本文明日方舟术士单位强度分析(明日方舟术士整体强度介绍)简介:其实不是小羊菜,而是术士整体强度堪忧,归根结底还是法伤计算机制所导致的问题。 对比物伤的狙击,你会发现方舟设计师已经绞尽脑汁地给各种术士玩花活,但是法伤计算本质决定了术师的设计上限低于狙击。 对狙击来说,同样输出3500伤害,拿700攻击玩五连发和一枪直接打出3500攻击,对不同的护甲来说就是两个概念,因此可以分出速狙和重狙;同样打高甲,2000攻击配穿甲或者增伤和直接4000攻击开罐头也是两个概念,可以把老花眼狙和重狙区分开;然后再加上长手群狙与短手真群攻霰弹狙的分别,不同的狙击根据物伤
其实不是小羊菜,而是术士整体强度堪忧,归根结底还是法伤计算机制所导致的问题。
对比物伤的狙击,你会发现方舟设计师已经绞尽脑汁地给各种术士玩花活,但是法伤计算本质决定了术师的设计上限低于狙击。
对狙击来说,同样输出3500伤害,拿700攻击玩五连发和一枪直接打出3500攻击,对不同的护甲来说就是两个概念,因此可以分出速狙和重狙;同样打高甲,2000攻击配穿甲或者增伤和直接4000攻击开罐头也是两个概念,可以把老花眼狙和重狙区分开;然后再加上长手群狙与短手真群攻霰弹狙的分别,不同的狙击根据物伤的加法计算公式能够做到分工明确。
但放到术士里就要命了:700攻击打五次和3500攻击打一次,对任何法抗造成的伤害相等。也就是说对法术伤害来说很多机制花活本质其实没什么区别,比如说有种术师看起来面板高还能存攻击,结果实际上一算伤害特别尴尬,因为攻速太慢,她打一次别人打两次,结果按照法伤公式伤害就相同。想想,对于800甲的敌人,不可能出现能天使过载一次五连发和黑战终一枪伤害相等的情况对吧……
对于术士来说,由于法伤的百分比计算公式,这就意味着术士的下限高,因为不抛光,所以新人推荐练的干员里面不一定有群狙但一定要有群法,但同样意味着上限低,你不管有什么花里胡哨的技能组,造成的伤害其实都差不多,顶多就是范围和DPS有区分或者能不能打多而已。
而刚好,同时具备大范围高DPS和打多的术士干员,她叫艾雅法拉。
所以不是小羊不行,恰恰相反小羊基本上已经是设计师把术师的优势尽可能地集合起来造就的怪物,所以开服现在三年小羊依然是术士队的头牌,除了给法穿或者转变伤害类型之外,设计师也基本拿不出能和小羊比强度的术士了。其实直到今天,开服的那句方舟术士只有点燃火山和炎爆灼地的玩笑话也是依然适用的。
但是为什么你会觉得小羊不行呢?
因为方舟里近卫狙击和术士是作为三大主C职业设计的……和神仙打架的近卫以及一超多强的狙击比起来,术士除了一个小羊之外没有第二个能拿出手的主C(火龙只能算半个,更多时候是作为法蒸体系的主要削抗手),而且现在方舟干员设计偏向花活和跨职业,很多不是传统主C职业的干员也有了很强的输出能力(最明显的例子就是泥岩、凯尔希)……在这种情况下,小羊的缺点自然被成倍放大。
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