游戏名称:道天录
游戏类型:仙侠模拟经营游戏/文字冒险类游戏
体验时间:3天
等级:筑基前期
是否独代:否
游戏主题及风格:东方仙侠风格
世界观:
这款游戏的世界观非常奇怪。一方面从开场CG、各种建筑的名称、地图场景等方面来看,世界观应该是修真、仙侠;但招募来的门人有妲己、唐僧、韩信、龙傲天,甚至还有铠。没错,王者荣耀的英雄我也可以招募进我的修仙门派。这就导致世界观非常混乱,做得不伦不类。
画面:50分
开场CG做得还不错,包括字体的选择和仙侠主题非常契合,CG的画面有一种壁画感,随着镜头的持续移动,画外音切入,逐渐讲述了背景故事。整体看CG虽然不是多么炫酷华丽,但是也还不错,整体风格比较统一。
进入选角界面,字体虽然不是多么飘逸,但胜在简洁清晰,视觉感受比较舒服。玩家可以选择2种性别,每个性别各有10个头像可以选择。这里略有不足的是玩家的服装比较单一,男性一套女性一套,而且服装比较简单,基本上是一个Windows自带画板的水平,过于简单了。另外,这样的设计实在让人摸不着头脑:
有玩家会选择这样的角色吗?这样丑的头像实所罕见,简直是对玩家的精神污染。进入游戏后可以明显地看出是一款经营游戏,有各种建筑,而且建筑的画面也还不错,包括宗门内有走来走去的门人弟子,两侧青龙环绕,整体宗门有从下到上的感觉,也还不错。截止到目前为止,整个游戏的画面都还算可以。但是进入战斗以后,整个画面水准有飞一般的下降,直接变成了10年前4399小游戏的水平,真的非常非常简陋。另外,游戏UI方面有太多红点,各种按钮占据了手机屏幕几乎一半,极其臃肿。
整体来看,这款游戏的画面不能说太烂,但也绝对没办法作为吸引玩家的噱头。在手机游戏画质越来越好的今天,这样的画面能有多少竞争力,实在是让人悲观。
音效:
首先开场动画的背景音乐不错,而且不同场景有不同的背景音乐,所以我以为这款游戏的音效是一大亮点。但是进入战斗场景后,可以发现,战斗的背景音乐,直接用了《梦幻西游》的战斗音乐,是赤裸裸的搬运。那么其他各场景的音乐是不是也都是直接搬运的呢?经过授权了吗?BGM方面,就有无法避开的法律风险。但是这款游戏的配音着实不错,而且比较多,从CG的旁白开始,一直到游戏内各NPC的配音,都还不错,一方面比较全,另外配的都还可以,不算尴尬,这一点确实比较难得。
文案:文案能看,但是仅限于此了。文案总体数量比较少,会有大量的重复,但主线剧情还算可以。下图所示的错别字一类错误虽然不多,但这样低级的错误有一个,就会大大破坏玩家对游戏的感觉。
战斗体验:0分
战斗体验非常非常差。战斗的画面简陋粗糙,战斗的音效是直接搬运的,而且战斗时没有任何操作,玩家只有点击开始,然后一群小人就开始打架。玩家不知道自己的小人到底是谁,不知道为什么玩着玩着自己的小人就这么多,不知道他们为什么都长得一样,是多重影分身之术吗?这也不是火影忍者手游啊。长得一样也就罢了,为什么我的属下和敌人也长得一样?玩家不知道什么时候需要打架,仿佛战斗是剧情间隙的广告一样,跟NPC说两句话就要战斗,而且一打就是好几波,极其难受。上蜀山比赛要打山妖,蜀山要是环境这么险恶还算什么名门大派。这也就罢了,在自己门派的后山碰见一个怪人,想跟他切磋一下,还需要打好多波守卫?这个邋遢的怪人出门还带守卫的吗?比武大会的决赛之前也要打守卫,这个游戏里为什么这么多守卫?而随着游戏剧情的推进,我方的小人数量越来越多,看得我密集恐惧症都要犯了。
能把一款游戏的战斗系统做得毫无逻辑,毫无优点,甚至让玩家痛苦,可谓实属难得。这款游戏也许可以做一个反面教材,让业界看看2019年战斗系统的下限在哪。
社交体验:这款游戏的社交主要有四个方面:聊天、仙盟、排行榜和形象。聊天界面只有综合、世界、仙盟、跨服四个频道,而综合其实就是其他三个频道共同显示。所以玩家聊天的频道其实只有三个,实在是过于简单了。另外游戏内还有宴会系统,玩家可以举办宴会,而其他玩家也可以参加宴会并赠送礼物。但是仅限于此了。这就是这一场宴会的全部过程。不得不说,真是无趣的玩法。桌面上摆的菜肴也不会让玩家有任何食欲。另外还有生子系统,玩家可以和其他玩家结为亲家,这倒还算是一个稍微有趣的玩法。作为橙光游戏来说,这款游戏的社交玩法十分丰富,但作为一款手游来说,连私聊都没有,实在是让人无语。
核心玩法:基本还是一个经营类游戏的玩法,玩家通过解锁或升级宗门的各种建筑,增强实力,招募门人,然后打怪升级获取资源,得到的资源进一步升级建筑。体验的过程中我有很强的似曾相识的感觉,这款游戏各个方面都和橙光游戏也就是文字游戏非常相似。包括升级各种建筑,包括云游系统,做得都跟橙光游戏非常像。实际上,如果这款游戏去掉动画效果和各种需要网络连接的功能,只看其主干,我认为橙光编辑器完全可以做出来,没有任何创新点,也没有任何难度。
目标用户:修仙题材爱好者和经营类游戏玩家。但修仙题材的玩家从这款游戏中找不到修炼、成长的快感,模拟经营爱好者们恐怕也很难从单调的点点点中找到经营一个宗门的乐趣。所以目标用户,基本没有。
其他:游戏中的红颜系统,不过玩家选择的角色是男性还是女性,都可以和一大票红颜生一大堆孩子。当然可以说这是支持LGBT,但无法掩盖细节上的敷衍。云游系统倒是还算可以,我尝试了不下百次,虽然总有重复,但感觉剧情还是比较丰富的。主角既可以按照数字顺序升级,又可以突破境界,两种系统混合,显得不伦不类。上一次我看到这样的设定是在八年前的端游《星辰变》,无非拾人牙慧。
推广优势:无。经营一个宗门的确是很好的噱头,特别是角色扮演游戏大行其道的市场上,经营一个宗门,更是以稀为贵。可惜除了噱头以外什么都没有,最起码玩家经营一个门派,总得有不同的发展方向,有选择的权力。想做成枯燥的战力游戏当然也可以,那起码把战斗画面弄得炫酷一点。什么优点都没有,怎么推广。
后续优化方向:战斗系统重做、主线剧情重新设计、社交系统优化、经营系统重做
总结:这款游戏做到了真正的乏善可陈,平平无奇的画质、无聊透顶的战斗系统、没有任何策略纯粹点点点的游戏机制,我不知道什么类型的玩家会从这款游戏中找到快感。大概猜了一下,制作者可能是先做了一款橙光游戏,然后在剧情之间强行插入枯燥无聊的打斗场面,从而逼迫玩家充值来解锁一键战斗功能。但是只看剧情的话,在橙光游戏中也排不上号,情节走向莫名其妙,没什么逻辑。体验三天下来,找不到任何优点。画面虽然还算可以,但撑死也就是个平均线水平,而且是算上各种像素风游戏的情况下。至于其他各个系统,没一个能及格的。经费可能全部花在请CV和画面上了,以致于放弃了游戏的可玩性。建议制作者多玩玩橙光游戏吧。
评论列表