CG原画师非科班出身,筑梦原画之路从不会ps到披荆斩棘

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晕眩的

微博@-晕-

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今天我们带来一位业内低调的CG原画师

非专业,毕业于广东外语外贸大学

辞去IBM程序员职务后,他筑起了自己的原创绘画梦想。

从不懂PS到自学Blender,一路上经历了重重阻碍。

凭借最新的一套功法,他很快就冲出了圈子,发布后在A站上获得了高度评价。

今天我们就一起来看看,满满的都是有用的信息~

头晕——我的最新作品

#01

从IBM程序员辞职报名CG

微博@-晕-

晕了,微博@-DDZ-,AS@lu jieyun,自由插画师,曾负责推广《忆梦江湖》、《天下3》、《利刃出鞘》、《影之刃3》、《王者荣耀》等KV项目》等,目前我们一边接受外包项目一边进行设计尝试。

晕眩的

7.GAME:我很高兴邀请Miss Dizzy作为我的嘉宾。 7.GAME,先跟大家分享一下你的现状吧~你现在的工作和生活状态是怎样的?

头晕:以前在公司上班的时候,有周末和节假日。 现在,就只剩下赶货和不赶货的区别了。 没有假期的概念,但是当你做自己喜欢的事情时,时间过得真快。

头晕-个人作品《望》

7.GAME:你是如何从IMB程序员变成插画师的? 来说说这次的经历吧~

Dizzy:我在大学里学过日语。 毕业后,我加入IBM,担任日本客户的系统维护工程师。 我是半个程序员。 当时我觉得自己一毕业就进入这么大的公司很幸运,但工作之余的爱好就是去画室学写生。 为什么不把我一生的时间都花在我的爱好上呢? 这是我在 IBM 的工作。 每年我最想的是什么。

头晕-《江湖一梦》kv

工作了一年,攒了点钱,我退出了高考培训工作室,学习了3个月的基础知识。 我报名了CG培训班,开始为转行做准备。 那时我连PS都没有接触过,所以一开始有点困难,但既然没有出路,我就得比其他同学花更多的时间来弥补。

这些年每次面试都会问我转行后如何解决基本问题,这让我非常清楚自己的弱点,所以我一直在想办法解决这个缺点。 这也是我后来接触3D学习blender的一个很重要的原因。

头晕-剑三扇

#02

自学成才的搅拌机被导演选中参加综艺节目

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7.GAME:以后你会如何重新学习3D?

Dizzy:我做的时间最长的项目是写实中国式SLG卡牌项目。 当时项目对抽卡精度要求很高,材料要求到位,动态要夸张。 这是我这么多年项目中最大的一次培训。 每天我都会看大量的时尚图片进行收集和分类。 有一些材料我觉得真的很漂亮很有趣,但我就是无法用手画出来。 一旦动态范围很大,就很难找到照片参考。 很多时候,你只能压抑自己的想象力,做出安全的动态构图。 堆积了这么多问题之后,我想用3D软件来解决它们,这样我就可以花更多的时间去设计和思考故事。

头晕——《巴清传奇》项目图

7.GAME:在自学搅拌机的过程中,有没有发生什么让你印象特别深刻的事情?

Dizzy:印象最深的是,我学了Blender,给王者荣耀和瑶制作了一套同人图,并被江苏卫视导演选中参与《2060》虚拟偶像的制作。 这对于我的创作来说确实是一个很大的鼓励。 一个透明小人也有机会通过创作被更多人看到。

晕眩-智威江苏卫视综艺节目《2060》形象设计

#03

希望通过内容和图片打动读者

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7.GAME:去年选择自由创作之后,在绘画方面有什么新的体会吗?

Dizzy:去年4月,我开始离开项目,开始自由职业。 我的绘画和我的职业观念都发生了翻天覆地的变化。 过去,当我做一个项目时,项目决定了风格和方向。 对于我的角色来说,我只是一个执行者,我的目标是快速、准确地完成任务。

但自由职业则不同。 你要做你想做的事,才能吸引人,获得更多的流量,匹配更合适的项目,活下来才有时间继续制作你喜欢的图片。 这对我来说是一个立场的转变。 我需要找出人们更喜欢什么,我可以做到。 基于这个需求,我会去看市场上很多点击率高的图片,来分析这些图片如何引起观众的共鸣。

Dizzy-《利刃出鞘》嘉年华kv

后来国内某大公司的知名项目团队向我伸出了橄榄枝。 这是我多年前就想加入的项目团队。 进去后发现通勤时间太长,一天下来几乎没有时间进行自我创作。 后来我彻夜未眠地思考利弊和未来。 加入项目几天后,我向主管提出辞职。 我很尴尬,但我希望长大后不要后悔,为自己争取更多的时间去尝试更多。

Dizzy-Dota 粉丝作品

7.GAME:现阶段您更喜欢哪种创作风格? 有刻意训练自己的风格吗?

Dizzy:我倾向于尝试不同的内容和主题,而且我的风格并不太刻意。 有时候,当我看到一张带有冷光的照片时,我在尝试设计时尝试模仿光影,突然间我就觉得很有趣。 有时候我觉得一些角色的酷炫动作和大视角很有趣。 当我设计时,我改变了相机的焦距,突然间它们就很酷了。

图片看多了,你就会慢慢形成自己的喜好。 也许你可以将你的喜好结合成一种风格。 很多时候,人们会关心这张图是不是纯手绘的,说它太3D了。 其实我觉得可能是这张图的想法不够有趣,设计不够酷,会让宝宝们抱怨是不是纯手绘的。 所以现在我可以训练自己往有趣、有趣的方向走,希望通过内容和最终的图片给读者留下深刻的印象。

头晕-《王者荣耀》瑶瑶粉丝

7.GAME:能谈谈《牺牲》系列作品吗? 为什么想做这样一个故事?

Dizzy:《节日》的时候,我想成为一名Dota 2英雄剑圣女版的同人,但是我误入歧途了。 讲述了一位女剑士被绑架去祭祀神兽,却最终打破了咒语,遇见了封印之龙的故事。 不过故事叙述的不太到位,估计没有一个包子会看懂。

《节日》之后,我做了很多电影绘画练习。 希望以后制作故事板会更有趣。 以后如果有时间,我一定会尝试各种题材。 我也想知道你会给我什么样的尝试。

晕眩-个人作品《牺牲》

#04

一些绘画技巧

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7.GAME:有什么关于插画或者配色设计的经验可以跟我们分享一下吗?

Dizzy:这些年我读过很多关于构图和配色的书,但我真的不记得太多了。 现在只剩下一组数字:721,面线点是721,色彩比例是721,大概率不会出错。 剩下的就是对比和冲突的魅力。

头晕-个人工作

7.GAME:有什么好的练习方法可以推荐吗?

Dizzy:最好每天都想出一个设计。 只要找到当天看到的三张有趣的图片,提取每张图片的有趣点,快速做出设计,让你的设计头脑保持温暖。

7.GAME:几乎每个艺术家都会遇到想法被打断的瓶颈期。 你将如何解决它?

Dizzy:对于我来说,平时会做很多日常小练习,草稿也很粗糙。 但为了避免以后想具体设计的时候碎片化,我一般都会在草稿旁边写一些文字和名词。 后来发现设计细节不够或者特征不够明显,就根据之前的名词寻找类似的元素来丰富。

如果你谈论的是职业生涯的瓶颈期,我认为马斯克的“第一原理思维”方法非常有用。 它可以彻底地重新分析你遇到的具体问题以及根本的解决办法是什么。

头晕-个人工作

#05

“我只希望世界不要改变我的初心。”

微博@-晕-

7.GAME:你是非职业出身。 是什么让您坚持走CG这条路?

Dizzy:一定是爱支撑着我走上这条路并一直走下去。 谁不知道我们的行业充满了内卷化。 当你感到不舒服时,就告诉自己你只是喜欢画画和创作。 你无法与顶尖的大佬们竞争,只能和他们拼一拼,看看谁能坚持得更久,哈哈。

Dizzy - 《涅磐重生》的制作创意

7.GAME:说完了工作,我们来谈谈生活吧~~你喜欢做什么?

晕:我平时玩Dota 2,被对手谩骂,被队友喷,娱乐一下,哈哈~然后就是骑车游泳。 一般情况下,如果画图效果不好,卡住了,就会停下来。 如果不做运动,或者做一些手指运动,通常经过折磨之后效果会好一些。

头晕-日常生活照片

茄子头晕可爱照片

7.GAME:最后给各位读者说几句话,或者给大家一些个人建议~

头晕:行业现在正处于快速发展时期,大家都感到非常焦虑。 我也曾有过很长一段时间的不安,直到听到这句话,我才释然,接受了自己,走得踏实。 “我们一路奋斗至今,不是为了改变世界,而是为了不被世界改变。”

令人头晕的商业作品

Dizzy-《大秦帝国崛起》项目图

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