水下守望先锋地图没有排除在外,但不可能

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守望先锋 游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)回到了游戏论坛上,他对海洋爱好者有个坏消息。 守望先锋 根据卡普兰的说法,不太可能看到水下水平。

渴望将他们的英雄带到游泳池中的人来说,这是令人失望的,但是卡普兰的推理实际上很有趣。每一个 守望先锋 Kaplan说,英雄是通过“使用关键框架动画”而动画的。 守望先锋 动画师认为,这种动画从每个英雄那里带来了最大的个性。

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卡普兰说:“我们真的相信动画的艺术形式。”“一切都是手工完成的。如果我们添加游泳,每个角色都必须为基本的运动和每个能力的动画更新获得大量的动画作品。”

更多的动画作品意味着在游戏的其他部分中的动画作品较少,例如情感和突出显示的介绍。卡普兰补充说,更重要的是,英雄将需要更长的时间才能发展,这意味着我们会随着时间的流逝而看到的英雄更少。在这一点上,添加那么多额外的工作是没有意义的。

另外,暴雪并没有真正找到游泳枪战很有意义的游戏。卡普兰说,浸入水中的浸入量很不错,但是游戏玩法通常令人难以置信且花哨。这是暴风雪在新地图Horizon Lunar Colony上的低重力区域采取的一种方法。低重力区域是最小的,并且不在侧面,不要 要影响游戏玩法,这使它更像是一个有趣的额外功能,而不是一个头。

卡普兰说:“虽然从概念上讲,我们认为游泳很酷,并增加了进入酷游戏世界的沉浸式和幻想,但实际的现实使我们暂时坚持下去。”“也许在将来!”

因此,除非暴风雪可以提出 真的 令人信服的理由添加水下游戏玩法, 守望先锋 将留在陆地上,并在太空中。

关于作者
妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)

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