这是守望先锋2 2.0.8 Tech Beta 1补丁注释

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守望先锋2 PVP Beta现在已经活跃,为受邀的玩家和赢得机会尝试新的英雄,地图和游戏模式的人提供了活力。Beta缺少一些功能,例如竞争模式和认可,但是玩家有很多新事物可以尝试。

这是第一个版本的补丁注释 守望先锋2 PVP Beta。

玩家为控制中心目标而战。当团队控制目标时,它会沿着通往对方球队的目标的道路,例如有效载荷,通过路障。目的是Treadweather TS-1大型实用机器人。

球员有八分钟的时间将球队的路障推向最终进球并获胜。如果两支球队的路障在八分钟后都达到了最终进球,那么将路障的球队推到了最远的距离。 控制TS-1胜利。如果TS-1由距离较小的团队控制,则加班。

  • Ilios
  • lijiang塔
  • 绿洲
  • 新:皇家电路
    • “皇家巡回演唱会是巨型富裕的令人惊叹的未来游乐场,是《守望先锋》的全新护送地图。通过豪华的蒙特卡洛大理石拱门与雄伟的酒店拱门战斗时,请保护有效载荷。”
  • 多拉多
  • 66号公路
  • 直布罗陀
  • 新:中城
    • “纽约市中心,是OMNIC危机中一些最激烈的战斗的所在地,以及我们最新的混合地图!将敌人带回摩天大楼的阴影。然后,索取有效载荷,并通过曼哈顿蓬勃发展的心脏护送它到历史悠久的大中央。”
  • 国王的行
  • Eichenwalde
  • 新:新皇后街
    • “多伦多后重建后的新皇后街是我们的新推动地图之一!为控制机器人盟友的控制而战,雪花和枫叶叶落下,并探索这个风景如画的文化中心,其中Omnics和人类和谐地生活在一起。”
  • 新:Colosseo
    • “罗马的骄傲Colosseo是我们的第二个新推动地图!在传奇竞技场外面面对街头和广场,与机器人盟友争夺指挥。在永恒的城市中浮现出荣耀……或跌倒,被遗忘,进入历史。”
  • 卡内卡卡
  • Malevento
  • 坦克
    • 30%的击退抵抗
    • 造成的伤害和康复,降低了最终产生的30%
  • 损害
    • 运动速度更快10%
  • 支持
    • 一秒钟后每秒再生15个健康
  • 临时盾牌和装甲健康池已合并为过度卫生,没有特殊属性
    • 过度卫生不再损坏时不再提供最终费用
  • 基本装甲健康池将传入损失减少30%
    • 它不再通过以前的固定量每次命中的-5损伤来减轻损害
  • 现在,减少装甲损伤同样适用于所有来源
  • 相位效应不再清除Zarya Graviton激增或Sigma Gravitic Flux运动限制效应
    • 例如,收割者仍然可以在重力激增时使用幽灵形式来防止损坏,但不能走出它。
  • MEI冷冻冻结不再消除Sigma的Gravitic Flux效果
  • 现在通过相位效应消除了sombra hack效应
  • 从伤害转向坦克角色
  • 基本健康从250增加到450

上议院

  • 能力删除

手大炮

  • 损害从每个颗粒减少到五个
  • 弹药再生率从每0.65秒增加到0.4秒

火箭拳

  • 冲击伤害范围从50 - 100到15-30损坏
  • 墙面巨大伤害范围从50 - 150到20-40损坏
  • 最大充电时间从1.4减少到1.0秒
  • 现在影响目标会导致次要较大的圆锥区域检查以获取额外的目标
    也有可能将它们击倒

动力块

  • 新能力2
  • 输入阻止姿势,从最前面造成的伤害减少90%
  • 阻止至少100个伤害原因毁灭者的手套成为增压,
    通过以下方式赋予下一个火箭弹:
    • 将损害增加50%
    • 旅行速度更快50%
    • 击倒其他目标的效应爆炸是大的两倍
    • 影响墙壁的目标将持续0.5至1.0秒,
      取决于充电金额

地震大满贯

  • 从能力2转移到能力1(默认情况下移动密钥)
  • 现在,朝着玩家瞄准的方向发射毁灭战士
  • 着陆时会产生广泛的电弧冲击波,造成50损伤,并使敌人的运动速度降低30%
  • 在空中或地面上激活之间不再具有不同的行为
  • 不再吸引敌人
  • 可以再次按功能键来取消

流星罢工(终极)

  • 损害范围从15 - 200降低到15 - 100
  • 中心的撞击损坏一米半径不变,从300损伤中不变
  • 倒击移走了
  • 现在,其他所有敌人的运动速度降低了50%,持续了两秒钟
  • 铸造时间从1.0减少到0.5秒
  • 基本健康从300增加到450
  • 底板从300减少到200

融合大炮

  • 初级火势罚款从50%降低到40%
  • 武器传播从四个减少到3.5 
  • 底甲从200增加到250
  • 基本健康从200增加到250

增强融合驱动器

  • 新的主要火
  • 现在每秒迅速发射10个血浆弹丸
  • 弹丸在旅行时开始大并收缩
  • 损坏从10.5开始,缩小到35米的4个伤害
  • 使用热机械师代替弹药。发射武器会增加热量。冷却
    而不开火
  • 如果武器过热,则强制释放热量会阻止武器被射击三秒钟

能量标枪

  • 新的二次火
  • 奥里萨(Orisa)向前扔矛,影响了第一个敌人
  • 造成80个伤害
  • 撞击敌人0.2秒,将它们击倒六米
  • 如果敌人在被撞倒时与墙壁碰撞,他们会造成40次伤害,并被震惊了0.3秒

强化

  • 现在,活跃时,Orisa的移动速度将速度降低20%
  • 现在活跃时提供125个额外的健康
  • 活跃的同时,将Orisa武器的热量产生降低了50%
  • 持续时间从四秒增加到4.5秒

标枪自旋

  • 新能力2
  • 奥里萨(Orisa)迅速旋转长矛1.75秒,破坏了传入的弹丸
  • 旋转结束后,在活动时提高了向前运动速度60%,并增加20%,持续两秒钟
  • 迅速损害敌人在她的道路上,造成多达90个伤害并不断将它们击倒

Terra激增(终极)

  • 新的最终能力
  • 奥里萨(Orisa)拉进了附近的敌人并加强了强化,在四秒钟内为效应的攻击带来了攻击。释放收费的损害最多可根据造成的时间造成的损害
  • 在充电时,它会随着时间的流逝而造成轻微破坏,并放慢附近的敌人运动
    速度比30%
  • 底甲从200增加到300
  • 基本健康从300增加到350

坚定(被动)

  • 被坦克角色被动代替

障碍物

  • 健康从1600减少到1200
  • 再生率从200降低至144个健康

收费

  • 转向转弯率提高了50%
  • 现在可以手动取消
  • 电荷销壁冲击损伤从300降低到225
  • 冷却从10到8秒

消防

  • 现在有两个能力收费
  • 损害从100减少到90
  • 基本健康从600增加到700

喘口气

  • 总愈合从300增加到350个健康
  • 基本盾牌从100增加到200

积聚

  • 伤害从70增加到100

实验障碍

  • 屏障再生率从120降低到100
  • 底甲从150增加到200

特斯拉大炮二次火 

  • 新的二次火
  • 举起次要火来充电,释放以发射30米的电力范围
  • 最多造成50损伤
  • 成本高达20弹药

屏障投影仪

  • 屏障投影仪健康从650增加到800
  • 屏障投影仪的持续时间从9秒减少到八秒
  • 冷却从13秒减少到12秒

原始愤怒(最终)

  • 最终成本增加了10%
  • 底甲从100增加到150
  • 基本健康从500增加到550

自适应盾牌 

  • 半径从八米增加到10米 
  • 每个目标获得的健康从75升高到100健康
  • 基本健康从200增加到250
  • 基本盾牌从200增加到225

粒子屏障 

  • 粒子屏障现在在带有投影屏障的共享两电荷系统上具有10秒的冷却
  • 现在,冷却时间立即开始使用能力使用,而不是障碍过期
  • 障碍的持续时间从2秒增加到2.5秒

投影障碍

  • 投影屏障现在在带有粒子屏障的共享两电荷系统上具有10秒的冷却
  • 现在,冷却时间立即开始使用能力使用,而不是障碍过期
  • 障碍的持续时间从2秒增加到2.5秒
  • 障碍目标不能再次通过两秒钟的能力来定位

能量(被动) 

  • 能量变性从1.8增加到每秒2.2

B.O.B.(最终的)

•Bob Base Health从1200减少到1000

配置:坦克(终极)

  • 能力替换为配置:炮兵

自我修复

  • 能力删除并由A-36战术手榴弹取代

铁克(被动)

  • 能力删除

配置:侦察

  • 武器伤害从20增加到25
  • 火率从每秒降低到八枪
  • 武器传播已移走
  • 弹药从35降低到25

配置:突击

  • 从配置重命名:哨兵
  • 堡垒现在能够以降低运动速度的35%以这种形式移动
  • 现在有六秒钟的持续时间和12秒的冷却
  • 现在有无限弹药的持续时间
  • 武器传播现在是一个恒定的两个度,不再变得更加准确,因为
    你开火
  • 损害从15减少到12

A-36战术手榴弹

  • 新的二次火
  • 这种能力取代了自我修复,但默认情况下它必须替代火而不是E
  • 发射手榴弹,可以从墙壁上弹起,但坚持在玩家或地面上。短暂延迟后,它爆炸了,最多造成130次伤害

配置:炮兵(终极) 

  • 新的最终能力
  • 锁堡垒到位,最多要发射三个远程炮弹
  • 这些炮弹在大面积造成了很大的伤害,但损坏的损害很大
  • 靶向与毁灭主义者的流星罢工终极相似,但是您可以单击三个
    发射弹丸的时间
  • 弹丸在有针对性的位置直接从空中降下,但是它们在其他意义上都是弹丸,可以被能力阻塞或摧毁

维和人员

  • 二次火灾“扇动锤子”火率提高了约7.5%

flashbang

  • 删除并用磁性手榴弹取代的能力

磁性手榴弹

  • 新的二次火
  • 投掷手榴弹,可以粘在敌人身上
  • 当扔在目标10米以内时,会自动在靠近标线的敌人身上居住,并可以追逐多达13米
  • 交易131损坏在:一项撞击伤害,65个爆炸损伤和爆炸时造成的目标造成65损伤

Deadeye(终极)

  • 现在在引导最终时减少40%的伤害
  • 现在,损坏在前两秒钟以每秒130损伤产生,然后在剩余持续时间内以每秒260个伤害。(最初是100 dps,持续0.8秒,然后是275 dps,持续0.7秒,最后持续时间为550 dps)
  • 最大持续时间从六秒增加到七秒
  • 最终成本增加了10%

聚焦光束

  • 每秒最大伤害从200减少到175

重复(终极)

  • Echo复制了目标的合并健康价值,包括健康,装甲和盾牌
    总共300个健康
    • 例如,重复的示踪剂将有150个健康状况,莱因哈特(Reinhardt)将有300
      健康

风暴箭

  • 损害从70减少到65

钢陷阱

  • 不再阻止所有目标的动作
  • 现在将目标减慢65%,直到达到其最大链长度,然后破裂
  • 仍然可以防止运动能力被激活
  • 损害从80增加到100
  • 弹丸速度从10增加到17

吸热爆破器

  • 冻结去除
  • 现在立即将目标减少了50%,而不是随着时间的推移而建立
  • 缓慢的持续时间从1.0降低到0.5秒
  • 每秒伤害从55增加到100
  • 弹药从120增加到150

冷冻冻结

  • 不再消除Sigma Gravitic通量效应

冰墙

  • 支柱健康从400降低到250 
  • 范围从35米减少到20米

暴风雪(终极)

  • 最终成本增加了15%

地狱火shot弹枪

  • 每个颗粒的伤害从六个减少到5.4
  • 差异从六个增加到八

铁路枪

  • 快速发射弹丸会产生命中的能量

Railgun Alt火

  • 消耗储存能量的高冲击镜头

破坏者射击 

  • 发射能量爆发,使敌人陷入困境并造成损害

动力滑板

  • 可以取消跳高的地面滑梯

超频(终极)

  • 铁路枪能源自动充电持续时间短,并射击皮尔斯敌人

机器手枪

  • 损害从八个减少到七个
  • 传播减少10%

黑客

  • 冷却从八秒减少到四秒
  • 入侵健康包时不再冷却
  • 铸造时间从0.65增加到0.85秒
  • 健康包黑客持续时间从60秒减少到30秒
  • 能力锁定持续时间从五秒钟减少到一秒钟
  • 现在,通过墙壁向Sombra的团队揭示了被黑的敌人八秒钟
  • 现在,在频道时间中断hack hack会引起完整的冷却
  • 鲍勃(Bob)的昏迷持续时间从五秒钟减少到两秒钟 
  • 现在,当被黑客入侵时,破坏了巴蒂斯特的不朽领域

隐身

  • 淡入时间减少了50%
  • 敌人的检测半径从2米增加到四米
  • 现在可以在隐形期间使用黑客hack而不结束隐身能力,但在黑客攻击时向敌人揭示了0.75秒

被动:机会主义者

  • 现在造成黑客目标的伤害增加了40%

EMP(终极)

  • 除了黑客攻击之外,现在还将当前健康的40%作为对敌人的损害
  • 不再对基本盾牌健康池造成额外损害,但仍然对障碍造成巨大损害

脉搏手枪

  • 损害从六减少到五
  • 基本健康从175增加到200

睡飞点

  • 冷却从12秒增加到15秒

生物发射器

  • 初级火灾最小降范围从25米减少到20米

再生爆发

  • 总愈合从75升高到100个健康

盾牌bash

  • 不再震惊敌人
  • 冷却从7秒减少到五秒
  • 距离的距离从7米增加到12米
  • 影响障碍时不再停止运动
  • 损害从1增加到50

启发

  • 现在也触发了盾牌bash伤害

声音障碍(终极) 

  • 最终成本降低了12%

再生

  • 现在将支持被动康复增加了50%

以下功能已删除:

  • 突击地图
  • “开火”和奖牌系统。
关于作者
斯科特·罗伯逊(Scott Robertson)

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