暴风雪探索守望先锋的新游戏模式,功能和引擎技术

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游戏导演杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)因他的 守望先锋 更新,无论是否通过YouTube视频, 守望先锋 个性,或通过冗长的论坛帖子。似乎卡普兰总是有一些新的要分享 守望先锋 粉丝,但是暴雪最近在更新方面保持沉默。卡普兰昨晚在论坛上说,但这并不是故意的。这 守望先锋 团队刚刚忙于完成比赛。

卡普兰回应了一篇论坛帖子,抱怨“沉默” 守望先锋 开发人员。“我们也有一些人在感恩节假期(我们位于美国)旅行,并利用缓慢的一周来使开发人员可以为自己想要的一切工作。最终结果非常酷。我们探索了新的游戏模式,新功能和新引擎技术。一切真的很粗糙,但是有些原型实际上会变成有一天的功能。”

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卡普兰没有大新闻必须分享,但想为粉丝提供有关即将到来的管道的最新消息。毫不奇怪,大部分是最高机密,这意味着他无法与我们分享。这是列表:

  • 最高机密的东西
  • 英雄平衡(卡普兰相信 守望先锋 他补充说,比论坛上的人们更平衡。)
  • 生活质量更新,例如用户界面更改
  • 新英雄原型制作和发展
  • 新的游戏模式原型制作(卡普兰说,这是一个途径。)
  • 功能开发
  • 持续的活动支持皮肤和其他化妆品
  • 更多最高机密的东西
  • 更多的最高机密的东西

听起来好像有很多事情要做 守望先锋 团队立刻,这并不奇怪。暴雪继续平衡游戏并添加新的皮肤和其他化妆品,同时支持 守望先锋 联盟并为未来创造新的可玩元素。

暴风雪的下一个 守望先锋 活动是冬季仙境,该仙境计划于今天开始。该活动至少有七个新的皮肤,还有一些较旧的可玩斗殴和一张新的,雪覆盖的暴风雪世界地图。

关于作者
妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)

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