1.蜘蛛网
包括图片“http://www.westgain.com/dowell/OutwardBound/images/00101.jpg”\* MERGEFORMATINET
概述:这是一款家喻户晓、著名的奇幻与挑战完美融合的户外游戏。 它可以用来创建团队、培养团队精神、学习冲突管理技能、培养领导技能和练习沟通技巧。 虽然这个游戏需要训练专家做一些准备,但这些准备肯定会带来丰厚的回报。
目的: 1.培养团队精神。 2. 改善沟通。 3、体现协同工作在解决问题中的作用。
4. 团结团队。 5.学会克服看似无法克服的问题。
时间:1小时以上
人数:不限。 如果人数较多,则需要将团队成员分成若干组,每组8至12人。
道具(每组):选择两棵坚固的大树(支撑蜘蛛网)。 尼龙绳或其他类似绳索(用于编织蜘蛛网)。 如图所示的 8 个螺栓,或几段金属丝,甚至几小段绳子(用于将蜘蛛网固定在树上)也可以。 蒙住眼睛,如果有人被蜘蛛咬了,他的眼睛就会被蒙住。 选项:警笛小铃; 大型橡胶蜘蛛网营造气氛。
安全:小心不要让玩家从洞里掉下来。
准备工作:培训专家需要为每个小组搭建一个蜘蛛网。 具体方法如下: 1、用螺栓或绳索在2棵树上做8个固定点(如图1所示),每棵树上4个点。 最低固定点距地面约 20 厘米(8 英寸)。 同一棵树上固定点之间的间距为 70era(2 英尺 4 英寸)。 这样,最高固定点距地面约 2.3m(7 英尺 8 英寸)。 2. 锚点就位后,使用锚点测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳长度。 尼龙绳的长度=(两棵树之间的距离+最高固定点和最低固定点之间的距离)×2 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打一个结。 打结的方法是从尼龙绳的一端开始,每隔10至15厘米打一个结。 打结的作用是防止内部网线自由滑动(图2)。 3.编织蜘蛛网边框。 具体方法为:从树l开始,将尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上; 使用绳子从下到上穿过树1的其他三个固定点,到达最高的固定点; 将绳子从树 1 上系住,将树 2 的最高固定点拉到树 2 的最高固定点上; 用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低的固定点; 将绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点; 将绳子收紧形成矩形,并将绳子的剩余部分固定到树 1 的最低固定点。 4. 编织蜘蛛网的内部。 从边界的一个角开始,编织一张像蜘蛛网一样的网。 小心地在互联网上创建适当数量的漏洞,这些漏洞要足够大,以便团队成员在游戏过程中可以通过它们。 (具体见主图) 5.(可选)蜘蛛网做好后,可以在网上放置一个橡胶蜘蛛和一个小铃铛。 橡胶蜘蛛可以增强气氛,小铃可以起到警报的作用,通知每个人有人触碰了网络。
步骤 1. 将玩家分成若干组,每组 8 至 12 人。 2. 比赛开场白。 开场顺序如下:你们的队伍被困在一片原始森林里。 离开森林的唯一出路被一张巨大的蜘蛛网挡住了,你必须爬过它(你不能绕过它,也不能越过蜘蛛网或在蜘蛛网下面)。 值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。 不幸的是,蜘蛛很容易被唤醒。 在穿越蜘蛛网的过程中,一旦有人触碰了蜘蛛网,不管情况有多严重,蜘蛛都会立刻被惊醒,冲上去咬人。 结果,过路的人和路过的人都会立即失明。 另外,每个网孔只能使用一次。 即不同的人必须经过不同的网络洞。 3. 当多个小组参与游戏时,让先完成游戏的小组充当班长,观察其他小组的表现。 4、各小组完成游戏后,带领小组成员讨论团队合作、沟通、冲突、领导力等问题。
讨论问题: ·您在游戏过程中遇到了哪些问题? 你是如何分析问题的? 每个人的任务是什么? 你是如何克服困难的? ·哪些因素促成了游戏的顺利完成? ·比赛过程中遇到了什么问题? 没有发生冲突吗? 你是如何处理冲突的? · 比赛期间有领导者吗? 其他人是否被迫接受领导? 他们对此有何感想? · 这个游戏揭示了什么原理?
解决方法: 1.游戏过程中可以改变游戏规则,增加游戏难度。 2. 击中网的后果也可能是玩家立即变得沉默。 3.如果你发现某人的统治力太强,以至于完全接管了游戏,而你需要改变这一点,那么你可以让蜘蛛咬他们。 这样,他们就变得失明或失聪。 这种失明或失声可能是暂时的(例如 5 分钟); 它也可以是永久性的,持续到游戏结束。 这让其他人有机会担任领导职务。 4. 如果游戏可能会被多次使用,那么我们建议您使用 PVC 管制作一个支架来支撑蜘蛛网。 在管道上做一个固定点并拉动网线。 这样每次训练的时候直接拿出来使用就可以了。 5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组携带满满一桶水穿过蜘蛛网。 这桶水可谓是解药药剂,用于治疗穿越成功后被蜘蛛咬伤的人。
二:飞越急流
概述:这个游戏会让参与者变得活跃和兴奋。 它侧重于培养团队合作、沟通和规划技能。
目的: 1.培养团队精神和良好的沟通能力。 2. 练习小组解决问题。
时间:30分钟~~1小时
人数:不限。 如果人数较多,则需要将团队成员分成若干组,每组8至12人。
道具(每组): 1 棵树枝很高的大树(用于系绳子)。 ·一根粗绳子,可以承受至少一个人的重量(以最重的玩家为准)。 ·两条 4 至 6 米长(10 至 20 英尺)的木条。 或者准备两条绳子和4根木桩(用来标记河岸)。 ·一桶水(代表液体炸药)。准备一些水备用
安全:一般情况下,吊绳上不允许打结。 如果玩家坚持这样做或者玩家年龄较小,可以考虑在绳子末端打一个结,距离地面约1米,这样他们就可以用腿夹住绳子。 更容易穿过结。
准备工作: 1、选择一棵又高又壮的树,把准备好的粗绳子绑在上面。 绳子的目的是帮助小组成员“过河”。 绳子要足够长,以保证玩家可以抓住绳子,像秋千一样从“河”的一侧飞到河的另一侧。 (具体见主图) 2、根据天桥的方向确定河流的位置和宽度。 在河岸两侧标记的位置,放置两条木条或用绳子拉出两条线。 如果用绳子划岸,最好先打4根木桩,然后拉绳子。 3、将每组的水桶装满水,直至距离水桶边缘2厘米或3厘米。
步骤1.分组后,进行比赛开场白。 开场白如下: 您正在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。 突然,正在挖掘的山洞的一部分塌陷了。 你们一行人成功逃脱,但仍有许多成员被困在山洞中,艰巨的救援工作落在了你们一行人的肩上。 救援的唯一希望就是炸掉掉落的巨石。 你们的小组冲回营地并取回一桶液体炸药。 现在你需要快速返回事发地点。 不幸的是,鳄鱼出没的急流挡住了你的去路。 你可以用绳子荡过河,但飞行过程中必须有人提着一桶液体炸药,而且不能溅出一滴。 如果炸药不小心溢出,哪怕只是一点点,携带炸药的人就必须回去重新开始。 如果有人在过河时不小心触及河面,就会被鳄鱼吃掉。 一旦出现这种情况。 整个小组必须回到另一边重新开始。 你面临的第一个挑战是绳子挂在河中央,你必须想办法把它拉到岸边。 请注意,任何人都不允许触摸河流。 2、各组游戏结束后,引导队员讨论团队合作、克服困难等话题。
讨论问题:你在游戏过程中遇到了什么问题? 你是如何分解问题的? 每个人的任务是什么? 哪些因素促成了游戏的顺利完成? 你遇到了什么困难? 你是如何克服它们的? 这些困难是什么? 游戏中是否出现了领导者? 这个游戏揭示了什么原理? 我们怎样才能把这个游戏和我们的现实生活联系起来呢?
解决办法:1、设定完成游戏的时间限制,告诉队员洞穴内的氧气只能维持一定的时间,所以必须在规定的时间内完成过河的任务。 2.此类游戏可以在室内使用体育馆内的攀爬绳进行。
3. 三个目标
时间:5~10分钟
人数:不限
道具(每组): · 1 个大垃圾桶(用于接球)。 ·40 个网球(袋装或盒装)。
概述:这个游戏说明了明确指令在协作工作中的作用。 目的:展示良好的沟通在提高绩效方面的作用。
安全:小心不要被飞来的球击中
步骤1.从每组中选择一名玩家站在你的前面。 2. 让玩家面向某个方向站立并目视前方。 你不能环顾四周,更不能回头看。 然后,把装有 40 个网球的袋子给他。 3、将垃圾桶放置在选手身后,垃圾桶与选手之间的距离约为10米。 注意不要将垃圾桶放在玩家的正后方,而应稍微放在旁边。 4.告诉玩家,他的任务是将球扔进身后的垃圾桶,并且必须扔至少3个球才能成功。 有关如何投球的信息,请参阅主图。 警告球员不要回头看球是否已经进洞或落在哪里。 5. 让其他队员指导球员并告诉他如何调整投掷的力量和方向来进球。 请注意,此处仅允许口头指示。 6. 球员扔出3个球后(这可能会很麻烦),问他“是什么帮助他实现了目标”,并询问其他队员是否也感到有成就感。
7. 带领团队成员讨论如何改善工作中的沟通。
讨论问题:哪些因素帮助您实现了目标? 哪些因素增加了实现目标的难度? · 负责的球员是否感觉自己进球了? · 如何才能更快更好地实现自己的目标? · 这个游戏揭示的真相是什么? 如何将这个游戏与我们的实际工作联系起来?
变化:你可以蒙住志愿者的眼睛,防止他背对垃圾桶。 这样,其他队员就必须先指挥志愿者调整方向,直到背部基本面向垃圾桶,然后志愿者才能开始投掷。 这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
4. 夺宝方舟
时间:30-60分钟
人数:不限。 如果人数较多,则需要将团队成员分成若干组,每组由10至16人组成。
概述: 这是一款可以用来创建团队的游戏。 这个游戏需要小组的每个成员都积极参与。
宗旨: 1、让全体会员积极参与,共同迎接挑战。 2.建立小组成员之间的相互信任。 3.让团队成员有自然的身体接触和合作,消除害羞和羞涩。
道具(每组):·1根长约6米的绳子。 选择两棵相距约5米、直径约150毫米的大树。 选项:用于装饰的大型橡胶蜘蛛。
准备工作:在选定的两棵树之间拉一根绳子,距离地面约1.5米。 小心拉紧绳子。 如果你准备了橡胶蜘蛛,把它挂在绳子中间,可以增强比赛的气氛。 如果该游戏可能会多次使用,那么我们建议将绳子替换为直径约为 15em(6 英寸)的木桩。
步骤一、游戏开场白 开场白如下: 看过电影《夺宝奇兵》的人一定会记得魔法洞里的冒险场景,那里充满了绊网。 一旦有人不小心触及绊线,毒箭就会从四面八方射出。 我们在这里进行类似的冒险。 将一根绑在两棵树之间的绳子想象成魔法洞穴中的绊索。 你们的整个小组必须越过绳子,但不能碰它。 如果有人触碰了绳子,整个队伍都会被毒箭射死。 重申一下,游戏成功的前提是越过绳子。 并且不要碰绳子。 祝你好运! 2. 比赛中如果有人触碰绳子,则全组必须重新开始。
讨论问题:你从这个游戏中学到了什么? 您如何看待团队的力量?
呜呜,雷阵 呜呜,雷阵,雷阵
20.信任背投
21 炸药
22 袋鼠赛跑
23 南太平洋
游戏
1 勇于承担责任
规则:学生们以一臂远的距离站成几排(取决于人数)。 当我呼叫一个时,向右转; 当我叫二时,向左转; 当我喊三时,向后转; 当我喊四的时候,向前迈一步; 叫了五点了,也没动。
当有人犯错时,犯错的人应该走出队列,站在大家面前,先行鞠躬,举起右手大声说:“对不起,我错了!”
几轮后问:这个游戏说明了什么问题? (面对错误时,大多数情况下没有人承认自己犯了错误;少数情况下,有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;在极少数情况下,有些人会站出来承认自己错了。)
2 进化论
活动目的:走动一下,改善课堂气氛,增进同事之间的友谊。
操作流程: 1、人们先蹲下来当鸡蛋,然后互相寻找伙伴玩猜谜游戏。 获胜者进化成鸡; 然后再找个吃鸡伙伴来猜猜游戏。 胜者进化为凤凰,败者进化为上一阶段。
2、如此持续几分钟,直到大部分人进化成凤凰。
相关讨论:这只是一个破冰游戏,旨在轻松有趣,不需要任何学习讨论。
3撕纸
形式:20人左右最合适
时间:15分钟
材料:准备两倍人数的A4纸(废纸也可以)
适用对象:全体学生
活动目的:为了说明在我们的日常沟通过程中,我们经常使用单向沟通。 因此,听众总是有不同的意见。 个人根据自己的理解来实现,通常会有很大的差异。 但是使用双向通信后会发生什么呢? 差异仍然存在。 虽然有改进,但增加了通信过程的复杂性。 那么什么方法最好呢? 这个要看实际情况。 最佳的沟通方式取决于不同的场合和环境。
操作程序: 1.给每个学生一张纸
2. 培训师发出单一指令: - 所有人闭上眼睛 - 整个过程中不允许提问 - 将纸对折
- 再对折一次 - 再对折一次 - 撕掉右上角,转180度,把左上角也撕掉
——睁开眼睛,打开纸。 培训师会找到各种答案。
3. 此时,培训师可以请一名学员上来重复上述指示。 唯一不同的是,这次学生可以提问。
相关讨论:完成第一步后,可以问大家为什么结果有这么多不同(可能大家的反应是单向沟通不允许提问,所以有错误)
完成第二步后,我问大家为什么还是有错误(希望说明一下,任何形式和方式的沟通都不是绝对的,取决于沟通双方的相互理解、沟通环境的限制等)是意义转换过程)
4、拍七单
人数:不限
方法:多人参与时,从1数到99。 但当人数达到包含“7”的数字或“7”的倍数时,则不允许计数。 必须拍到该人的后脑勺,下一个人继续数数。 如果有人报错号码或者搭错人,就会被罚款。
令人兴奋的一点是:没有人会犯错误,即使是非常简单的算术。
5 驾驶火车
人数:两人以上,越多越好
方法:开始前,每个人指定一个地方来代表自己。 但位置不能重复。 游戏开始后,假设你是北京人,另一个人是上海人,你要说:“我们开火车吧,北京的火车要开了。” 大家齐声问道:“去哪里?” 你说:“在上海开业”。 上海方面的代表立即回应说:“上海的火车即将出发。” 那么大家就会问:去哪里? 然后这个人会选择另一个游戏对象并说:“去某某地方。” “打开。” 如果对手犹豫不决,没有反应,他就输了。
兴奋点:可以增进人与人之间的关系,让他或她有机会“开火车”表达感情、抒发感情。
6 胡克船长
方式:参与者依次喊:“老虎队长,队长,是你。” 在喊“你”的同时,你可以指定参与者中的任何一方。 这时指定人要模仿船长喊:呀呼~~(模仿船即将开航时的汽笛声)! 船长旁边的两个人会做出划船的动作,大喊:嘿嘿嘿~谁反应慢谁就输了! ! 新一轮的游戏以失败者重新开始。 游戏很有趣,尤其是可以欣赏别人笨拙的动作,但最好玩得快!
7 胡萝卜蹲
方法:将参与者分成四组或更多组。 双手握住每一堆,围成一个圆圈。 用颜色或数字命名每一堆。 指定一堆萝卜,齐声开始蹲。 同时一定要背单词,然后指定其他的。 胡萝卜堆执行相同的动作,目标应该相同,依此类推,但不能立即指向回来。 举例说明。 有红、白、黄、紫四堆萝卜。 白萝卜先蹲。 蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲后,红萝卜蹲”。 念完后,所有的白萝卜手指齐齐指向红萝卜。 堆。 胡萝卜会立即开始蹲下并咕哝同样的话。 之后,他们可以选择下一个,但不能是白萝卜。
8 两个人有三条腿。 两个人绑着两只脚,一起走。 谁先到谁就赢了。
9.折叠报纸:
方法:将2张4页报纸放在地上,每张报纸上站5人(一组)。 每组派一名代表与对手玩石头剪刀布。 失败的一方必须将脚下的报纸对折。 然后再站在上面(脚不准着地),直到其中一人无法站立为止。
猜猜脸部特征
游戏说明: 1.两个人面对面。 2.随机一人先开始。 指向对方面部特征的任意部位,问对方:“这是哪里?” 3.对方必须在短时间内回答问题。 例如,如果对方指着自己的鼻子问这是哪里,伙伴必须说:这是鼻子。 同时,伴侣的手必须指向鼻子以外的任何其他面部特征。 4、过程中如有任何一方失误,将受到处罚; 3个问题后,双方进行交流。
强风吹过
方法: 1、大家围坐成一圈。 可以标记场地以固定每个人的位置。 主持人没有位置,站在中央。 2、主持人开始说:“风在吹!” 大家问:吹什么? 主持人说:“吹,还有人穿鞋。” 然后每个穿鞋的人都必须移动并改变位置。 抢一个位置,让一个人没有位置,成为新的主人,然后吹牛。 PS:微风吹反方向
12串名字游戏
玩法:小组成员围坐一圈,提名一名玩家自我介绍自己的单位和名字。 第二位选手轮流介绍,但要说:我是***背后的***。 第三位选手说:我是***后面的***,后面的***,以此类推……最后介绍的队员要重复前面所有队员的姓名和单位。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速团队成员了解
13 交换名称
内容:这个游戏是考验人们的习惯。 平时我的名字是很熟悉的,但如果临时改个名字,就会感觉很陌生。
方法:(1)10人最适合
(2) 参加者围成一圈。
(3) 绕圈时,将自己改为右边人的名字。
(4)通过猜测确定顺序,然后按顺序提问。
(5)当主持人问“张三先生,您今天早上几点起床?”时,真正的张三无法回答,而改名者必须回答:“嗯,今天早上我几点起床?” 7点!”??
(6)如果该回答时不回答,则不回答者将被淘汰。
(7) 最后剩下的人就是获胜者。
14 寻找变化
方法: 1、找身边的同学成为搭档。 2.背靠背,给你3分钟,对你的身体做3个改变。 3、转身寻找对方的变化。 4.再次背靠背,给你3个改变。 分钟,对你的身体做出10个改变。 5、转身寻找对方的变化。 如果双方发现10个变化,请举手!
15.集体造句
游戏方法:将学生分成若干组。 每组的第一个学生准备一支笔和一张白纸。 游戏开始时要求每组的第一个学生在纸上随意写一个字,然后将笔和纸传递给该组。 把它交给第二个人。 第二个人按要求写出一个单词后,交给第三个学生……直到形成一个句子。
游戏要求:如果行末的句子没有写完,则行末的学生将句子写完整。 写完后,他会举起自己创造的句子。 最后,如果判罚顺利,最先举起判罚的队获胜。
处罚方法:
1.卡通跳跃。
它分为男士款式和女士款式。 相同的是,跳起来时,大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势一样。 不同的是:起跳时,男子左右脚前后分开,双手自然前后移动,同时发出“哟嗬”的声音。口; 女子起跳时,左右小腿要向两侧分开,用双手的食指和中指。 胸部呈“V”字形,嘴里发出“是”的声音。
2屁股写作。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,写字就像用手在空中做手势一样。 扭的时候一定要念出笔画。
评论列表