暴雪一直以其角色而闻名, 守望先锋 特许经营也不例外。像它的前任一样 守望先锋2 具有大量的角色,这些角色在设计和游戏风格上都是多样的。
2016年的所有可玩角色 守望先锋 返回 守望先锋2,随着多个英雄接受重大的返工,平衡更改和更新,以使他们更加清新续集。暴雪还发布了一套新英雄 守望先锋2,最新的是LifeWeaver,在第四季发行,并将在其他季节继续引入一个新角色。
好奇的是,新老的英雄在 守望先锋2? 截至最新赛季,这是游戏的所有英雄及其能力。
阿什(Ashe)召集了她可信赖的机器人B.O.B.在战斗中帮助她。通过暴雪娱乐图像炸药: 阿什(Ashe)抛出了炸药弹丸,在射击或着陆后几秒钟(以先到者为准)时会爆炸。炸药会随着时间的流逝造成损害,对所有半径捕获的敌人和障碍。
教练枪: 阿什(Ashe)开了她的侧臂,将敌人击倒了很短的距离,然后向后扔她。如果射击与敌人相连,则会造成少量的shot弹枪伤害。
B.O.B.(最终的): 阿什(Ashe)打电话给B.O.B.,后者向前冲,直到撞到墙壁或敌人。到达那里,B.O.B。充当炮塔,瞄准附近的敌人。他持续了10秒,可能被敌人损坏和杀死。
铁包(被动): 转变为攻击或炮兵配置时,堡垒会遭受减少的伤害(20%)。
配置:侦察: Bastion的三种配置中的第一个侦察使他能够像普通英雄一样四处走动。他可以射击并造成伤害,但不如他的其他配置那样高。
配置:攻击: 堡垒转变为有感觉的炮塔,每秒以降低运动速度而造成更大的伤害。它持续了6秒,并授予堡垒无限弹药的持续时间。
A-36战术手榴弹: 堡垒发射了一枚手榴弹,可以从墙壁上弹起,但是当它降落在敌人或地板上时会棍子。短暂延迟后,它爆炸了,根据敌人与其着陆点的距离造成损害。
配置:炮兵(终极): 堡垒失去了所有动作,但获得了多达三枪射击的能力。他们像毁灭战士的流星罢工一样从空中下来,但可以被封锁或摧毁。
战斗卷: 卡西迪迅速朝着玩家走路的方向滚动。它可以在空中和壁架上使用。
磁性手榴弹: 卡西迪(Cassidy)扔了一枚手榴弹,将敌人归入敌人,并坚持下去。造成撞击及其爆炸时的损害。
Deadeye(终极): 卡西迪(Cassidy)瞄准了他视线内的所有敌人,累积了对每个敌人的潜在破坏。可以第二次激活该能力,以射击目前Cassidy视图的所有敌人,造成很大的伤害。
回声可以飞。通过暴雪娱乐图像滑行(被动): 像怜悯一样,回声可以在跌倒时滑行。
粘炸弹: 回声发射了六枚炸弹,这些炸弹粘在第一个敌人或碰到的炸弹上。1秒钟后,它们爆炸。
航班: Echo跳入天空,可以在跌倒之前短暂飞行。
聚焦光束: 回声将一束能量射入2秒钟。该光束对健康的目标造成的损害是健康不到50%的四倍。
重复(终极): Echo采取了一个敌人的形式,授予她多达300个健康状况,并允许她使用他们的能力。她还可以使用他们的最终能力,该能力收取的速度比往常快6.5倍。
网络活力(被动): Genji可以爬墙并双跳。
迅速罢工: Genji冲了出来,对他经历的任何敌人造成了损害。每当Genji杀死一个敌人时,Swift Strike的冷却器就会重置。
偏斜: Genji偏转弹丸,将它们寄回原处。偏转还阻止了近战攻击。
Dragonblade(Ultimate): Genji掏出武士刀并攻击敌人,对刀片范围内的任何人造成了强大的伤害。激活DragonBlade重置Swift Strike的冷却。
Hanzo用弓来追捕他的敌人。通过暴雪娱乐图像攀登(被动): 像Genji一样,Hanzo可以爬墙。
Sonic Arrow: Hanzo发射了一种弹丸,该弹丸坚持其第一个着陆点,并在小半径内揭示了几秒钟的敌人位置。如果它附着在敌人身上,它会在他们移动时跟随他们。
风暴箭: Hanzo的接下来的五只箭会立即发射,但如果击中敌人,他们会造成减少的伤害。
弓箭: 随着弓步激活,Hanzo可以两次跳跃,甚至在中途更改方向。
dragonstrike(终极): 汉佐(Hanzo)射击了一只箭头,该箭会变成一条精神龙,该巨龙在墙壁上行驶并损坏其大半径内的任何敌人。在仍处于箭头形式的同时,D.VA的防御矩阵可以吸收它。
Junkrat炸毁了他的对手。通过暴雪娱乐图像总混乱(被动): 死亡后,Junkrat掉了炸弹,炸弹迅速引爆,并对在该范围内捕获的任何敌人造成损害。
脑震荡矿山: Junkrat部署了一个可以重新激活的矿山,以在地面或空中爆炸。他还可以用它将自己扔向空中而不会受到伤害。它有两个指控。
钢陷阱: Junkrat抛出了一个陷阱,这大大减慢了敌人的束缚。它还造成一次性损害,并防止被困的敌人使用运动能力。
RIP-TIRE(最终): Junkrat推出了一个杀手型轮胎,他可以控制并手动爆炸长达10秒。轮胎可以被摧毁,使用该能力时垃圾可以杀死,但后者不会打断轮胎。
冷冻冻结: Mei用一块冰围绕着自己,变得无敌并康复长达四秒钟。停滞时她无法移动或使用能力。
冰墙: 梅在给定的点上抬高了一堵墙,阻止了敌人的伤害和视线。墙壁可以用碎片摧毁,持续长达五秒钟。
暴雪(终极): Mei抛出了一种弹丸,该弹丸逐渐减慢并冻结敌人的半径内。敌人在能力效果区域内被捕获时会受到损害。
法拉统治地狱。通过暴雪娱乐图像悬停喷气机(被动): 在空中时,法老可以慢慢增加高度(超过八米),并使用悬停喷气机在空中悬停。如果她的被动与跳飞机配对,她可以无限期地悬停。
跳喷: 法拉的喷气机将她推向空中,立即赋予了她的身高和机动性。
脑震荡爆炸: 法拉(Pharah)发行了她的侧臂,它击倒(但不会损害)它击中的任何敌人。如果法瓦拉(Pharah)陷入半径,它也可以击倒法拉(Pharah)。
弹幕(终极): 法老释放了连续的火箭爆炸2.5秒,在目标区域造成了严重的伤害。当弹幕活跃时,她无法动弹,但是她可以转身。
收割(被动): 收割者通过标准火灾,能力,近战和环境杀戮对敌人造成的损害的35%治愈。
幽灵形式: 收割者变得无敌,可以通过敌人移动,使他能够重新定位。以幽灵的形式,他无法射击或使用其他能力。
影子步骤: 经过1.5秒的铸造时间,收割者将其传送到选择的位置。当他退出影子步骤时,他将短暂地无敌。
死亡开花(终极): 收割者在一个小区域旋转三秒钟,对被火灾地区捕获的任何人造成了巨大伤害。他可以在死亡开花的活跃时被杀,这立即结束了能力。
破坏者射击: Sojourn发动了一大堆能量,使捕获在其半径内的敌人减慢并造成伤害。
动力滑板: 寄居在地面上滑动以快速重新定位。它可以取消跳高,使她更加流动性。
超频 (最终的): 在短时间内,Sojourn的Railgun自动自动收费。带电的射击在其持续时间射击刺穿敌人。
士兵:76是一个经验丰富的生物学增强的警惕者。通过暴雪娱乐图像螺旋火箭: 士兵:76可以射击一堆小火箭,在有限的半径上造成伤害。
短跑: 激活Sprint允许士兵:76使他的运动速度获得50%的增益,使他能够迅速奔跑。拍摄或使用任何其他能力消除冲刺。
生物领域: 士兵:76放下一个发射极,该发射极产生一个小的康复场,康复了其区域内的任何盟友。它不能被敌人摧毁。
战术遮阳板(终极): 士兵:76激活了他的高级遮阳板,立即将敌人锁在他的视线内。尽管战术遮阳板被激活,但他可以迅速交换目标,但他的重新加载时间大大减少了,他的伤害下降也被禁用。
Sombra将她的敌人谋生。通过暴雪娱乐图像机会主义者(被动): Sombra可以通过墙壁看到敌人以下50%的健康。她还对黑客目标造成了40%的额外损害。
hack: Sombra将附近的目标入侵.85秒,从而阻止了它们使用能力。被黑客入侵的敌人通过墙壁向Sombra的团队揭示了八秒钟。Sombra还可以入侵健康包,阻止敌人的团队使用它们并使它们更快地产卵。
隐身: Sombra变得无形,并增加了65%的额外运动速度。她可以在隐身时闯入敌人,但是进攻,受到伤害或被另一个英雄的能力揭示,将使她再次看到。
转运器: Sombra抛出了一个灯塔,使她可以传送到其位置。它可以在信标陆地上或仍然在空中时使用它。
EMP(终极): Sombra释放了能量脉搏,将所有敌人入侵了巨大的半径内,并占当前健康状况的40%。EMP对盾牌和障碍物造成10,000损坏,并破坏Baptiste的放大矩阵。
Symmetra是一个“建筑”,她的高级力量无限。通过暴雪娱乐图像哨兵炮塔: Symmetra发射了弹丸,该弹丸撞到墙壁时变成炮塔。炮塔损坏并减慢附近的任何敌人,并可能被摧毁。
传送器: Symmetra将两个传送门户放置在现场,使她的盟友与他们互动,并从一个移动到另一个。一些能力,包括Junkrat的Rip-Tire和D.Va的Meka,也可以传送。
光子屏障(最终): Symmetra部署了一个大型盾牌,该盾牌穿过整个地图,并阻止敌人远程攻击。盟友仍然可以通过障碍发送远程攻击。
部署炮塔: Torbjörn扔下了一个不动的炮塔,该炮塔迅速建造自身并开始向敌人射击。炮塔将向其视线内的任何敌人射击,并持续到被摧毁为止。
超载: 五秒钟,Torbjörn获得了100架装甲,其运动速度30%,并提高了重新加载速度和攻击速度。
熔融核心(最终): Torbjörn射击了几个熔融池,直到它们撞到地板并造成对他们地区行走的敌人的伤害。游泳池还对盔甲造成了损失。
眨: 示踪剂可以激活眨眼,以立即向前传送她面对的方向。她一次最多可以存储三个指控。
记起: 在1.25秒的过程中,Tracer将三秒钟前的位置回到了她的位置。她的健康状况在过去三秒钟内恢复到最高价值,并完全重新装载武器。
脉冲炸弹(终极): 示踪剂将炸弹扔到很短的距离上,然后将炸弹锁在第一个敌人或碰到的表面上。然后,炸弹在短时间后爆炸,对其小半径内的每个人造成损害。
抓钩: 寡妇制造商向前射击了一个抓斗的钩子,该钩子绑在碰到的任何表面上,然后将其向前拉。
毒液矿: 寡妇制造商开了一个距离的距离。当由敌人的运动或损害触发时,它会释放出随着时间的推移损害附近敌人的毒气。寡妇制造商可以短暂地看到通过墙壁触发矿山的玩家。
Instra-Sight(最终): 寡妇制造商和她的盟友可以通过墙壁和物体看到敌人15秒。他们还可以看到敌人的健康条。
毁灭者在拳头上打包了高度强大的拳头。通过暴雪娱乐图像最好的防御……(被动): 在处理能力损害后,毁灭者会获得多达200 hp的临时过度卫生。
地震大满贯: 毁灭战士向前启动并影响了他着陆的地面,造成50次伤害,并将附近的敌人放慢30%。
电源块: 毁灭战士进入防守立场,从前面造成的伤害减少了90%。如果他至少阻止100个伤害,他将变得增压,使他的下一个火箭拳更加强大。
火箭拳: 毁灭战士指控强大的拳头,之后他向前伸出并向后撞了一个敌人。如果敌人撞墙,他们会造成额外的伤害。击中敌人还可以使厄运者也有可能击倒身后的其他敌人。
流星罢工(终极): 毁灭战士将自己发射到天空中,并选择了一个着陆地点。着陆后,大面积内的所有敌人都会造成伤害,并减速50%,持续两秒钟。
喷射!(被动的): D.VA的机甲在达到一个HP时会自动弹出她。她在弹出时是无敌的,在此期间也可以激活她的终极。
国防矩阵: D.VA激活了吸收子弹和弹丸的前面盾牌。防御矩阵还可以吸收从弹丸开始的某些终极能力,例如Zarya的Revertiton Suger和Hanzo的Dragonstrike。
助推器: 在她的机甲中,D.VA散发出一定的速度,可以将她向前或向上推向空中。助推器活跃时,她可以更改方向和射击。
微型导弹: 短暂延迟后,D.VA朝她面对的方向射击了一阵小型导弹。
自我毁灭 (最终的): D.Va从自己的机甲中弹出自己,并将其设置为爆炸,它在三秒钟后做到了。机械爆炸后,她可以使用呼叫机械召唤另一个。
肾上腺素冲(被动): Junker Queen通过对敌人造成的所有伤口伤害来治愈自己。
锯齿状刀片: Junker Queen的基本近战能力变成了大刀挥杆,会造成更多的伤害并施加受伤的减益,以防止治愈。她还可以将刀作为次要射程攻击并回忆起来。当敌人回想起时,敌人被扔掉的刀子被拉向垃圾皇后。
指挥大喊: 激活指挥呼喊会暂时将Junker Queen的健康增加200 hp及其盟友的健康(其15米范围内的盟友)增加了50 hp。它还使他们的运动速度降低了30%。
大屠杀: 垃圾皇后可以随着时间的流逝而受到伤害,可以将她的斧头挥舞,以伤害敌人。
横冲直撞(终极): 扬克皇后(Junker Queen)向前跳动时,斧头旋转着斧头,对路径中的任何人造成伤害,并防止他们康复。她的被动能力,肾上腺素的刺激性也使她可以治愈,因为她在横冲直撞模式下对敌人造成伤害。
奥里萨(Orisa)挥舞着一个有力的标枪。通过暴雪娱乐图像能量标枪: 奥里萨(Orisa)向前投下标枪,击倒敌人,甚至造成了严重的伤害。如果将敌人击倒足以撞到墙壁,他们将受到增加的伤害。
强化: 奥里萨(Orisa)将自己的移动速度降低了20%,以便获得125个额外的健康状况,将武器的热量产生50%减少,减少所有损害,并不受抑制运动的能力。
标枪旋转: 奥里萨(Orisa)旋转着标枪,摧毁了所有传入的弹丸,并在旋转期间和之后两秒钟内提高了她的前进速度。旋转还造成伤害,并在其路径中击退敌人。
Terra Surge(终极): 奥里萨(Orisa)将附近的敌人拉向她,并获得了强化长达四秒钟的影响,并以此为攻击。其效果区域内的敌人遭受少量破坏,并减慢了30%。可以随时手动释放这一费用,以使其掌握的敌人造成损害,并收取费用越长。
Ramattra有两种强大的形式。通过暴雪娱乐图像克星形式: 在战斗中,Ramattra可以在Omnic形式和克星形式之间进行交换。克星形式调整了拉马特拉的能力,并赋予他额外的盔甲。
空隙加速器: 拉马特拉(Ramattra)的主要大火以OMNIC形式看到他以常规方式拍摄弹丸。空隙加速器的交替火在给定位置会产生障碍,从而阻止了敌人的伤害。障碍在视觉上与Sigma的实验障碍相似。
揍: 在克星形式的同时,拉马特拉(Ramattra)的主要火成为了强大的冲击力,每次摆动时都会产生一波能量。它的替代火力减少了拉马特拉(Ramattra)以他的运动速度造成的伤害量,而在该障碍物处于活动状态的同时,它会降低。
狂热的漩涡: 拉马特拉(Ramattra)发射了一个能量球,当它触及地面时,它会扩展到效果场。乌鸦涡流中的敌人放慢了速度,受到伤害,并将其向下拉。
歼灭 (最终的): 对于他的最终,拉马特拉(Ramattra)变成了仇恨形式,同时在自己周围产生了一群能量。冒险太近的敌人将受到群的攻击。当歼灭以这种方式造成损害时,其持续时间就会暂停。
障碍物: 莱因哈特(Reinhardt)在自己面前部署了一个大盾牌,与他一起移动。当障碍物处于活动状态时,他的运动速度降低了30%,但他可以将其抬高直到被摧毁。
收费: 莱因哈特(Reinhardt)沿直线冲向前进,将他遇到的任何敌人固定在他到达墙壁或坚硬的表面。他可以在充电时转弯,并可以尽早取消能力。
消防: 莱因哈特(Reinhardt)摆动锤子,释放出一条直线扫掠的能量弹丸。它刺穿了所有敌人和障碍。
Earthater(最终): 莱因哈特用锤子击中地面,撞倒并损坏了他面前一个圆锥体的所有敌人。离地面很短的敌人或站在有效载荷上的敌人也将受到影响。
Roadhog凭借他的连锁钩和废枪是一台杀人机器。通过暴雪娱乐图像喘口气: Roadhog激活了他的喘息性后,可以在一秒钟内恢复350个健康状况,并在能力的短时间内造成的伤害减少了两秒钟。他可以在康复时移动,但他也可以从能力中震惊。
连锁钩: Roadhog扔出一个挂钩,该钩子挂在其击中的第一个敌人上。如果他钩住某人,他将他们拉回他的位置。目标短暂震惊,可以取消其能力。
整个猪(终极): Roadhog超载了他的枪,并向附近的敌人射击了一大片弹片,损坏了它们,并将其击倒5.5秒。
Sigma操纵重力以帮助他的动机。通过暴雪娱乐图像实验障碍: Sigma将浮动屏障射向给定位置。屏障会吸收700损伤,并可以随时被Sigma召回。
动力学掌握: Sigma在他面前吸收所有弹丸两秒钟。任何被吸收的弹丸都将转换为盾牌,这些盾牌在他的健康状态之上堆叠。动力学的掌握可以吸收弹丸的最后一个,包括Zarya的Graviton Suger和Mei的暴风雪。
积聚: Sigma向敌人投掷了一块大巨石,短暂地将其击倒。D.VA的防御矩阵无法吸收增值,也不能被Genji的偏转反射。
Gravitic Flux(最终): 西格玛(Sigma)飞向空中,将目标区域中的所有敌人与他一起抬到空中。一秒钟后,敌人被抛向地面并受到伤害。
跳板: 温斯顿跳到空中搬迁。当他着陆时,他会造成伤害,并staggg虫。
屏障投影仪: 温斯顿创建了一个带有700个健康状况的球形领域,持续9秒或直到被摧毁为止。盟友可以通过障碍射击。
原始愤怒(最终): 温斯顿释放了他隐藏的愤怒,这使他有了大量的健康状况,并为他的近战发作提供了动力。他无法在原始愤怒中使用枪支,但是他可以更频繁地使用跳投。
抓爪: 破坏的球扔出抓斗的爪子,该爪子附着在其命中的第一表面上。连接后,破坏球可以在撞击点上旋转多达六秒钟。如果他获得足够的速度,旋转时撞击敌人将造成伤害并将其击倒。
卷: 破坏球将他的机械球塞进,增加了他的运动速度。射击将取消滚动。
自适应盾: 破坏球掩护自己。对于附近的每个敌人,他在100个基地的顶部再增加75个盾牌。盾牌持续了9秒。
打桩机: 破坏球将自己撞到地上,将附近的敌人撞向空中并损坏他们。
雷区(终极): 破坏球会扔掉大片浮矿区。与一个接触的任何敌人,每个我的敌人都会造成130损伤。矿山可以被敌人摧毁。
Zarya的巨大粒子大炮自言自语。通过暴雪娱乐图像能量(被动): Zarya每次被敌人的火击中她的障碍时,都会被动地产生能量。她的能量水平越高,她的主要武器粒子大炮就越强大。
粒子屏障: Zarya自己盾牌,吸收所有传入的伤害2.5秒。障碍还清洁了她,并保护她免受人群控制能力。粒子屏障与预计的障碍物共享其冷却和费用。
投影障碍: Zarya屏蔽了一个盟友,吸收了所有传入的伤害2.5秒。这种能力的行为与粒子屏障相似,并与之共享。
Graviton激增(最终): Zarya扔了一个弹丸,该弹丸变成了一个大重力炸弹,将敌人带到其中心。它造成少量损坏,持续四秒钟,并削弱大多数运动能力。
安娜(Ana)是一位出色的射手,也可以提高盟友的力量。通过暴雪娱乐图像睡点: 安娜从她的侧臂上发射了一只睡眠飞镖,使它击中的第一个敌人睡觉。受影响的敌人保持昏迷五秒钟,或者直到受伤为止。
生物手榴弹: ANA抛出一枚榴弹,影响给定区域中的敌人和盟友。盟友立即康复60,并从所有来源增加50%的愈合,而敌人造成60损伤,并在大约四秒钟内被拒绝任何恢复。
纳米增压(终极): 安娜向盟友射击飞镖,以250 hp的速度治愈目标,赋予50%的伤害潜力,并将损害减少50%。Nano Boost持续八秒钟。
EXO靴子(被动): Baptiste蹲下一秒钟后,他可以跳高。
生物发射器(ALT Fire): Baptiste可以使用他的生物发射器来解雇弹丸,并在影响区附近治愈盟友。
再生爆发: 巴蒂斯特激活了自己和附近的盟友的一系列康复,随着时间的推移将它们治愈了五秒钟。
永生领域: Baptiste扔掉了一种产生保护区的设备,以防止其内部的盟友死亡。该场持续5.5秒或直到设备被破坏。
放大矩阵(最终): Baptiste创建了一个浮动的矩形场,该场扩大了所有友好的伤害和通过它的治愈弹丸。放大矩阵持续10秒。
激发(被动): 当Brigitte用她的火箭弹或用盾牌击中敌人时,随着时间的流逝,周围的所有盟友都会少量治愈。
维修包: 布里吉特(Brigitte)将维修包在一个盟友中扔了一个维修包,该盟友会随着时间的流逝而在短时间内治愈它们。
鞭子射击: 布里吉特(Brigitte)像鞭子一样扔掉她的火箭弹,造成伤害,并在视线中击退了一个敌人。
屏障盾: 布里吉特(Brigitte)在自己面前创造了一个小的个人障碍,以阻止伤害。部署IT会导致Brigitte在活跃时失去30%的移动速度。
Shield Bash: 当部署屏障盾牌时,Brigitte可以以470%的运动爱好向前冲,并用她的盾牌击中敌人,造成伤害并将其击倒很小的距离。
集会(最终): 激活集会时,布里吉特(Brigitte)的行动速度更快15%,盟友附近的赠款每半秒至100秒过高,同时为自己提供100架装甲。她的终极活跃了10秒,但过度卫生保留了30秒。
基里科(Kiriko)磨练了灵性的力量,并拥有忍者的技能。通过暴雪娱乐图像攀登(被动): Kiriko可以跳到墙壁上爬上它们,类似于Genji和Hanzo。
治疗(主要武器): 基里科(Kiriko)派出了几个跟随盟友并在接触中治愈的护身符。
Swift步骤: Kiriko可以传送到选定的盟友,即使是通过墙壁也可以提供支持。
保护Suzu: 基里科(Kiriko)产生了一大堆能量,清洁了大多数减益的目标区域中的所有盟友,并简短地使其无敌。
Kitsune Rush(终极): 基里科(Kiriko)召唤了她的狐狸精神伴侣,她从召唤点直接向前奔跑。遵循其路径的盟友将增加运动速度和攻击速度以及较低的冷却速度。
治愈开花: LifeWeaver可以装备恢复爆发的弹丸,可以向队友解雇,以治愈它们。一旦锁定在目标上,即使他们离开了范围,也可以治愈开花继续治愈盟友。
花瓣平台: LifeWeaver可以部署一个类似地形的平台,当玩家(盟友或敌人)踏上它时,该平台升入空中。一旦部署,除非LifeWeaver摧毁或部署新的,否则花瓣平台将永久持续。
复兴破折号: LifeWeaver可以水平地冲向他行驶的方向,同时恢复25 hp。
生活抓地力: LifeWeaver可以将盟友拉到更安全的位置,同时保护他们免受某些攻击的影响,包括弹丸,人群控制和损害超时的能力。生命的抓地力无法清洗诱人的盟友在部署之前造成的损害。
生命之树(终极):LifeWeaver的最终使他可以将一棵树放置在范围内的盟友,只要它活着(15秒)。生命之树携带1200 hp,可以在过期之前被销毁。地形树也可以有效地阻断视线。
墙骑(被动): 卢西奥(Lúcio)可以跳到墙壁上骑它们,使他的运动速度增加30%,并让他离开墙壁时跳得更远。
Soundwave: 卢西奥(Lúcio)用声音爆炸将附近的敌人击倒,造成少量伤害。
Crossfade: 借助Crostfade,Lúcio可以在他的两首音乐曲目之间切换。Healing Boost歌曲在附近的盟友每秒以16个健康状况治愈,而速度提高曲调使盟友的运动速度提高了25%。
放大它: 卢西奥(Lúcio)提高了他活跃的音乐曲目的数量,使康复的愈合升高至每秒52次健康,而速度提升的速度增长了60%。
声音障碍 (最终的): 通过他的声音放大器的保护浪潮,Lúcio在盟友附近赠款了大量的临时过度卫生(750 hp),随着时间的流逝迅速衰减。
同情恢复(被动): Mercy可以通过与Caduceus员工治愈盟友来治愈自己。
天使般的血统(被动): 怜悯可以从高度缓慢下降,并控制她跌倒的方向。
Caduceus工作人员:Mercy可以通过员工通过员工部署治愈的光束或增强损害的光束,使她能够在战斗中为目标盟友提供不断的支持。
卫报天使: 瞄准生命或死亡盟友后,怜悯可以立即飞向他们。
复活: Mercy可以通过恢复他们的全部健康来带回死去的队友。复活的玩家获得了2.25秒的无敌能力,虽然他们可以在1.5秒后四处移动,但在无敌计时器到期之前,他们无法使用武器或激活能力。人群控制效果可以打断复活。
女武神(终极): 激活女武神使Mercy能够飞行并提高其所有能力的力量。Caduceus工作人员的康复和造成伤害的光束现在针对Mercy预定的目标附近的其他盟友,而她的爆破器也获得了无限的弹药。
Moira利用生物能量为她的盟友加油并伤害了她的敌人。通过暴雪娱乐图像生物掌握(主要武器): Moira可以利用她的生物能量来治愈盟友。
生物球: Moira扔掉了玩家选择的两个生物球之一。随着时间的流逝,一个人可以治愈莫伊拉和所有盟友。其他损害留在它附近的敌人。
褪色: Moira沿选择的方向迅速移动。对于淡入淡出的持续时间,莫伊拉(Moira)是无敌的,她的运动速度增加了250%。淡入淡出的莫拉(Moira)会随着时间的流逝和运动击败的最大损害。
结合(终极): 莫伊拉(Moira)创造了刺穿盟友,敌人和障碍的能量束。盟友每秒接受140次愈合,而敌人每秒造成70损伤。Moira还可以治愈每秒50次治愈。
快照踢(被动): Zenyatta的快速近战潜力增长了50%,并且击倒的巨大提升。
和谐的球: Zenyatta在盟友的肩膀上部署了一个和谐的球。只要目标盟友保留在Zenyatta的视线范围内,就可以授予每秒30个健康状况。
不和谐的球: Zenyatta在视线内将一个不和谐的球附加在敌人身上。只要受影响的敌人留在Zenyatta的视线中,就会造成25%的额外伤害。
超越(最终): Zenyatta变得无敌,并在盟友附近治愈300秒的健康,持续六秒钟。在使用超越时,Zenyatta可以更快地移动,但不能使用任何其他能力或武器。
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