带领球队在他的巨大盾牌后面。在游戏中,他的盾牌很容易获得最强的能力,也许是三个。这是一种元定义的能力,迫使敌人玩完全不同的游戏。

尽管莱因哈特(Reinhardt)拥有Shieldavailable,但他的整个团队可以不受惩罚地向前走,完全保护了敌人的攻击。为了攻击团队合作,您必须首先分解他们的凯恩(Rein)的盾牌,并且简单地说,防守英雄的表现不佳。他们的伤害通常会延长设置,而让Amccree或士兵摧毁盾牌更有效。除了更有效地造成损害的损害外,他们俩都在其套件中使用了游戏的机动性。

所以现在我们到达梅。Ipurposely并未将她与其余的防御阵容分组,因为她是他们的弱点的例外。作为游戏中最坦率的防守套件,她感觉就像是唯一一款具有游戏守望先锋的防御性英雄。她是一个唯一的英雄,实际上限制了进攻团队的动作,因为他们只是用一些无关紧要的界限威胁他们。

梅在她的冰墙上最大的力量,她可以用它来发挥出色的效果,使Trump感到自豪。这种能力是在短短十秒钟的冷却之中,Assuch对进攻团队产生了非常真正的压力。尤其是在Numbani Point A或Hanamura Point A等地区,Mei可以非常简单地用墙来惩罚攻击球队。当Theenemy团队开始通过备受关注点涌动时,她可以将墙放在他们中间。

这将敌方团队分开,经常将后排与战斗分开,并使frontline陷入困境。该元的后线由lucio,Zenyatta和通常是麦克雷组成,他们都没有能力缩放MEI的墙壁,这使得坦克在前线没有愈合。

这做了两件关键的事情,首先是莱因哈特脆弱。当一支球队攻击要点时,莱因哈特不可避免地会为他的球队浸泡。现在,如果没有他的治疗师并缺少他应该保护的损害,Rein成为了无用的Hitpoints。被冰墙隔离,为防卫队的安克斯特拉(Anextra)四秒半秒,以拆除他的盾牌,并在攻击时打莱纳哈特(Reinhardt)的主要优势。

墙的第二个关键方面是它浪费了卢西奥的速度提升。作为游戏中最有力的能力,需要处理AMP IT IT ANDICE WALL是这样做的唯一方法之一。当您将敌人团队甚至在所有六个球员面前扔掉时,您都可以防止速度关闭距离并进行十一场战斗。这否定了进攻团队所拥有的任何动力,并且在其机动性中很大一部分,为防卫队的工作创造了空间。

我们正处于一个陌生的世界中,被标记为防守的英雄实际上是Supbar Atdefending。这并不是因为他们的kitshoveve。正如我在这里布置的那样,每个英雄都有定义性的长度,使其成为任何正常FPS游戏中AMAP领域的理想候选者。但是,在《守望先锋》中,他们遭受了可用的活动性,使他们的区域控制无用,而莱因哈特(Reinhardt)的力量使oke无关紧要。

我可以看到每个防御性英雄背后的理论,我同意这是有效的。但是我可以击败,但觉得暴风雪在真空中设计了它们,忽略了游戏的影响,除了Mei,他们仍然可以在守望先锋的thecurrent环境中壮成长。如果您想我的建议,请在防守中扮演Moremei和Roadhog。

目前,如果我们想播放防御者的英雄壮成长,他们将需要重新设计以适合守望者。Buff造成不合理的损害,例如Pre-nerf Widowmaker,或者可以使用攻击人来调整的移动性。我很想知道暴雪是否会做这些,但是就目前而言,我们必须与Subpar Defensiveclass一起生活。


GGS,

Elbion

关于作者
乔什·塔夫斯(Josh Tuffs)

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