如何引导学生快速进入线上教学场景,成为老师不得不解决的问题

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如果每堂课都被设计成一个创新作品,并且与教学内容相关,那么学生每次上课都会有新鲜感。 他们在课堂上会主动、热情、探索,学习效果自然就水到渠成。

加深与同学的关系

1. 字符串名称

目的:加速学生之间的理解,激发学生的记忆

时间:5分钟

道具:无

怎么玩:

小组成员围坐成一圈,指定一名学生进行自我介绍。 第二个学生轮流自我介绍,但说:我是***背后的***。 第三个学生说:我是***后面的***,***后面的***,以此类推……,最后介绍的学生必须重复前面所有学生的名字。

2.同心圆,面对面

目的:了解彼此,拉近彼此的距离

时间:3-5分钟

道具:无

怎么玩:

将所有人排成两个同心圆,同心圆随着歌声旋转。 歌声停止后,面对面的两个人就得互相自我介绍。

防范措施:

(1)排列两个相对的同心圆,边唱边旋转。 内圈和外圈以相反的方向旋转。

(2)歌声结束时,旋转停止,面对面的人们握手并互相介绍自己。 当歌声恢复时,比赛继续进行。

3.创意自我介绍

目的:让互不认识、互不交流的同学开始相互熟悉。

时间:5-8分钟

道具:A4纸、笔

怎么玩:

1、首先,老师进行创造性的自我介绍。

2.要求学生在纸上画出自己的手掌,在每个手指图案上写下自己的一个特征,然后用这张手掌图向坐在旁边的同学介绍自己,并听别人的自我介绍。

3. 请学生向坐在另一边、前面或后面的同学介绍刚认识的新同学,并组成 4 人一组。

4.猜猜我是谁

目标:在初步了解的基础上,再次加深学生之间的了解

时间:5-8分钟

道具:不透明的窗帘

怎么玩:

1. 将学生分成两组

2. 学生按顺序说出自己的名字或他们希望别人如何称呼他们。

3、老师拿着帘子将两边的成员分开,分组蹲下。

4、第一阶段,双方各派一名代表到幕布前,隔着幕布面对面蹲下。 老师喊一、二、三,然后放下幕布。 两名成员中最先说出对面成员姓名或昵称的一方获胜。 ,获胜者可以捕获对方的成员到该组。

5、第二阶段,双方各派一名代表背靠背蹲在幕布前。 老师喊一、二、三,然后放下幕布。 两名成员依赖组内成员的提示(不允许使用姓名或昵称)。 获胜者是给对手成员起名字或昵称的人。 获胜者可以将对手的成员捕获到该组中。

6. 团体人数少于三人时,活动将停止

活跃的课堂气氛

1. 雨滴变化

目的:活跃课堂气氛,提高学生课前注意力。

时间:5分钟

场地:室内、室外

道具:无

怎么玩:

学生在老师的指导下完成“小雨”、“中雨”、“大雨”、“大雨”的动作:

《小雨》——手指互相敲击

《中雨》——双手拍腿

《大雨》——热烈掌声

“大雨”——跺脚

“雨过天晴”——双手比太阳

老师首先下达了命令:“现在开始下雨了,小雨逐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴雨,暴雨减弱为大雨,大雨转为中雨,再逐渐转为小雨……,最后“雨过天晴”轮流数次,可以要求学生喊口号。

2.当我们在一起的时候

目的:营造轻松、愉快的氛围。

时间:8分钟

道具:歌曲幻灯片

怎么玩:

1. 教学歌曲《当我们在一起时》:

当我们在一起的时候

当我们在一起的时候真是太幸福了

你对我微笑

我对你微笑哈哈

当我们在一起的时候真是太幸福了

2、大家围成一个圆圈,伸出双手,掌心向上,将右手放在右边学生的左手掌上。

第一个镜头中,用右手射击右侧学生的左手。

第二步,拍拍右大腿,

第三次拍拍左大腿时,

第四步,拍打左手手背,

在左手手掌上重复第五和第六拍。

练习2次。

3、边唱边做以上动作,越来越快……一般做三遍。 然后换手。

3、胡萝卜深蹲

目的:营造轻松活泼的团队氛围,体验团队合作。

时间:10分钟

道具:无

场地:室外、室内

怎么玩:

1. 将参加游戏的学生分成若干组。 每个小组可以只有一个人,也可以有很多人。

2、队形:各组手(或肩)围成一个圈,但组间分开,指导员站在中央。

3.给每组起一个名字,如:胡萝卜、白萝卜、紫萝卜。

4、同组一起蹲下,大声念诵心咒。 例如,指导员分配胡萝卜组先蹲,全组一起蹲,同时大声念咒语:“胡萝卜蹲,胡萝卜蹲,胡萝卜蹲,白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 读白时。 读萝卜(或紫萝卜)时,小组所有成员应将手指向他们所想到的小组的方向。

5. 被念诵的小组必须立即开始蹲下,同时念诵咒语。

6. 如此循环下去,直到场上最后没有被淘汰的一组为获胜者。

防范措施:

(1)所有队员选出的下一组必须是同一组,否则认输并接受处罚;

(2)被读到的下一组队员必须蹲起并在蹲起时以同一动作开始,否则将失去判罚。

4.兔子舞

目的:活动肌肉,激发学生良好的心理状态。

时间:5分钟

道具:无

怎么玩:

1. 每个人可以围成一个大圈,也可以排成2-3个小队,具体取决于场地。

2、每个人将双手放在前一个学员的肩膀上,按照教练的指示做出相应的身体动作。

如何引导学生快速进入线上教学场景,成为老师不得不解决的问题 萝卜 道具 代号 大雨 小雨 第1张

3、训练员开始引导指令:小白兔跳一次,左脚跳2次,右脚跳2次,双脚并拢向前跳一次,向后跳一次,然后连续向前跳。 3次,最后我们都蹲了下来。

4.可以连续多次执行该动作,且动作过程中队伍无法解散。

5.请配合音乐。

集中学生注意力

1、《风在吹》

目的:让注意力不集中、犯困的孩子充分投入游戏、快速奔跑,摆脱睡意,在愉快的氛围中进入良好的上课状态。

时间:5分钟

道具:无

怎么玩:

当老师说“刮大风”时,所​​有孩子都会回答“吹什么?”,老师说出一些小组成员具有的物品或特征,例如“风在吹”等讲完后,所有具有这些特点的孩子都需要换地方。 没有被吹的就留在原地,老师也会加入来占位置,所以最后就会出现一个孩子没有位置的情况。 没有占据位置的人将获得特殊的“奖励”。

2.老师说

目的:吸引注意力,让大家集中注意力。

时间:5分钟

道具:无

怎么玩:

1、大家起立时(如下课回到教室时),宣布游戏规则:当讲师念出“老师说1”时,请举手; 当“老师说2”时,双手平放; 当“老师说3”时,手与身体呈45度角时。

2、活动正式开始时,讲师在读“1”、“2”、“3”时必须说出“老师说1”、“老师说2”,参与者才能进行动作。 移动速度要逐渐加快,犯错的人请出来。

3.如果老师说三个字,你也可以由我说。 请犯错的人给大家表演一下。

3. 你告诉我,我猜(或者你画,我猜/你画,我猜)

目的:快速锁定学生注意力,激发大家思考

时间:3-5分钟

道具:卡板

怎么玩:

1. 提前准备5-8个需要猜的单词,写在卡片上。

2、准备的词语要与课堂教学内容相关。

3.教师根据词语进行描述或表演,然后学生猜测。 也可以要求学生表演,其他人猜测。

锻炼学生的反应能力

1. 说与所说相反的话

目的:训练学生反应能力

时间:5分钟以上

道具:无

怎么玩:

1. 老师从每组学生中邀请一名参赛者上台,面对大家排队。

2. 老师讲解游戏规则,选手必须将老师念出的单词和词组按照倒序朗读出来。 例如,如果老师问问题“河流正在下降”,玩家会读到“河流正在下降”,如果老师问问题“说曹操,曹操到了”,玩家会读到“河流正在下降”。 ”到了曹操那里,曹操说:“等一下。 反应迟缓或发音错误的人将受到直接惩罚。”

3、告知选手,比赛分为三轮,采用淘汰制进行。 难度可以逐渐增加,第一轮四字题,第二轮五字题,第三轮六字题。

4. 三轮过后,剩下的玩家及其所在组获胜。

2.镜子游戏

目的:锻炼学生的判断力和快速反应能力。

时间:3分钟

道具:凳子

怎么玩:

学生两人一组,从前到后(或从左到右),面对面站立(或坐着)。 下肢不动,一人做出单(双手)举手、前举、侧举、抓耳朵、摸鼻子、指嘴等动作,另一人跟着照镜子,如因为错误就等于失败,两人互换角色继续前进。

游戏规则:

(一)比赛过程中,双方下肢不得离开地面或移动,全身不得触碰桌凳发出任何噪音。 否则每次扣1分,比赛结束。 课后,学生在同伴的监督下做2个俯卧撑得1分。

(2)游戏时注意与其他群体的距离,避免相互影响。

(三)比赛或庆祝胜利时,声音尽量小,不要跺脚、拍手。 否则,每节课后你将被迫做2个俯卧撑。

Tips:这个游戏可以多人玩,也可以老师在讲台上做动作,全班同学充当“镜子”。

3.代号纸牌

目的:这个游戏是训练人的反应和记忆力,并尽快判断自己的位置。

时间:3-5分钟

道具:无

怎么玩:

(1)最适合10人以下的团体

(2)参加者围坐一圈,选出一人当鬼。

(3)对于参赛者来说,根据鬼魂的位置,从鬼魂开始的数字就是他们的代号。 每个是鬼的人都是1号,鬼右边的第一个人是2号,接下来是3号……

(4)游戏从鬼魂开始。 如果鬼魂开始说“1、2”,意思就会从第一个人传递给第二个人。

(5)2号收到密码后,必须立即将其传递给任何参赛者。 比如:“2、5”,2是他当时的代号,5是他要传达的人的代号。 这个号码可以自由选择。

(6) 继续这样玩。

(7)如果叫你的代号而你不应答,你就是鬼。

(8)鬼的代号是从1开始的,所以当鬼换人的时候,大家的代号都会再次改变。

要点:这个游戏的乐趣取决于参与者的反应速度,所以要培养良好的灵敏反应。

4.交换名字

目的:测试人们的习惯和对不熟悉事物的敏感度。

时间:3-5分钟

道具:无

怎么玩:

(1)最适合10人

(2) 参加者围成一圈。

(3) 绕圈时,将自己改为右边人的名字。

(4)通过猜测确定顺序,然后按顺序提问。

(5)当主持人问“张三先生,您今天早上几点起床?”时,真正的张三无法回答,而改名者必须回答:“嗯,今天早上我几点起床?” 7点! ”...

(6)如果该回答时不回答,则不回答者将被淘汰。

(7) 最后剩下的人就是获胜者。

帮助学生了解自己

我是谁?

目标:帮助学生了解自己是谁以及别人看到谁; 增进学生之间的熟悉度,增加班级凝聚力。

时间:10分钟

道具:A4纸、笔

怎么玩:

1. 老师发给每个学生一张A4复印纸。

2、学生分成两组,一组是A,一组是B(最好找不熟悉的同学做同伴)

(1)A首先向B介绍“他是一个什么样的人”,B将A提到的特征用5分钟的时间写在A4纸上。

(2)教师宣讲活动的规则是:自我介绍者讲完缺点后,还必须讲优点。

(3)五分钟后,A和B的角色互换。 B 向 A 做了五分钟自我介绍,A 则做笔记。

(4)五分钟后,老师让A、B收回对方记录的试卷,并在背面右上角签名。 然后互相分享做这个活动的经历或感受,并讨论:介绍自己的优点和介绍自己的缺点哪个更难? 为什么会这样呢? 人们使用这些策略来度过这五分钟。 两人中必须有一人负责协调讨论结果。

3. 学生分成三或四组为一大组,每组六至八人。

(1)两人小组中负责协调的人向其他人汇报小组讨论的结果。

(2) 分享完毕后,老师要求每位学生将签名的A4纸(空白面朝上)交给右边的学生。 收到签名纸的学生根据自己对学生的观察和理解写下了“我钦佩你……因为……”。 写完后,按顺序右转,直到签名的纸返回给该人。

(3)每个人在看到别人的反馈后,向其他团队成员分享自己的想法和收获。

4.班上所有学生回到原来座位

(1)教师请志愿者或邀请部分学生分享本次活动的想法和收获。

(2)老师讲解了解和接受真实的我的重要性。

标签: 萝卜 道具 代号 大雨 小雨

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