文丨阿蒙
2022年5月,一位名叫暴走孔明的网友在B站发布了一段关于“我和熊雄开发了一款独立小游戏”的视频。 这段视频时长不到10分钟,但2年后,观看次数已超过2000次。
2024年2月21日,暴走孔明、熊熊开发的独立游戏《喂杯子》正式上线,16天内销量突破10万。 截至撰写本文时,该游戏在 Steam 上获得了超过 93% 的好评。
《杯杯满》正式发售当天下午,孔明在B站直播间召开“小型发布会”,介绍了游戏制作团队仅有的两名成员:一是他们还没有通过高考。 我只身一人来到上海游戏圈追寻梦想,第二个就是熊熊,负责美术等一切杂务。
左:熊雄 右:孔明
他们曾在垃圾手游厂商工作,也曾因愤怒辞掉工作,一起当了三年奶茶店老板; 如今,仅仅这两个人就开发出了2024年国内销量第一的独立游戏。
销售来源参考(影视互动除外)
《Cup to Fill》是一款轻肉鸽模拟经营游戏。 除了单人游戏外,还支持最多4人在线或本地合作游戏。 听完这句话,你可能很容易猜到这款游戏早期受欢迎的来源。 ——为什么你的下一个“废话厨房”一定是“废话厨房”?
不过,相比多人模式下几乎强制节奏固定的《厨房》,《杯满》对于没有朋友的玩家要友好得多。 它不仅有详细且略长的新手教程,而且游戏还有多个难度级别可供选择。
更特别的是,《灌杯》可能是你玩过的最硬核、最真实的餐厅管理模拟游戏。
两位游戏制作人结合三年真实饮料店经营经验,在游戏中完美再现了你在现实中开店时遇到的所有困难。 正如他们曾经在接受采访时所说:“制作这款游戏的人的初衷就是让大家体验一下开饮料店的痛苦。”
两人曾经一起开过的饮料店(BV1UV411K77C)
普通经营模拟玩家只需要考虑简单的菜肴、烹饪、上菜,而《满杯》则需要备货、盘点、拧瓶盖、开关制冰机、切柠檬、扔垃圾、拖地等,需要考虑用电量、房租、外卖、食材的保质期、含糖量、进店问候老顾客、开水、食材、点餐、差评,甚至顾客在店停留的时间等等。
稍有不慎就会导致店员“脾气暴躁”或者交不起房租,直接掉级。
因此,“杯杯满”并不像它的品类看上去那么随意。 相反,它是一款利用麻木忙碌的“工作”体验来营造一些 TikTok 粉丝所青睐的清凉感的游戏。 网友的一句话评价是:“我很喜欢猪脑超负荷的感觉。”
其复杂程度不亚于现实生活中开一家饮料店,只不过《杯满》中还有恶魔的“肉鸽子”魔法来帮助你。
这款游戏的剧情很简单:作为一名996的程序员,你厌倦了起床写代码,睡觉思考代码,直到一个小恶魔出现,与你签订契约,给你基本资金开一家饮料店,让你去为他打工。 什么,这简直就是天使啊。
而如果你曾经玩过或简单了解过2022年发布的肉鸽经营游戏《快发吧》,那么《杯杯满》的肉鸽抽牌玩法你也不会陌生。 但有点“深”了。
在同关卡中,“满杯”将允许玩家每隔几天从三个随机恶魔契约中选择一个,并在随机且未知的负面DEBUFF的基础上获得强大的可叠加BUFF; 玩家还可以达到一定数量的COMBO来换取无负面效果的纯粹奖励礼物BUFF。
另外,每天开放前,玩家还可以花费游戏金币升级装备或者购买仅当日有效的小BUFF。 就连饮料配方也是从三个中随机选择的(前提是池子里配方数量超过三个),也算是填满肉鸽玩法了。
除了肉鸽之外,游戏中还有多功能家具收藏和角色解锁系统。 玩家可以通过闯关获得的钞票来扩建自己的小房间。 还根据每个级别获得的分数创建排名。 你可以构建不同的套牌来获得高分并登上排行榜的榜首。
BUFF出现的概率取决于强度。
不过,正如我们之前所解释的,这款游戏的游戏开发者都是非专业人士,所以他们的能力非常有限,所以游戏中确实存在一些缺陷。 比如有些DEBUFF效果太过强大,而且由于其随机性,一不小心就会毁掉整个游戏体验。
针对部分玩家反映的差评,《杯杯满》的两家制作方也迅速做出了调整和修改,持续支撑着游戏的火爆。 仍保持着日均实时在线人数高峰。 等级。
当我们写这篇文章的时候,游戏的开发者之一熊雄也在B站直播。最近,越来越多的独立游戏开发者会利用直播改码的方式来宣传自己的作品,但不同的是,雄雄直播间最醒目的台词是:“实力有限,代码不改就可以改。” 无需任何更改,只需修复更多错误即可运行。”
因此,与大多数专业制作团队直播修复bug不同,熊熊的直播将更多的时间投入到新章节的开发上。 虽然还没准备好正式上线,但她已经绘制了超过3个新职员角色,还有一张待解锁的新地图。
Steam 公布了游戏的预期更新计划
这或许也是两个非专业人士感到尴尬的地方。 他们不知道游戏中出现的许多错误,但他们就是无法修复它们。 但这种“当你写了一个BUG,却恰好能用”的迷惑感,其实也是很多玩家在这款游戏开发初期成为粉丝的原因之一。
事实上,在全职投入《杯杯满》的开发之前,两人在游戏行业也有过一段比较坎坷的求职经历。
前面说过,孔明在高考之前就只身来到上海学习游戏策划。 未成年的时候他甚至进入了一家氪金游戏厂商实习。 但出于对独立游戏的热爱,他辞去了工作,和熊雄和朋友们一起做了一款手游,也获得了不错的评价。
可惜手游在经纪人的建议下修改后越来越差,他只好放弃了。 他不得不回到氪金游戏厂商,勉强挣点生活费。 直到他决定开一家奶茶店,他才辞职。
至于熊雄,他曾经是某鱼台的手持主播。 可惜他的直播事业一直不温不火,于是他想到了开奶茶店做副业。
两个人开的奶茶店已经是第三个年头了。 虽然没有亏损,但也只维持了小幅盈利,所以他们选择及时止损。 这就是第三次创业的成果——“杯杯灌装”。
不过,从某种程度上来说,《满杯》的发展其实有点“偷懒”。
去年7月,孔明在接受TapTap采访时表示,这款游戏目前只有本地在线玩,因为他还没有学会如何编写在线部分; 但今天,根据玩家评价,《杯杯满》基本可以玩了。 裸露连接稳定,不掉线。
“目前我正在学习如何开发网络功能”
不过,《杯满》之所以稳定、不掉线,并不是因为有什么强大无敌的服务器。 准确的来说,这款游戏根本不租用自己的服务器,因此采用了Steam平台自带的P2P连接技术。
因此,多人游戏玩家的连接根本不需要经过服务器。 设备之间只需要通过Steam平台直接通信,即可实现信息的快速传输和数据交换。 换句话说,压力实际上转移到了主机玩家身上。
现在还有高分榜
另一方面,这款游戏直接使用Godot引擎进行开发。 这是一个开源、免费、轻量级的游戏引擎,大小仅60M。 这个名字对于玩家来说还比较陌生,但是自从UNITY突发病事件之后,它已经成为了当下最流行的开源游戏引擎。
其最大的优点就是门槛低,上手容易。 你可以使用普通配置的笔记本电脑流畅地运行渲染,而且代码远没有传统游戏引擎那么复杂。 因此,视频网站上出现了很多类似“10分钟与Godot开发一个游戏”的视频。 。
对于从零开始学习代码的孔明来说,他不必像其他资深游戏开发者一样经历切换引擎的痛苦时期。 他只是埋头学习最简单的东西,就完成了。
当然,最终还是“杯装”最“懒”、最讨人喜欢,这和题材的选择有关。 国内独立游戏制作人中应该没有第三人比他们更了解饮品店了。
与《House Kitchen》等传统管理游戏可能依靠岩浆、传送带等神奇的现实餐厅来增加游戏难度不同,《Cup Full》只需将现实中遇到的怪异事件融入到游戏中即可。游戏。 足以化为强大的DEBUFF让玩家充满压力。
例如,由于电力老化,店内可同时开启的设备数量不能太多; 有些老顾客会希望服务员统一打招呼(游戏的设计是QTE); 周末咖啡馆会有顾客整天坐在那里,这不仅占用了座位,还不断产生垃圾。
同时,饮料店作为国内城镇最常见的商店之一,是大多数玩家所熟悉的。 从奶茶到果汁再到咖啡,这些饮料流水线玩家很难不感到熟悉。
尤其是国内的饮料配方和原料成分越来越复杂多样,非常适合追求复杂性和随机性的肉鸽游戏。
因此,需要两位“新人”打造出今年迄今为止销量最好、评价最好的国产独立游戏。
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