本文明日方舟陈Sir超大型角色攻略(明日方舟陈sir值不值得练)简介:首先关于陈Sir的文章我写了不少,她的技能和被动,就不赘述了。大家感兴趣可以去看:明日方舟:9号全新卡池分析,新干员情报汇总,抽到谁不亏?上文是基于池子开放前,对陈Sir技能的分析,以推测和测试服数据为参照。但是基于最近这段时间大家对于陈Sir的风评褒贬不一,今天就出一个大型攻略。以正式服的数据,为大家测评一下Chen在近卫中的地位。本文仅作为一个抛砖引玉,为所有拥有Chen,或者准备抽的Doctor提供参考。写在前面关于强度问题,首先我们要定一个衡量的标准。笔者一直主张:完成好自己本职工作,并
首先关于陈Sir的文章我写了不少,她的技能和被动,就不赘述了。
大家感兴趣可以去看:明日方舟:9号全新卡池分析,新干员情报汇总,抽到谁不亏?
上文是基于池子开放前,对陈Sir技能的分析,以推测和测试服数据为参照。
但是基于最近这段时间大家对于陈Sir的风评褒贬不一,今天就出一个大型攻略。
以正式服的数据,为大家测评一下Chen在近卫中的地位。
本文仅作为一个抛砖引玉,为所有拥有Chen,或者准备抽的Doctor提供参考。
写在前面
关于强度问题,首先我们要定一个衡量的标准。
笔者一直主张:完成好自己本职工作,并且能兼顾别的事,就是最优秀的干员。
接下来说几个大家相对公认强的干员,作为举例:
能天使的本职工作是打飞机和狼群虫群等,他出色完成,并且能通过开大兼顾爆发输出。
银灰的本质工作是远程近战辅助输出,他能出色完成,并且真银斩是决战宝具。
天火本职工作是法系AOE,她极其出色完成,并且兼顾眩晕控制。
所以,本文的衡量标准也是:陈能否出色完成本职近卫工作,并且兼顾其他事。
面板数据
关于近卫面板数据,我们就拿另外两个六星近卫来比较(数据采取精二满级):
有请银灰银老板,以及虎鲨小姐姐斯卡蒂。
陈:精二天赋“持刀格斗术”攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%;
最后数据为:生命2880、攻击693、防御422、10%物理闪避。
银灰:精二天赋“领袖”攻击力+10%,所有干员的再部署时间-10%;
最后数据为:生命2560、攻击839、防御447。
斯卡蒂:精二天赋“深海掠食者“所有【深海猎人】干员的攻击力+14%;
最后数据为:生命3665、攻击1155、防御303。
所以大略观察,可以发现:陈的综合生存能力因为10%物理闪避,和银灰差不多。
物理攻击会低于银灰和斯卡蒂,但只是面板,请注意陈的攻击特性。
但是请注意陈的被动:普通攻击连续造成两次伤害。
两次伤害都会分别计算敌方单位的护甲,所以我们得计算一下。
根据明日方舟的简单粗暴加减法方式计算物理伤害,所以我们计算可得:
当敌方单位防御高于546时,银老板普工给输出超过陈sir,
敌方单位防御高于231时,斯卡蒂普攻输出超过陈sir。
而观看敌方单位数据,防御高于546得单位仅仅有七个。
即:粉碎攻坚手、粉碎攻坚组长、重装防御者、重装防御组长、武装人员、高级武装人员、磐蟹。概括地说:就是那七个我们一看就很肉得。
所以我们得出结论:陈Sir得普攻伤害,低于斯卡蒂,但是优于银老板。
本职工作:输出
为了统一数据,也符合大部分doctor得练度,以下采用得均为技能等级7级。
赤霄·拔刀式
赤霄·拔刀式:对前方范围最多6名敌人,造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害。同时造成物理和魔法两次伤害,确保了打出的伤害绝不会令人失望。
这是倍率极高的混伤技能,并且在前两天更新的补丁中增加:
陈专精3级的赤霄·拔刀式拥有20点初始技力。
专精3以后,陈落地点火,直接就能拔刀,打出强力AOE。
这个技能的加强,也保证了陈的输出能力。
赤霄绝影
赤霄绝影:陈向周围寻找最近的地方目标,发动10次斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3秒。
之前也说过绝影的两个隐藏属性,即:敌方死亡自动切换攻击目标、无敌。
总共2600%倍率的超高伤害,附带眩晕能力,以及无敌属性。
这里需要注意,活用无敌才是赤霄绝影的正确用法。
比方说,躲自爆虫的自爆,浮士德的狙击,大亚当的一斧子等等。
这里仅仅是抛砖引玉,各位Doctor还需自行摸索。
本职工作小结:二技能落地点火,常驻爆发,保证了陈的输出能力。
三技能是决战用宝具,强大的输出能力和无敌属性极其罕见。
所以陈相比其他近卫,本职工作做的一点都不差,甚至在某些场合更好。
比方说银灰的问题是真银斩太过决战,有时候不舍得开。
斯卡蒂更偏向于单挑,面对大量敌方单位无能为力。
而陈,就是介于两者之间:单挑用鞘击,平时用拔刀式,决战用无敌斩。
兼职工作:充电、眩晕
鞘击
眩晕–鞘击:下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5秒。
但是请注意的是,七级的一技能,仅仅消耗5技力。
配合陈自身的天赋呵斥:在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
陈基本能做到:攻击每3~4次,就眩晕敌方一次,长达1.5秒。
可以说是非常强大的单体控制和输出技能了,陈也可以用来对抗boss。
这里把特意把一技能拿出来说,就是因为这个眩晕控制真的非常给力。
眩晕–赤霄绝影:刚刚提到过的三技能,收尾时候也有一个长达三秒的眩晕。
充电–呵斥:在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
这依旧是我极其看重的技能,全队充电的能力非常稀缺。
尤其是远程位紧张的现在,我们往往没法上一个白面鸮来辅助充电。
只占用近战位的陈,就特别重要。
写在最后
陈是一位非常特别的干员,但也非常优秀。
本职工作输出做的非常好的同时,能兼顾全队充电和眩晕控制。
她唯一的问题,可能就是部署费用过高。
但是你们连小火龙和天火都放的下去,何况一个陈呢!
她不是银灰,没有真银斩一出,四方敌军皆来授首的霸气。
她不是斯卡蒂,没有涌潮悲歌,横刀立马,一夫当关的勇力。
但是她,是陈,是龙门的指挥官。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的测评攻略。
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