饥荒海难中毒机制详情介绍(饥荒海难中毒解决方案)

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中毒系统

中毒系统是海难DLC新增的机制,玩家因被毒系生物攻击或环境的威胁而中毒。中毒后,玩家会掉血、掉san。

毒不会自行消退(鹈鹕好像是个例外,这家伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒剂(抗毒血清)。

中毒的效果会随着时间而越来越严重。

刚开始中毒时,每10秒掉2血。

然后每过1天,中毒伤害会增加10%。

中毒2天之后,每过1天,中毒伤害之间的时间间隔会缩短10%(也就是说,不光是每次掉血的伤害增加了,掉血的频率也变快了)。

随着中毒伤害的增加,画面的中毒效果也会越发显著。

到了中毒第10天,掉血频率和画面的中毒效果达到顶峰,每2秒掉4血,每分钟掉6 san不过有趣的是,中毒会使饱食度掉的慢中毒后掉饱食度的速度变慢了20%。

饥荒海难中毒机制详情介绍(饥荒海难中毒解决方案)

  • 饥荒:海难

  • Don't Starve:Shipwrecked
  • 发行商:Klei Entertainment
  • 平台:PC,PS3,XBOX360,PSV,PS4,XBOXONE
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2015年12月1日
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如何防止中毒

下表表示中毒方式和相应的防毒手段(提一句:机器人WX78表示毫无压力,因为这货对毒免疫,中毒系统跟它没关系)。

饥荒海难中毒机制详情介绍(饥荒海难中毒解决方案)

表第3竖列表示是否属于物理毒攻,第4竖列表示是否属于毒气攻击。最右为防御手段。

毒攻分物理类型、和生化类型(毒气)两种。

毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防御手段是海贝甲。

毒洞是毒气攻击,防御手段是防毒面具。

而毒飞鱼最麻烦,既是物理类型又是毒气类型,所以防御手段必须是“同时穿戴海贝甲和防毒面具”,缺一不可。

毒除了对玩家有影响之外,对于生物也有影响。中毒的生物,其攻击力和速度都会降低25%,其攻击时间间隔增加25%(攻速变慢)。

中毒的生物死亡时,其食物类的掉落物的新鲜度减半。

对于生物,中毒持续120秒,120秒之后便会自愈。

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