最终幻想14新PVP水晶冲突武僧连招打法心得 ff14武僧输出循环图

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最终幻想14新PVP水晶冲突武僧连招打法心得(ff14武僧输出循环图)

Riot Games-Aether

(本文不解释水晶冲突模式的基础机制打法等)

我用武僧打了四天新推车,目前100胜场段位钻3。操作手感、机动性等各方面因素都让我非常喜欢pvp技改后的武僧。然而现在只用武僧上分已经开始感觉非常吃力了,并且钻石以上段位的排位已经很难见到其他武僧玩家,所以想写点这些天总结下来的武僧心得帮自己理清一下思路,寻找一下其他武僧玩家交流经验,同时也希望可以给一些其他想体验武僧的玩家一点帮助。

我对武僧的简单评价就是:谁都打不死你,你也谁都打不死;没LB骚扰后排攒LB,有LB直接减员;以积攒极限槽、频繁使用LB作为核心打法的近战DPS。

如果只是想上分,建议玩龙骑武士白魔战士。武僧绝对不是高效上分的最优选择。

优点:

好玩(?)

基础血量高,机动性和续航能力极强

控制稳定,只要有一个近战dps跟上目标集火就能让对方减员

大招刷新快,有大招时连招斩杀线高达51k,成功率高

用武僧的人特别少,因此绝大部分被单切的目标都不知道武僧的斩杀线,经常可以打一个出其不意的效果

缺点:

基础循环伤害略低,小爆发连招难度高,缺少AOE,DPS不及龙骑和武士

大招没满前只能消耗血量蓝量和提供控制,几乎没有单杀能力

怕白魔变猪,怕双奶阵容

用武僧的人特别少,十场排位里可能有一两个,因此队友很多时候并不知道如何配合武僧集火

简易技能介绍

连招

金刚极意的一二段作为防御性技能不放在连招里讲,进场前开一段、注意血量开启二段即可

普通七段连击在战斗时保证GCD一直在转,为爆发准备好核心梦幻斗舞,因此连招只包含梦幻斗舞不包含前面的六段。

连招1-回旋踢:

位移+眩晕后绕到目标身后+凤凰击退

最常用的单体控制,控住踢回来(什么盲僧),因为服务器延迟原因需要在敌人身后跑远一点再击退以确保目标会往队友方向飞,击退太快可能导致目标飞去更安全的方向。

连招2-爆发连招

位移+眩晕+凤凰击退+位移+凤凰梦幻斗舞

总伤害45000,前置铺垫较为苛刻,需要梦幻斗舞预备、两层凤凰舞充能。需要注意的是击退后需要等到对方模型飞出去之后再位移。

连招3-LB秒人连招

位移+眩晕+凤凰击退+LB

朴实无华的高斩杀线连招,总伤害51000,考虑各种减伤和治疗情况最稳妥的方法是看血量下到2/3左右就可以直接上了。要注意的是使用这套连招一定要确定对方交过蓝罩子,大招如果用来破罩子就会减少12000伤害。

注:水晶争夺战模式因为有用蓝量自奶的通用技能存在,所以任何需要多个GCD才能打出的连招在实战中的目的都是更高效地消耗对方血蓝资源,而非击杀,包括连招2。

然而连招3是在这种机制下的例外,只需要击退1个GCD+LB就能附带长达5秒的控制效果,想要从这51000的伤害中存活下来只能靠队友的支援。长控制+高伤害+释放速度快的连招才是水晶争夺战里真正能称作具备击杀能力的连招。

基本思路

没有LB时:

用连招1打单点控制

当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫

不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主

利用金刚极意和蓝罩子吸收伤害,能用的保命资源都要利用上,把自己当坦克玩;资源快耗尽就位移到己方后排身边,只要不死武僧的极限槽积攒速度会仅次于白魔

击退和眩晕等关键技能都在冷却时、追击目标开蓝罩子时可以回头用位移的护盾保护队友,不要站在原地浪费时间

我个人的开场控制目标选择优先级:跳脸上开龙血的龙骑>占贤学>召舞>黑骑>黑魔侍僧忍镰>白赤机诗>坦克

LB好了:

选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈>法系>远敏≥近战dps>坦克

选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员

选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)

其他一些小经验:

有LB准备进场寻求击杀时可以提前开解控,解控持续5秒避免被禁足开不出大

火山图地火、风图吹风生效前3秒内,可以从远距离突进+眩晕定住目标然后马上开罩子

武僧因为生存能力太强,经常会出现一顿操作吸收了对方大量火力存活下来,结果回头发现队友死完了。如果比赛时长还早,有时候可以选择放弃抵抗赶紧去世,等待下一波集合

技改首周其他近战dps效果太过出彩导致武僧登场率极低,找了reddit、油管各种平台都没有找到其他武僧的攻略,写下这篇心得希望能找到同样玩武僧pvp的交流一下经验。

后续有想到新的内容还会补充。写的内容一定不是完美的,能够有其他更优秀的武僧使用者提出更好的打法正是我所想看到的。感谢阅读。

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