守望先锋 水平从简单开始,低调艺术阻止了地图的一般流动。通过连续调整设计,直到最终地图结合在一起,添加了详细信息。
这是一个不熟悉公众的过程,但 守望先锋 首席设计师戴夫·亚当斯(Dave Adams)有兴趣向游戏的粉丝展示。亚当斯发布了一个延时视频,详细介绍了 守望先锋 地图观察点:直布罗陀从最初的封锁到地图的最终艺术。
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“我认为这是一个制作的很酷的视频 守望先锋 几年前的直布罗陀。”亚当斯写道。“这是从封锁到最终艺术的时间流逝。享受!”
观察点:直布罗陀是众多 守望先锋 基地散布在游戏的宇宙周围。这是温斯顿最近接管的基地,他将召回信号发送给了前守望先锋特工。
亚当斯补充说,暴雪可以很快在可玩状态下获得地图。亚当斯在Twitter上写道:“我们通常会在几个星期内使用一些东西,例如第一个捕获点或地图的第一个检查站,然后我们继续添加和播放。”“也许几个月来,感觉就像是到达那里的东西。然后,我们继续迭代直到运输为止。”
我们已经窥视了这些迭代在发布到Twitter的视频中的外观,但也是最近一次意外上传到PTR的样子。暴雪一直在玩弄 守望先锋 Horizon Lunar Colony地图,最近上传了该地图的一些重大更改。暴风雪似乎愿意迭代不起作用的地图 后 他们已经发货了。
亚当斯还提到暴风雪已经讨论了将“测试地图”推到的想法 守望先锋 PTR,允许玩家尝试未完成的地图。他补充说:“我认为将是一个有趣的实验。”
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