炉石传说最强卡组推荐 炉石传说牧师卡组

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本文炉石传说最强卡组推荐(炉石传说牧师卡组)简介:环境综述对于瞎子的削弱改变了环境的准入门槛,一套卡组能否进入环境的正常循环并不再以能否和瞎子扳一扳手腕为首要标准,而更加看重卡组本身的强度。虽然说是卡组本身的强度,但是在当前环境中其实更看重的是卡组的上限:进攻卡组在稳定的进攻路线之外能否掏出超出时间线的爆发、防守卡组能否掏出超出时间线的解牌以进行应对是当前环境中最看重的特质。在经过短暂的筛选之后,野兽猎、变装贼、野猪牧、冲锋战、假发牧等具有较高上限的卡组在环境中大放异彩,而超凡德、机械骑、法强萨、诅咒术等卡组得益于对上其中一些上述卡组的也是可以

环境综述

对于瞎子的削弱改变了环境的准入门槛,一套卡组能否进入环境的正常循环并不再以能否和瞎子扳一扳手腕为首要标准,而更加看重卡组本身的强度。

虽然说是卡组本身的强度,但是在当前环境中其实更看重的是卡组的上限:进攻卡组在稳定的进攻路线之外能否掏出超出时间线的爆发、防守卡组能否掏出超出时间线的解牌以进行应对是当前环境中最看重的特质。

在经过短暂的筛选之后,野兽猎、变装贼、野猪牧、冲锋战、假发牧等具有较高上限的卡组在环境中大放异彩,而超凡德、机械骑、法强萨、诅咒术等卡组得益于对上其中一些上述卡组的也是可以拿来上分的选择,整体环境比较百花齐放。

值得一提的是,在当前环境中,掩息海星对于许多主流卡组都有不错的针对效果,因此大家在构筑的时候如果最后差一张牌不知道带什么可以考虑带个海星玩玩。

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在弟弟变得弟弟之后,哥哥也没有那么哥哥了。与补丁前相比,现在节奏卡组和中速卡组都更多、前中期的随从也更加扎实,这对于解场能力一般的德鲁伊来说绝对不是个好消息,这也是德鲁伊在未经削弱、构筑也没有大改的情况下热度与强度都**下滑的原因。

在这一大前提下,我认为现在的德鲁伊可以考虑携带花园猎豹,虽然本周收录的四套卡组通通没带……

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Feno欧服第94的构筑:

-奔逃的魔刃豹、闪金镇豺狼人;

+暗礁德鲁伊*2

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Habugabu欧服第80的构筑:

-掩息海星;

+话痨奥术师

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鱼叉炮的加强使得野兽猎具有了成为环境主流卡组的能力,三费鱼叉炮四费巨型或者三费鱼叉炮四费费林大使五费开始各种鳗鱼、蛇颈龙、多头怪的压制力着实恐怖。

而且在瞎子退场之后,野兽猎在前中期并不扎实的顺拍其实也够用了。不过在我看来,野兽猎还是比较吃牌序,一旦不能准时提刀,整套卡组玩起来就像是在玩竞技场卡组——还是13胜的那种。

而且猎人的抽牌效率并不算高,因此在我看来这一问题很难解决……对于这一问题的解决方案有两种,一种是携带范达尔·雷矛并使用奥秘来度过前中期(并使用场地甚至布置陷阱来滤牌),一种是在不放弃前中期压制力的情况下,用巴拉克·科多班恩提供中期滤抽。

目前看来,前者的前期节奏实在太差,哪怕准时提刀可能都无法顺利展开进攻,已经被逐渐抛弃,主流的野兽猎一般都会携带一些前期随从。

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LBB2022国服第53的构筑:

-集群撕咬、山羊坐骑;

+倒刺捕网*2

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纳迦法在这个版本的日子并不好过。削弱之后出现了一干从一费可以发起进攻的卡组,它们在前中期的进攻能力往往会超过纳迦法在恶鞭海妖水表倒转之前解场能力,而且在对手开始进攻之时,纳迦法的过牌、混回合也会受到影响。

考虑到现在的环境倾向,我认为传统纳迦法比火冲纳迦法更好,主要原因是传统纳迦法往往比火冲纳迦法多带至少一个冰和至少一个抽牌的纳迦(宝藏守卫或者重钳执行者),可以更从容地混到水表倒转回合,这样一来才能争取到胜算。当然了,泛防战体系的式微也是放弃火冲体系的重要原因。

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Feno欧服第100的构筑:

-冰风暴(等级1)、炽热连击、点燃、重钳执行者*2、锈烂蝰蛇、多系施法者*2;

+野火*2、布莱恩·铜须、蛇发女妖佐拉、鲁莽的学徒*2、魔导师晨拥、火眼莫德雷斯

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本周并没有要到机械骑卡组,但是机械骑的强度其实还可以,据我所知也有人在玩。这里给大家贴一下WDGMist2022补丁前的机械骑,大家可以以此为模板进行调整。

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牧师是当前版本最强的职业,老巫妖王野猪牧与补丁后新贵假发牧都是可以拿来上分的卡组。不过野猪牧的构筑变化不大,本周主要讨论假发牧。

假发牧现在的构筑尚没有稳定,一般认为有三个摇摆卡位,常见的竞争者有女王护卫、蛇发女妖佐拉、“太阳裂片”·莱拉和纳亚克·海克森。

女王护卫最大的优点在于它是纳迦,在实战中我们一般不考虑它的特效,因为其实没那么好触发……这也是它的问题:过于朴实无华,就只是一个让毒蛇假发有回手能力的纳迦罢了。

蛇发女妖佐拉也具有高贵的纳迦属性,而且还可以收纳迦,这样你就多出来两个高贵的纳迦辣!而且它也可以变个费用魔术:比如说收女祭司瓦丽丝琪小操一流或者收光照元素多来一波,所以我觉得蛇发女妖佐拉是有相当概率进入假发牧核心构筑的。

莱拉的优点是配合哀黄可以疯狂刷刷,但是在实操中它常常卡手,就算真的等到了和哀黄的配合,也刷不出什么太多东西:一方面刷不出来几个法术、一方面刷出来的法术大多没啥用,所以莱拉在常见构筑中其实已经被抛弃了。

纳亚克·海克森是一个打节奏的卡,除了闲着没事拉点什么以外,最常见的用法是抢来野兽猎的防守至尊,然后对面可能就解不了你的怪了,也就不会复活防守至尊了,斩杀时也能过墙(前面拉也能大概率过墙)。

除了莱拉以外另外三者到底选什么,我认为都有道理,大家按照个人的喜好选择即可。说实话,我觉得考虑到暗中生长检索毒蛇假发的重要性,最后的30张牌里很有可能是三者俱在,然后少带一类法术。

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???????亚服第30的构筑:

-圣光炸弹;

+神圣惩击

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Monsanto美服第24的构筑:

-女王护卫*2、蛇发女妖佐拉;

+雷矛救援站*2、纳亚克·海克森

我觉得真别带雷矛救援站……干扰暗中生长抽假发……

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NoHandsGamer美服第44的构筑:

-女王护卫*2、重钳执行者、蛇发女妖佐拉;

+塞瑞娜·血羽、雷矛救援站*2、纳亚克·海克森

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RENMEN欧服第77的构筑:

-暗言术:噬*2;

+布莱恩·铜须、纳亚克·海克森

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盗贼在补丁之后实现了从垫底职业到能玩职业的华丽转身,不得不说,545的豺狼人是真的挺香。但是现在的变装贼依旧只是能玩而已,难以复刻当年的荣光,主要原因是现在盗贼已经失去了秘密通道、行骗两大抽牌,因此卡组整个的运转稳定度以及卡组的上限都受到了影响。

现在的变装贼有六个摇摆卡位,主流竞争者有鱼排斗士二号、军情七处的要挟、邪恶挥刺(等级1)、海盗体系、荆棘帮蟊贼、珍藏私货和海中向导芬利爵士。鱼排斗士二号可以提供补刀能力和前中期的站场能力(现在这版本1血倒也是不那么好解),而且可以配合重拳打伤害,但是这张卡的特效比较朴实。

军情七处的要挟可以拿来控场,也可以在不破变装的情况下过牌、给豺狼人减费,但是这张卡到了三四费往后作用就不是很大了。

挥刺是进攻卡组的高质量直伤终结,因此其实是进攻卡组最需要的一类牌,但是它的效果相对比较单一,拿来控场的效果其实很差。

海盗体系可以强化卡组的整个进攻节奏,而且海盗将领钩牙对于各类中慢速卡组(冲锋战、诅咒术)有很强的压制力,如果运气够好还能劫掠一手野猪牧,但是整套海盗体系包括了海盗将领钩牙、双深海融合怪、双携刃信使、双剑鱼和鱼排斗士二号,足以填掉所有卡位,还得从核心构筑里踢掉两张牌(一般情况下是双面间谍)。

荆棘帮蟊贼和珍藏私货主要是想填补变装贼的韧性(在铁锈特使、肉肉、各路终极等退环境之后变装贼能剽的东*****不如前,质量严重不足),但是现在变装贼的剽窃效果确实太差,这两张牌(和奈法利安的牙、吹嘘海盗、侦查)组成的“剽窃体系”实在是有点阿斗的味道。

海中向导芬利爵士是一个纯粹的上限之选,带它的唯一目的就是在不破变装的前提下将一堆盗贼职业卡加入手牌,然后给豺狼人减费,不过这个事情的概率说实话确实很低,而且如果拼不到减豺狼人的话手牌可能就炸了(相当于随机留牌),因此也被大多数人抛弃。

在这个问题上,我给出的答案是海盗体系和鱼排斗士+军情七处的要挟+邪恶挥刺(等级1)二选一,假如说你所在的分段中冲锋战、诅咒术等较多,应该选前者;假如说分段中各职业分布比较平均,可以选择后者。剽窃体系和芬利确实不行,建议各位不要想不开……

目前剽窃贼的大旗被巨型贼接过,这套卡组的构筑还不是特别稳定,与刚一出现时相比依旧保留了费林大使-海中向导芬利爵士的combo以及简略情报抽放贷的鲨鱼的“费用魔术”手段,并且抛弃了疾跑这种效率低到令人发指的过牌,已经精简了很多。

但是在我看来,这套卡组的构筑决定了它可能会有点太拼且不稳定,我前面提到的两个支撑卡组运转的重要combo都太硬了,如果配合不上的话单卡质量奇低,并且以我的能力确实不知道应该怎么解决这个问题……

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Bunnyhopper欧服第13的构筑:

-军情七处的要挟、邪恶挥刺(等级1)*2、双面间谍*2

+深海融合怪*2、剑鱼*2、海盗将领钩牙

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shanOz美服第26的构筑:

-军情七处的要挟、奈法利安的牙*2、双面间谍*2、塑影匠师斯卡布斯;

+锈水海盗、携刃信使*2、剑鱼*2、海盗将领钩牙

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JAlexander美服前五十的构筑:

-暗影步*2、军情七处的要挟、吹嘘海盗、侦察*2、邪恶挥刺(等级1)*2、双面间谍*2、塑影匠师斯卡布斯;

+锈水海盗*2、深海融合怪*2、携刃信使*2、剑鱼*2、荆棘帮蟊贼*2、海盗将领钩牙

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Feno欧服第95的构筑:

-塑影匠师斯卡布斯;

+军情七处的要挟

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Jimon亚服第99的构筑:

-鱼排斗士*2、军情七处的要挟;

+锈烂蝰蛇、潜伏帷幕*2

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法强萨延续了补丁前的表现,好处坏处都是老生常谈。不过由于进攻卡组的抬头和泛防战体系的式微,法强萨现在的环境其实还不错,推荐大家尝试一下。

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在补丁发布之后,术士的热度达到巅峰、随后不断走低。鱼人术目前已经被逐渐淘汰,毕竟同为胡了很强但是不胡不知道在干嘛的卡组,野兽猎和假发牧更容易胡、胡了以后也更强。

诅咒术在环境中的定位其实很像上版本中后期的猫头鹰术,没什么优势对局,就算有也大多是小优;不过也没什么劣势对局,就算有也大多是小劣,这也在构筑上给了诅咒术很大的操作空间,比如带锈烂蝰蛇和第二个海星打机械骑、带第二个资深顾客打绝大多数进攻卡组、带吃手手挑战冲锋战(和猎人牧师);

如果喜欢打自己的,那也可以带符文秘银杖、艾萨拉女王等单卡。通过两三张卡的调整与变换来适应环境,这就是现在诅咒术最大的优点与价值。

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xBlyzes欧服第74的构筑:

-血法师萨尔诺斯、锈烂蝰蛇、符文秘银杖;

+艾萨拉女王、资深顾客、吞噬者穆坦努斯

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战士的构筑其实没有太大改变,最值得一提的大概是冲锋战现在成为了唯一携带双乱斗的战士卡组。在这个节奏卡组与中速卡组较多的环境里,裂盾一击其实没有那么好用了(因为不太好叠甲),小学生的防守能力也不一定能顶住,双乱斗返璞归真一下真挺好的。

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斗鱼丶古明地觉国服第19的构筑:

-厚重板甲、掩息海星、重拳先生;

+布莱恩·铜须、铁匠锤、学校教师

我觉得只要猎人别太少,战士还是应该带海星,不然会被防守至尊关到麻……

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