短暂的假期休息后, 守望先锋 开发人员已经回去工作,以使游戏平衡。他们在1月7日的实验卡中对元中最受欢迎的英雄测试NERF的一年开始了一年。
在过去的一个月中,竞争激烈 守望先锋 游戏包括巨大的损害作品,通常由坦克西格玛和破坏球造成。这两个坦克具有很高的生存能力和破坏性的能力,因此对排名球员和专业球队的选择都超过了其余的选择。本周的实验卡试图将他们的两个档次缩减为更加平衡的体验。
除了Sigma和破坏球外,伤害经销商Ashe还增加了比赛时间。在一个熟练的球员的手中,阿什可以下雨,摧毁后排的敌人,尤其是在受到怜悯球员造成伤害的时候。开发人员还在这次实验性跑步中处理狙击手,调整了Ashe的一些示范命中率,并调整了Hanzo在她的位置上的有效性。
这些更改可以在实验卡上测试,该卡片位于 守望先锋 主屏幕。像往常一样,这些变化纯粹是实验性的。他们不能保证在当前状态下使用现场服务器,并且可以在实施之前进行更改或丢弃。
- 实验性障碍重新部署冷却从1秒增加到2.5秒
数周以来,玩家一直在使用Sigma的无数能力,在排名和专业游戏中造成混乱。这种巨大的实验变化将改变西格玛球员在战斗中的生存方式。现场 守望先锋 服务器,Sigma玩家可以放弃重新部署实验障碍。这种变化将使他们必须更积极地思考自己的盾牌位置。
- 每个目标的自适应屏蔽从100减少到75。
破坏鲍尔的主要吸引力是他能够通过滚动,造成干扰或杀害敌人团队的能力,然后在车队注意到之前逃脱。他的自适应盾牌根据周围有多少敌人而增加了保护,鼓励这种高风险的游戏玩法。
社区经理约翰·纳什(John Nash)在暴风雪论坛上说:“ [破坏鲍尔(Wrecking Ball)的高机动性和高盾牌能力的结合使他对目标有些湿滑。”盾牌的这种25%的减少将使破坏球员三思而后行进敌人的后卫。
- Viper的瞄准距离损害从80降低到75。Aim-Down-Sights恢复时间从0.7秒减少到0.65秒。
当其他损害经销商获得了全面的书呆子时,阿什(Ashe)在有能力的球员手中保持极其危险,使其在竞争中崛起。据开发人员称,她的主要武器是毒蛇,在造成伤害时,在混合时降落在“稍有强大的状态”。通过怜悯或使用Baptiste的最终放大矩阵,Ashe Players可以单枪击落200个健康敌人。
注意到这一趋势,当Ashe球员被瞄准时,开发人员已减少了单射击伤害,称为“瞄准 - 击落”伤害。为了平衡这一点,她的恢复时间将略有减少,以便玩家可以在较短的时间内恢复臀部火灾或投掷炸药。
- 风暴箭头射击恢复时间从0.3秒减少到0.25秒。
虽然他没有阿什(Ashe),但在过去的几个月中,汉佐(Hanzo)也看到了比赛时间的略有上升。这种微小的变化使他的风暴箭头更加危险,从而减少了能力的五枪之间的恢复时间。这将使Hanzo能够更好地装备碎石或拿出高健康目标。
这些更改可以从今天开始在实验卡上测试。如果这些变化通过开发人员的聚集,他们很可能会在下周的某个时候进入实时服务器。
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