机器技术微妙变化对赌博者心理体验甚至行为的影响

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这本书写得非常精彩。 “困惑”可以说是全书的核心词。 是人心理的迷茫,是机器的迷茫,是机器技术的微妙变化对赌徒心理体验乃至行为的影响。

本书从社会学、心理学、哲学、人类学和医学等多个学科的角度对赌博进行了深入探讨。

第一部分讨论赌场管理者和赌博机制造商如何设计赌博环境和相关技术,

第二部分深入探讨赌博技术和赌场环境如何响应玩家偏好和行为模式,

第三部分将焦点转移到赌博成瘾者本身,最后一部分探讨赌博成瘾治疗方法的悖论。

文章指出,人与机器的交互越来越亲密和普遍,电脑、电子游戏、手机等科技产品成为管理情绪、缓解不确定性的工具。

然而,这些科技产品也会减少选择、断开和疏远自我。 作者认为,本书不仅适用于赌博,还可以用来了解互联网、物联网、成瘾消费行为等问题。

文章进一步提到,用户在使用互联网时,实际上是在与产品的设计者进行交互,而设计者通过技术手段来引导用户的具体行为。

例如,字节跳动在产品与消费者的交互过程中,通过技术手段来控制和引导用户行为。 这种控制逻辑背后可能只有几十个年轻的利润驱动者。

文章还提到人类与技术的紧密纠缠,认为人类不能再被视为纯粹的自然有机体,而应被视为“控制论有机体”。 当前的元宇宙概念加剧了这种融合。

赌博机被描述为一种激发情感和非理性因素的工具,赋予赌博机神秘而难以估量的力量。 赌博机不再是疏远用户的工具,而是将人们从社会劳动的异化中解放出来的手段。

文章最后指出,赌博是一些人追求控制感的一种方式,赢钱让他们无法忍受,因为赢钱意味着压力永远不会结束。

本书揭示了当代生活的复杂性、后果和挑战,这些复杂性、后果和挑战源于人类与技术的亲密纠缠,这已成为当代生活的基本特征。

以下为本书部分原文节选

“我不想让自己生活在恐惧中,担心他们何时会露出真面目。相反,我宁愿选择那些我知道会虐待我的人,我向上帝保证,我会选择谁会虐待我。当我被虐待了,我特别喜欢危险的男人,就好像我是造成我痛苦的人,而不是他们——是我在控制,就像赌博一样。”

“虽然机器赌博显然涉及风险,并且涉及金钱,具有巨大社会经济价值的东西,但这种风险被包含在一个可靠的框架内,该框架允许赌徒找到自我平衡的模式。”,这种平衡正在成为一种典型现象。日常技术互动。”

“我们正经历一个历史性时刻,人与机器之间的互动“越来越亲密,规模也越来越大”(社会学家布鲁诺·拉图尔写道)。 电脑、电子游戏、手机、iPod等科技产品已经成为每个人管理自己情绪状态的工具,在自己和世界的不确定性和担忧之间建立一个缓冲区[46]虽然我们通常认为互动消费。 电子设备可以给我们带来更多选择,将我们彼此联系起来,创造新的自我表达形式,但它们也可以帮助我们减少选择,断开联系,疏远自己。 探索赌博成瘾者与老虎机之间的深层纠葛。 “它不仅仅是对这种特殊成瘾的案例研究,它还为理解我们在更广泛的生活难题中面临的困境、趋势和挑战提供了额外的线索。”

尽管博彩界强烈反对这一结论,认为牵强且没有科学证据,但事实上,科学家们早就发现,成瘾是人与物相互作用的结果。 [66] 赌博成瘾领域的著名研究者霍华德·谢弗指出:“只要一个人反复与一个特定的物体或一系列物体(如毒品、赌博、电脑)进行互动,而这准交互可以稳定地使人们获得他们想要的主观体验变化,从而出现成瘾倾向。”

老虎机逆袭并成为博彩业的中流砥柱有几个因素。 由于老虎机与街机游戏相似,因此公众并不将其视为像真正赌博一样的恶习。 在 20 世纪 80 年代和 90 年代,妇女和老年人在商业化赌博的蔓延中发挥了关键作用。 当时,各州受到经济衰退的影响,所获得的联邦资金支持被里根-布什政府削减,因此他们希望寻找新的方法来增加收入,同时又不增加税收负担。 赌注较低的老虎机满足了赌博业发言人和一些政府官员想要将赌博粉饰为“游戏”的需求。 他们希望舆论能够认可这一活动,将玩老虎机视为一种主流消费娱乐,而不是一种道德滑坡或从人们身上榨取金钱的陷阱。 ”

“我们大多数人都患有‘孤独人群’的社会病。 赌场的空间设计并不假装可以治疗这种疾病。 相反,它迎合了美国公众的逃避现实敏感性,满足了他们的需求。 需要而不带任何判断。”

“在这一演变的背后,设计师们不断致力于增加机器容纳的获胜卷轴、纸牌堆和硬币的数量,降低游戏的面值,精心设计奖励公式并分散奖励分配,从而使赌徒最大化他们的赌注。另一方面,赌徒不断适应并达到新的容忍度,这反过来又促使设计师加大对未来创新的投资。”

标签: 赌博 交互 老虎 科技 纠缠

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