杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan):守望先锋3-2-1和4-1-1的角色队列被测试

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在暴风雪论坛的评论中,首席游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)透露了一个带有三重伤害,双重支撑和单个坦克的设置,已经进行了数月的内部测试。尽管这种变化可以为排队时代带来某种形式的稳定性,但卡普兰为那些认为角色队列应该改变的人说明了负面因素。 

角色队列被添加到 守望先锋 守望先锋 八月的联盟。每次快速的比赛,竞争或专业比赛 守望先锋 需要包括两个坦克,两个支撑和两个损坏经销商。在颁布了角色队列之前,球员被留下来创建他们想要的任何作品。三重坦克和三重支撑是主要的选择,以及通常会遇到的四个损坏,一个支撑,一个坦克设置。 

开发人员添加了角色队列,以试图展开游戏,但并不是每个人都很高兴。由于DPS是如此受欢迎的角色,因此选择伤害角色的玩家必须应对长队。高级DPS玩家通常会排队30分钟以上。 

在一篇论坛帖子中要求暴雪“保存游戏”,一名玩家提出了3-2-1的想法,以缩短损害经销商的队列时间。经过通常的论坛海报的多次评论,Kaplan增加了有关 守望先锋暴风雪办公室的内部测试。简而言之,3-2-1为某些玩家创造了积极的变化,但自行创造了问题。 

通过暴风雪论坛的屏幕格拉布

卡普兰在论坛评论中说:“在内部,在过去的两个月中,我们将游戏改为基于3-2-1组成。”这些办公室还在内部测试了4-1-1的组成,并以“可怕”的结果进行了测试。 

测试了3-2-1之后出现的问题,主要围绕着路易斯和D.Va等坦克角色,他们在损坏和坦克之间的细线上徘徊。他问:“对于路鹰来说,要做的是正确的事情……试图使他更加'主坦克',还是要做的正确的事情,使他简单地将他扮演损害角色并将他作为伤害角色平衡。”

对Roadhog进行了内部调整,以使他成为伤害特征,其中包括更少的健康状况和对他的主要火灾的变化。尽管这些更改不会成为现场服务器,但它们在内部也没有太大影响。

卡普兰(Kaplan)解释说,坦克球员在3-2-1构图中感到“压力”水平。他说,许多测试人员担心没有扮演最受欢迎或“元”英雄,会导致队友的失败或社会压力。卡普兰说:“一些坦克运动员对他们在比赛中的表现感到极大的焦虑。”他确实指出,一些坦克运动员适应了这个角色,享受了变化的“孤独英雄”方面。 

损坏经销商享受3-2-1的测试,排队时间较短和野外作品。卡普兰(Kaplan)提到了一个带有额外侧翼的双狙击手设置,例如示踪剂或Genji。他将比赛描述为“更混乱”,以目标为中心。支持球员说,他们可能会花更多的时间治愈其他球员而不专注于坦克,但也指出混乱带来了一些焦虑。 

一位测试师说,3-2-1角色队列违反了“团队合作”方面 守望先锋。卡普兰承认很早就 守望先锋的发展,他们“被迫”建立合作游戏。在2020年,卡普兰的语气似乎发生了变化。他说:“我觉得对团队表现的过分强调……给您的普通玩家造成了很多心理压力,只是希望在视频游戏中吹气。”  

通过暴风雪论坛的屏幕格拉布

卡普兰说:“当我们开始时,每个人都像对待那样对待它是'杰夫的疯狂实验之一',这是一个超级不同的,具有挑战性的(可能是愚蠢)的想法。”许多测试人员指出,游戏感觉就像 守望先锋 曾经玩过。在角色排队出现之前,许多游戏 以混乱的方式与可变作品一起演奏。卡普兰要求那些测试人员记得何时拥有两个坦克是真正的惊喜。 

卡普兰说,尽管公共测试领域(PTR)可能是一个伸展的公共测试,但他并不反对将3-2-1带入某种形式的公共测试。他说:“不过,我们不想吓到人们。”“通常,当东西击中PTR时,我们打算上线。”总体而言,他感谢海报的想法,并指出,这样的事情并没有引起人们的注意。艰苦的工作要测试这些想法。“我真的为[守望先锋]在过去两个月中进行实验的团队。”他说。

关于作者
利兹·理查森

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